交互设计
交互设计,又称-{zh-hans:互动; zh-hant:交互;}-設計(,缩写IxD或者IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互、資訊架構和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相…
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交互设计,又称-{zh-hans:互动; zh-hant:交互;}-設計(,缩写IxD或者IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互、資訊架構和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相…
特征整合论是一種注意力理論,由 和 Gelade 於1980年发展。該理論表示,當感知到一個刺激時,該刺激的特徵會在早期以自動平行的方式登記下來,而客體則是在處理過程的後期才被分別識別出來(非自動化的、序列的)。該理論已成為人類視覺注意力中最具影響力的心理學模型之一。 階段 根據崔思曼的說法,特徵整合論的第一個階段是「前注意階段」(preattentive stage)。該階段中,大腦內的不同區域,會自動搜集視野內的「基本特徵」(顏色、…
使用者体验设计(),是以使用者为中心的一种设计手段,以使用者需求为目标而进行的设计。设计过程注重以使用者为中心,使用者体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证: 对使用者体验有正确的预估 认识使用者的真实期望和目的 在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正 保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。 構成要素 使用者体验設計涵蓋了互動設計、資訊建構、使用者調查與其他學科領域,也被定義為…
互動範式(Interaction Paradigm),是關於互動設計的一種特殊思維和方式。過去最主要的互動設計模式為發展應用軟體於桌上型電腦使用,設計軟體應用於GUI(圖形使用者介面)或WIMP(視窗、圖鍵、表單、滑鼠指標等)介面。近幾年,隨著無線、可移動和手持式科技興起,互動模式不再侷限於個人的桌上型電腦,而設計互動模式的思維也因超越固定型態而發展出多樣化的模式。 以下為未來幾種互動設計模式和系統發展: 普及計算 普及計算由馬克·維瑟…
焦点小组(英文:),也称焦点团体、焦点群众,是質性研究的一种方法,就某一产品、服务、概念、广告和设计,而通过询问和面谈的方式采访一个群体以获取其观点和评价。该焦点小组的成员往往经过实验者选择而定,并保证在实验过程中被试方能够充分分享其意见和主张。 首个焦点小组为哥伦比亚大学应用社会研究局专家罗伯特·默顿()在实验中產生。其原理念则由心理学家、市场分析师内斯特·迪希特()创建。 参考文献