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創造力

創造力(英語:Creativity;德語:Kreativität),或稱創造性、才思等,是創造新事物或原創事物從而有用或可用的能力。 此外,對於創造力的詳細特徵以及如何創造,有不同的方法。 通俗地說,創造力這個詞主要描述了一個人的創造性或創造的能力。然而,一般認為「創造力只與視覺藝術和表演藝術領域的職業或活動有關」的概念其實有誤。 卓越的創造力是天才級別的傑出(主要是客觀的)創造力。日常創造力是(主要是主觀的)創造力,可以在大多數人所做…

模式

模式(),是存在於人們感知到的世界、人造設計或抽象思想中的規律。因此,模式的元素以可預測的方式重複。幾何圖案是一種由幾何形狀形成的模式,通常像壁紙設計一樣重複。 任何感官都可以直接觀察模式。相反,科學、數學或語言中的抽象模式可能只有透過分析才能觀察到。實踐中的直接觀察,意味著看到在自然界和藝術中普遍存在的視覺模式。自然界中的視覺模式通常是混亂的,很少完全重複,並且經常涉及分形。自然圖案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、密鋪、裂縫,以及由旋轉和…

通用設計

通用設計又名全民設計、全方位設計或是通用化設計,是指無須改良或特別設計就能為所有人使用的產品、環境及通訊。除了考量身障者和其他弱勢使用族群,也顧及一般人的使用情況及需求,不僅考量使用者的使用情形,還顧慮到使用時的心理感受。在學術領域,“Universal Design”還有一個名稱為“共-{用}-性设计”。 演進歷史 通用設計的演進始於1950年代,當時人們開始注意殘障問題。 在日本、歐洲及美國,「無障礙空間設計」(barrier-fr…

工业设计

工業設計()是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,它是20世纪初工業化社會的產物,其設計理念從產生之初的“形式隨機能”發展到現今的“在符合各方面需求的基礎上兼具特色”。隨著以機械化為特徵的工業社會向以信息化為特色的知識社會邁進,工業設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,用戶參與、以用戶為中心成為設計的關鍵詞,並展現出未來設計的趨勢。 工業設計者的設計構思,應該包括產品的整體外型、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質…

創新

創新(英語:Innovation,源自拉丁語 innovare,“更新”)是將導致引入新商品或服務或改進提供商品或服務的想法的實際實施。 ISO 56000:2020標準中的 ISO TC 279 將創新定義為“實現或重新分配價值的新的或變更的實體”。也有其他定義;不同定義中的一個共同元素是關注思想或技術的新穎性、改進和傳播。 研究指出,在科學和科技領域,創新的速率正在下降或創新者向市場、政府和社會提供的商業模式來實現的。創新與發明有關…

Corporate Memphis

Corporate Memphis,亦常被稱為Alegria風格,是一種以孟菲斯集團命名的艺术风格,其特徵為扁平化设计的大色塊與幾何元素。此風格在2010年代後期常與大型科技公司的插畫風格相關聯。 此風格在輿論上呈現兩極評價:批評者認為其被用於「淨化」企業溝通形象。 起源 扁平插畫風格的形成與矢量图形軟體的普及,以及對懷舊的世纪中期现代主义插畫風格回潮有關。 「Corporate Memphis」一名源自一個收集早期範例的看板標題、極少…

設計

所謂設計,即「设想和计划,设想是目的,计划是过程安排」,通常是指有目標和計劃的創作行為及活动。 原意是“设置摆放其元素,并计量评估其效用”,现代通常指预先描绘出工作结果的样式、结构及形貌,通常要绘制图样。设计在服饰、建筑、工程项目、产品开发以及艺术创作等领域起着重要的作用。 簡述 最簡單的關於設計的定義,就是一種有目的的創作行為。同時設計的過程是要經歷情報的收集及分析,再將不同的情報築起一件作品,故設計又可以叫作情報的建築。 然而設計也…

感官设计

领域,感观设计与感官评价作为感官分析的组成部分,可以为车辆内部、信息系统、车站环境带来一些小的优化,帮助柔化乘客旅行体验中粗糙的部分。 参考 参见 工业设计 阿尔斯通 汽车设计 产品设计 交互设计 环境设计 体验设计 产品开发 Nick Kingsley. Railway Gazette International, Sensolab drives interior experimentation. 2007. Louise Bonna…

研究设计

研究设计()是指为回答研究问题而采用的总体策略。一项研究设计通常概述项目所依据的理论和模型、研究问题、采集数据和信息的策略,以及从数据中得出答案的策略。强有力的研究设计能产生对研究问题的有效回答,而薄弱的设计则产生不可靠、不精确或不相关的回答。研究的有效性、可靠性和可重复性是研究设计中的核心关注点。一项研究设计定义了研究类型(描述性、相关性、半实验性、实验性、综述、元分析)及其子类型,以及研究问题、假说、自变量与因变量、实验设计,并视情…

瀑布模型

瀑布模型(),亦稱瀑布模式,是於1970年由等人所發展之系統發展生命周期的模型。該模型將系統發展的過程,大致區分為四個階段:分析、設計、實作、測試,其並且明確的定義每一階段中的工作。當完成一個階段的工作以後,才會進入下一個階段的工作。而依照該模型的系統發展的過程,即如同瀑布一般。經過改良的瀑布模型,在發現上一個階段的工作不夠完善時,尚可以回溯至上一個階段中。 階段 提升了发布频率(通常以“天”或“周”为单位)]] 瀑布模型,沒有明確的規…

委员会设计

委员会设计(Design by committee)是貶義詞語,是一種反模式,是指專案中有多人參與設計,而且沒有一致的計劃或是看法。 用法 此一詞語用在指在平衡一些需求以及參與者的觀點時,出現次佳的作法,可以是因為領導能力不足,或是技術知識不足、或是出現不必要的複雜性、內部不一致、邏輯缺陷、平庸及缺乏一致的願景。委员会设计屬於民主式的設計,這和(或專制設計)相反,後者是由專案負責人決定其設計。獨裁式設計在最終設計中不考慮成員的意見,由專…

交互设计

交互设计,又称-{zh-hans:互动; zh-hant:交互;}-設計(,缩写IxD或者IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互、資訊架構和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相…

開源生態計畫

開源生態計畫 (OSE)又被稱為開源硬體機具時代、開放資源生態學。開源生態計畫是一種連結了農業工作者、工程师、建筑师和自造文化支持者的資訊網絡,其主要目标是能在最終建立全球村落建设基礎機具組 (Global Village Construction Set, GVCS)。 根據開源生態計畫的網站描述,全球村落建設基礎機具組是一個開源的科技平台,使任何人都能輕易地自行製造出50種不同的工業級機具,在中小型的聚落中,維持基礎的現代化生活。 …

多媒体

多媒体(),在電腦應用系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式資訊交流和传播媒体。 概念 多媒體使用的媒体包括文字、图片、照片、声音(包含音樂、語音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程序所提供的互動功能。超媒体()則是多媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超連結()构成的全球資訊系統,全球資訊系统是網際網路上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。2D的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,3d的多媒体网页使用VR…

展会设计

展会设计(Exhibit design 或 Exhibition design)是一个将展会由概念变成实体的设计过程,是一个需要为建设一个“讲故事”的三维传达环境提供原创的、创新的、实际的解决方案的不断扩展的领域。 展会设计师广泛地使用一系列科技与技巧来创造一种引起不同观众共鸣的体验,让这些目标受众获得展会所要传递的信息、故事和目标。展会有许多不同的类型,从博物馆展览到商业展示、主题景点、动物园以及游客接待中心。所有的展会都希望通过让观…

设计-建造

设计-建造(英文:Design-Build)是一种建筑项目的交付模式,业主将项目交给单一实体全面负责,承揽设计、采购、施工等,直至项目完成。与传统的设计-招标-建造项目交付模式相比,设计和建造业务由一个被称为设计-建造承包商的单一实体来承担;而设计-招标-建造模式中,设计和建造是由不同的实体承担的。 定义 美国总承包协会(, DBIA)的定义:设计-建造模式,又称设计-施工(Design-Construct)模式或单一责任主体(Sing…

设计运动

设计运动指的是因为制作手段、工艺改进和消费水平不同,而导致的国际性设计潮流和风格改变的艺术运动。主要地區在歐美。大致可分為下幾類的設計運動,有時也稱為設計流派或是視覺藝術運動(Visual Art Movement)。 要注意的是,設計運動與設計流派並不是絕對的,在不同的設計評論家、設計史家當中、有不同的歸納做法。在此列出是廣為人知的整理。越晚期的設計運動就越有爭議性,也分的越細。而且會與文化運動、藝術運動混合在一起。 簡單的設計流派整…

视觉传达设计

視覺傳達設計()或视觉传达()是使用可视形式元素来传达某种事物想法和信息,包括(但不限于)标志、排版、绘画、平面设计、插图、工业设计、广告、动画和电子资源。视觉传达主要或部份依赖于视觉且以二维空间的影像呈现。 在大學、專科學校、科技大學和技術學院,通常同名科系的教學主軸為平面設計(包括廣告、包裝…等)。至於工業、環境、數位媒體和時尚等方面,眾多學校則可能會另設科系並更加專研。根據LinkedIn 2015全球數據顯示,現時最多自由工作者…

传媒设计

传媒设计(Communication design)是一个关注包括印刷、手工、电子媒体或呈现手段在内的媒体如何与人进行交流的设计过程,是设计与信息建设的交叉学科。传媒设计途径不仅考虑媒体中除了美学外对信息的建立,同时也关注为了将信息传递给目标人群而创造新的媒体形态。 传媒设计同样可以指一种以系统为基础的设计途径。它将一个文化或组织中媒体与信息的整体作为一个相互关联的过程,而非一系列孤立的工作,来进行设计。 传媒设计试图吸引并激发人们对信…

格式指南

格式指南(style guide)或格式手冊(manual of style)是一套用於文檔的編寫、編排格式和設計的標準。也常被稱作樣式表(style sheet),尽管此称呼还有多种其他含义。這些標準既可以用於一般用途,也可以用於特定的出版物、組織或領域。 格式指南通過確保單個文件內和多個文件之間的一致性的方式,建立標準格式要求,以改善表達。由於實例各不相同,格式指南可能會規定用於標點,大寫,引用來源,數字和日期格式,表格外觀和其他方…