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共 17 篇文章

响应式网页设计

回應式網頁設計(,通常縮寫為RWD),或稱自適應網頁設計、響應式網頁設計、對應式網頁設計。 是一種網頁設計的技術,這種設計可使網站在不同的裝置(從桌面電腦顯示器到行動電話或其他行動裝置)上瀏覽時對應不同解析度皆有適合的呈現,减少使用者進行縮放、平移和捲動等操作。 採用RWD的網站使用CSS3中的,是針對 @media 查詢的延伸應用,藉由流體格線和回應式的圖片針對不同大小的裝置提供對應的樣式: 流體格線概念要求頁面元素使用相對單位,如百…

交互设计

交互设计,又称-{zh-hans:互动; zh-hant:交互;}-設計(,缩写IxD或者IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互、資訊架構和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相…

F.lux

f.lux是一个跨平台的计算机程序,根据一天的地点和时间调整显示器的色温。软件的目的是减少夜间使用时的眼睛疲劳和昼夜节律的中断。 兼容性 该程序可运行在 Microsoft Windows, macOS 和 Linux。也可在iOS设备上运行,但需要越狱。 由于使用了限制的开发工具,苹果App Store不允许该应用加入其中。苹果公司宣布了一项类似的功能,称为夜览,在iOS 9.3中,开发人员呼吁苹果提供开发工具并允许其应用程序进入Ap…

雅各布·尼尔森 (网页易用性顾问)

雅各布·尼尔森(,)是一名丹麦的顾问。 他持有位于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士。 背景 尼尔森于1957年10月5日出生于丹麦哥本哈根。他于1988年获得丹麥理工大學人机交互的博士学位。 尼尔森早年的工作经验包括在Bellcore(现为,曾为贝尔通信研究所)工作,曾在丹麥理工大學,以及在Thomas J. Watson研究中心的IBM用户界面研究所。 事业 从1994年到1998年,他是一名太阳计算机系统的杰出工程师。由于大型应…

吃自己的狗粮

Eating your own dog food(直译为“吃你自家的狗粮”,亦略称为dogfooding)是一句英语俚语,常用于描述公司(尤指软件公司)使用自己生产的产品这一情况。 起源 電機電子工程師學會;}-软件杂志的编辑曾指出这句俚语的几个可能的来源: #在1980年代的一则Alpo牌狗粮的电视广告中,表示他用Alpo牌狗粮喂食自家的狗。 #Kal Kan宠物食物公司的总经理传说曾在股东大会上吃了一罐自己公司的狗粮。 而在IT业界…

熱圖

生成的熱圖呈現出基因表現]] 热图()在二维空间中以颜色的形式显示一个现象的绝对量,是一种数据可视化技术。颜色的变化可能是通过色调或明度,给读者提供明显的视觉提示,说明现象是如何在空间上聚集或变化的。热图有两种完全不同的类别:聚集热图和空间热图。在聚集热图中,幅度被排列成一个固定单元格大小的矩阵,其行和列是离散的现象和类别,行和列的排序是有意的,而且有些随意,目的是暗示聚集或描绘出通过统计分析发现的聚集。单元格的大小是任意的,但足够大,…

易用性

優使性(),是一種以使用者為中心的設計概念,易用性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例,希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折,並能讓使用者在使用網站功能時,能用最少的努力發揮最大的效能。 譯稱 「Usability」這個名詞目前在漢語資料中出現有:優-{}-使性、使用性、易用度、易-{}-用性、好用性和可用性等不同的意譯名稱。 定義易用性 定義 優使性通常與產品的功能有關(參考下方I…

渐进增强

渐进增强()是网页设计的一种策略,强调可访问性,语义HTML标记,外部样式表和脚本技术。渐进增强使用Web技术以分层的方式,允许所有人访问网页的基本内容和功能,使用任何浏览器或互联网连接,同时还给更先进的浏览器软件或更大的带宽提供了这些页面的一个增强版本。 历史 “渐进增强”是被Steven Champeon创造于2003年3月11日在奥斯汀的西南偏南(SXSW)互动大会,并于2003年3月和6月间通过一系列网猴(Webmonkey)教…

用户体验设计

使用者体验设计(),是以使用者为中心的一种设计手段,以使用者需求为目标而进行的设计。设计过程注重以使用者为中心,使用者体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证: 对使用者体验有正确的预估 认识使用者的真实期望和目的 在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正 保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。 構成要素 使用者体验設計涵蓋了互動設計、資訊建構、使用者調查與其他學科領域,也被定義為…

用户界面设计

用户界面设计(,),又稱用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。 用户界面设计的目标是使得用户在完成自己的任务时与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效。好的用户界面设计能够让用户在完成任务时不必因为设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性。 用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素(如心智模型)间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。 包括…

有声思维法

有声思维法(,简称TAP)也称出声思维法,是一种收集数据的方法,用于产品设计与开发、心理学和一系列的社会科学(如阅读、写作和翻译和翻译过程的研究)中的可用性测试(usability testing)。出声思维法是由IBM的克莱顿刘易斯研发。 出声思维法要求被试在完成指定任务时进行出声思维。要求使用者在完成任务时所有的思想、行动和感觉。这使得观察者亲身体验完成任务的过程(而不仅仅是最终产品)。要求测试中的观察者客观记录使用者所说的每一句话…

邊緣案例

邊緣案例(edge case)是指其中一個運作參數是在極值(最大值或最小值)下的狀態,系統可能會有些特殊的情形。例如,喇叭運作在最大音量下,就算其他設定沒有變化,也可能會有明顯的音質扭曲。 有些邊緣案例可能會被忽略。在工程学中,若要針對邊緣案例進行規劃,並且作優雅的處理,這類工作的工作量很大,常常會被忽略或是低估。 以下是一些常見邊緣案例的原因: 未預期的使用者行為 使用者行為隨時間而出現了變化 測試覆蓋率不足 產品本身的複雜度(例如分…

CSS框架

CSS框架是预先准备好的软件框架,允许使用层叠样式表语言更容易,更符合标准的进行网页设计。大多数这些框架包含至少一个栅格设计(grid)。功能更强大的框架,还配备了更多的功能和附加的基于JavaScript的功能,但大多设计导向的和Unobtrusive JavaScript。本文从功能和充分的JavaScript框架区分它们。 两个显着和广泛应用例子是Bootstrap和Foundation (framework)。其他[https:…

卡片分類法

卡片分類法(Card sorting)是一種在網站或其他規劃初期常用的測試方法,透過卡片分類法可以讓我們了解一些在設計網站架構時十分有用的使用者資訊: #了解真正符合使用者習慣的資訊分類。 #比對網站設計者與使用者在對網站資訊分類上的認知差異,作為調整架構的依據。 #找出項目命名上的問題。 測試前的準備 卡片分類法的進行方式很簡單,首先必須準備一些大小相同的空白卡片(在文具行可以買到名片大小的空白的卡片),將資料集的名稱一一寫在不同的卡…

人物誌 (用戶體驗)

人物誌(英語:Persona)又稱用戶畫像,由阿兰·库珀提出,是一種在行銷規劃或商業設計上描繪目標用戶的方法,經常有多種組合,方便規劃者用來分析並設定其針對不同用戶類型所開展的策略。 人物誌當中,簡單者可能僅具有年紀、職業和一段基本敘述,複雜者可能具有人口、態度、收入、使用物品、喜好與行為方式等等具體描繪的事物。一張人物誌的人物名稱,多半都是虛構的,且名字簡短,可讀,容易記憶。人像有時採用素描人像的方式,有時則以接近的圖庫模特兒取代。 …

可用性测试

可用性测试(Usability testing),或称为实用性测试,易用性测试。是一项通过用户的使用来评估产品是否满足用户需求的技术,由于它反应了用户的真实使用经验,在用户体验中扮演了及其重要的一环。。也就是说,实用性测试是指让用户使用产品(服务)的设计原型或者成品,通过观察,记录和分析用户的行为和感受,以改善产品(服务)使其更加贴近用户习惯。产品设计出来,大都可用,但是否贴近用户,实用和易用是测试的主要目的。由于测试并非推翻产品变不可…

亲和图法

亲和图法(英文:Affinity Diagram),又称KJ法,是一种用于整理创意、想法和数据的工具,是质量管理新七大工具之一。此工具由日本人类学家川喜田二郎(罗马化:Jiro Kawakita)于在20世纪60年代提出,故亦得名KJ法。 该工具通常在项目管理中使用,目的是将头脑风暴产生的大量创意和想法根据其自然关系进行分组,以便进行审视和分析。它也常作为整理现场采访笔记和见解的方法被应用于情境调查之中。它还可用于整理其他自由式内容,例…