疲勞
毛科鎮上一個名為「疲倦的人」的雕像]] 疲勞()又稱疲倦、疲乏、疲累,是指疲憊與倦怠感,可以是突然的或漸進的發生;患者常敘述“累”、“提不起勁”、“沒精神”。疲勞可概分為精神上、肉體上兩大類。短期的疲倦通常是由於過度活動並且缺乏休息所致;長期持續的疲倦,會造成精力、動機力、注意力均下降,進而影響心理健康。一般認為疲倦的人不宜進行駕駛等工作。 疲勞是人體的自然反應,但是如果無論怎樣休息還是未能恢復,就應該注意是否患上慢性疲勞症候群。 長期…
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毛科鎮上一個名為「疲倦的人」的雕像]] 疲勞()又稱疲倦、疲乏、疲累,是指疲憊與倦怠感,可以是突然的或漸進的發生;患者常敘述“累”、“提不起勁”、“沒精神”。疲勞可概分為精神上、肉體上兩大類。短期的疲倦通常是由於過度活動並且缺乏休息所致;長期持續的疲倦,會造成精力、動機力、注意力均下降,進而影響心理健康。一般認為疲倦的人不宜進行駕駛等工作。 疲勞是人體的自然反應,但是如果無論怎樣休息還是未能恢復,就應該注意是否患上慢性疲勞症候群。 長期…
感覺剝奪()是故意從一個或多個感官減少或去除刺激。簡單的設備,如眼罩或頭罩和耳罩可以切斷視覺和聽覺分別,而更複雜的設備還可以切斷嗅覺,觸覺,味覺。 短期感覺剝奪被描述為有利於放鬆和冥想,但是,長期感覺剝奪會導致極端焦慮、幻覺、奇怪的想法和抑鬱症。已有感覺剝奪的實驗發現,大約50%的受試者在剝奪感官刺激的隔離箱中產生幻覺,包括視幻覺、聽幻覺和觸幻覺等。視幻覺譬如出現光的閃爍;聽幻覺譬如聽到狗叫聲、打字聲、滴水聲等;觸幻覺譬如感覺有人從身體…
最小可覺差(,JND),為心理物理學(psychophysics)名詞。代表人類或者是動物,對於某一特定的感官刺激所能察覺的最小改變。 解釋 對許多感受維度而言,最小可覺差為一個隨原始輸入增減的函數,最小可覺差與原始刺激的比值則約略為常數。若以物理單位表達,可寫為: : \frac {\Delta I} {I} = k, I\!是原始的刺激強度,\Delta I\!則為在這個強度下所能感受到的最小變化量(也就是在此強度下的最小可覺差),…
意志(,又譯:志願)作为一个复杂的哲学概念,它经常被定义成不同的形式。 意志作为内在动力 尼采将意志近似地定义为任意内在动机性的行动(any internally motivated action),但更狭义一些。它更象一种“具有创造力的火花”(creative spark),一种绝对的独立性和顽强性。 另外,如果一个人选择不去偷盗是因为摩西十诫中是这么说的,他是在用自由意志选择遵守;同样如果一个人买某张音乐CD是因为他的朋友推荐,他是…
中提出的一幅大脑的分区图。颅相学是第一个试图解释人类思维活动与其大脑布局对应关系的学科。]] 用于展示二元并存理念所绘制的图画。 笛卡尔认为人从外部通过感觉器官获得信息,并传送至松果体内,并在那里传送到非物质的心灵。]] 心智(;亦常稱為心靈)指一系列认知能力组成的总体,这些能力可以让个体具有意识、感知外界、进行思考、做出判断以及记忆事物。心智是人类的特征,但是其它的生物可能也具有心智。 很长的时间里面人们都试图从哲学、宗教、心理学和认…
{{For|本体的其他用法|本体 (哲学)|本体 (信息科学)本体 (-{zh-cn:信息; zh-tw:資訊;}-科学)}} 本體(,),哲學名詞,意指不必用感官去知識到的物體或事件。它與現象是兩個相對的名詞,是形而上學中重要的議題。研究本體的學問,稱為本體論。康德稱本體為物自身( ,,又譯為物自體)。 字源 本體(Noumenon)來自於,它的複數形是,字面意思為「在思想中的某事物」、「思想所對應的對象」。它是(noein)的現在分…
哲学上的觀點(Point of view)是指一個人思考其他事物的特定態度或是方式。這種英文的用法可以追溯到1760年。英文也可以用perspective表示。 觀點的概念有許多不同的功能,而且相當模糊。不同的人、傳統或是道德觀點會對事物有不同的評判,正如「美只存在觀看者的眼中」(beauty is in the eye of the beholder)所述的一樣。人有關現實的知識常常會受一些觀點的影響。 相關條目 范式 觀點主義 世界…
虛擬導具(Virtual fixture)或稱為虛擬夾具或虛擬支架,是在使用者對實際環境感知的基礎上,疊加上擴增感測資訊的作法,目的是提昇人們進行任務以及遙控機器人任務下的表現。此技術是在1990年代初期由美国空军研究实验室的所發展。虛擬導具是虚拟现实及擴增實境的開創性平台。 歷史 虛擬導具最早是由美国空军的在1992年開發,是第一個架設的沉浸式(immersive)擴增實境系統。當時的三度繪圖太慢,無法繪製出複雜及空间配準(spati…
信号,以及附近物体所產生的回声]] 回声定位是一些动物所使用的生物声纳。一些动物会向周圍环境发出聲波,這些聲波遇到物體就會反射。由於不同物體的位置不同,因而動物收到反射回來的聲波的時間也不同。動物就利用这些反射回的聲波对物体进行定位和识别。 能使用回声定位的动物包括勞亞獸總目、一些蝙蝠、齿鲸以及海豚。 参考文献
在心理学和认知神经科学中,模式识别描述了一个认知过程,该过程将来自刺激的信息与信息召回相匹配来自记忆。 当大脑接收到来自环境的信息并输入短期记忆时,会发生模式识别,从而导致长期记忆的特定内容自动激活。一个早期的例子就是学习字母顺序。当护工对孩子重复"a, b, C"多次, 利用模式识别, 孩子会说'C',在顺序的听到'a,b'之后识别模式使我们能够预测并期待即将发生的事情。模式识别的过程涉及将所接收的信息与已经存储在大脑中的信息进行匹配…
聆听意指有意識去听某種聲音,相比起生理上的聽覺,聆聽屬於心理上的範疇。按照法國哲學家羅蘭·巴特的說法,聆聽分為三個階段,先是意識(alerting),然後是辨識(deciphering),最後是明白聲音的來源及影響聆聽者。 參考文獻
读唇法,亦称为唇语、唇读或视话法,是一种当无法听闻正常声音时(例如听力障碍或者声音收录不足),通过视觉理解嘴唇、面部及舌头动作来理解语言的方法。这种方法同时也依赖于语境信息,语言知识以及任何残留听力。虽然这种方法主要被耳聋或重听的人们使用,它在某些情况下也会被听力正常的人使用。 概述 在日常会话中,视力、听力和社交技巧正常的人会潜意识地运用对方嘴唇和面部的信息来帮助听觉上的理解。而且很多能够流利说某种语言的人某种程度上都能够读唇。这是因…
心智表徵,又稱為認知表徵,在心靈哲學、認知心理學、神經科學以及認知科學等領域中,指的是一種假設性的內在認知符號,能夠表示外在現實;或是指一种利用某種符號的心理過程,這種符號是個形式系統,能夠阐明某些實體或資訊類型,同時也帶有該系統如何完成工作的詳細資訊。 心智表徵指的是,實際上并不存在于感官中的事物之心理意象,人們的心靈常常會有物體、事件和環境的意象。比如說,如果你被要求去回想一個生日派對,你可能會記得當時的一些人、舉辦的地點、你看過的…
格拉斯曼定律是一個關於光學理論的經驗法測,他說明了人類對色彩的感知(大約)是線性的。這個定律是由格拉斯曼所發現的。 敘述 若兩單色光組合成一測試色光,則觀測者感知到的三原色數值為兩單色光分別被單獨觀測的三原色數值之和。換句話說,如果光束一及光束二為單色光,而(R_1,G_1,B_1)與(R_2,G_2,B_2)分別為觀測者對光束一及光束二的感知三原色數值,當此二光束合併時,觀測者感知的三原色數值為(R,G,B),其中: :R= R_1+…