花艺设计
花艺设计是以植物与花卉为媒介创造出的艺术品。花艺设计中用到的素材绝大多数为新鲜植物。早在古埃及时期就已有花艺设计记载。古埃及人很早就将莲和花蕾插在花瓶中。 埃及人还制作了花束、花环。 花藝設計的歷史悠久,可見於古文明中對花卉的裝飾性使用。早期實例可追溯至古埃及文化,他們於大約公元前2500年起就在葬禮、節慶與居室中使用高度風格化的花卉佈置。 從不同文化發展出多種花藝傳統,例如日本的「華道(池坊等流派)」呈現花與枝葉的哲學性表達,而西方風…
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花艺设计是以植物与花卉为媒介创造出的艺术品。花艺设计中用到的素材绝大多数为新鲜植物。早在古埃及时期就已有花艺设计记载。古埃及人很早就将莲和花蕾插在花瓶中。 埃及人还制作了花束、花环。 花藝設計的歷史悠久,可見於古文明中對花卉的裝飾性使用。早期實例可追溯至古埃及文化,他們於大約公元前2500年起就在葬禮、節慶與居室中使用高度風格化的花卉佈置。 從不同文化發展出多種花藝傳統,例如日本的「華道(池坊等流派)」呈現花與枝葉的哲學性表達,而西方風…
音效設計是指為特定项目規劃與創作音乐及音效。此處的「項目」多指電影製作、電子遊戲開發等創作項目。邁入21世紀,音效設計已發展為高度技術性的领域:從業者不僅需深刻理解音樂與聲效如何營造氛圍、傳遞艺术意圖,更需掌握將聽覺元素融入敘事的精準技法。無論是电视系列剧的環境烘托、电影的情緒鋪陳,還是电子类游戏世界的沉浸構築,音效設計師皆以聽覺為媒介,為創意作品賦予完整的感官維度。 参考文献
参考设計又稱公版,是指系统的一种设计,旨在供他人或其他廠商參考复制。它包含系统的基本要素。不過其他公司可以根据需要增强或修改该设计。 在顯卡領域,这一概念通常被称为公版顯卡,即由英偉達和AMD親自設計。 参考文献
教學設計 (英語:Instructional design,縮寫作ID),或稱教學系統設計 (英語:instructional systems design,縮寫作 ISD),是一種以一致和可靠的方式系統地設計、開發和提供教學材料和體驗的實踐,以實現有效率的、有效能的、吸引人且引人入勝而鼓舞人心的知識獲取。 該過程大致包括確定學習者的狀態和需求,確定教學的最終目標,並創建一些“干預”以幫助過渡。 該指令的結果可能是直接可觀察和科學測量的…
設計概要(),指的是設計師與客戶協商制定的設計專案的規範,通常是文件形式以及圖稿文件相關。概述了專案的可交付成果和範圍,產品或作品的功能、美學、時間規劃和預算等等,用於許多關聯領域,包括建築、室內設計和工業設計等等。設計概要也用於在設計完成後和創建過程中評估設計的有效性,以確保專案的進行。通常會隨著時間的推移而變化,並隨著專案範圍的發展而進行調整。 在項目管理及PRINCE2基礎下,專案簡介是在專案啟動過程中和專案啟動前建立的文件,作為…
情绪板(),是由图像、文本等數個样本组成视觉呈现或拼貼圖。情绪板,用于传达对特定主题的想法或感受的演示工具。 平面设计师、室内设计师、工业设计师、摄影师、用户界面设计师和其他创意工作者多使用情绪板来直观地说明作品計畫呈現的风格。文字工作者,也會使用情绪板直观地表達某种写作风格,或故事情节的虚构背景。 情绪板,作为视觉工具,快速告知他人想法的整体“感觉”(或“流程”)。在创作过程中,情绪板可以平衡協作與創作上的自由。 參見 剪報 可用於製…
實現(,也称实施)是指应用、计划、构想、模型、设计、规范、算法或政策的执行。 不同領域的定义 计算机科学 在计算机科学中,實現是指通过程序设计和软件部署,将技术规范或算法變成为程序、软件组件或其他计算机系统。对于一个给定的规范或标准,可能存在多種实现。例如,网络浏览器包含万维网联盟推荐的多個规范的实现,软件开发工具包含多個编程语言的实现。 参见 *参考实现 参考资料
动态图形()是数字视频或动画的一部分,它产生运动或旋转的错觉,并通常结合录音在多媒体项目中使用。它们通常通过电子媒体技术显示,也可以通过手动的技术显示(如西洋镜、费纳奇镜、频闪、活动视镜、手翻書)。该术语区别于那些随着时间的变换外观的图形,而没有指定的形式。 范围 动态图形超出大多数通常的逐帧画面和动画。计算机能计算和随机变化图像,来创造运动和转换的错觉。计算机动画可以通过自动补间动画来节省存储空间(内存)这些主要的帧通常被称为关键帧或…
1.定义 娱乐设计()来源于工业设计,结合美学,工学,当代科技,与大众审美。主要是设计电视节目、电影、广告、视频游戏、动画项目、漫画和主题公园等泛娱乐产品,带给人快乐的体验。娱乐设计师设计新的世界、人物和物体以及不存在的实用工具是需要很大的想象力,而且还要懂得如何解决问题以及如何与人沟通来建造这些新的世界。 外部链接 [http://www.artcenter.edu/academics/undergraduate-degrees/en…
設計研究是從研究到設計過程中的設計方法。 設計研究最初是用來啟發與導入設計的開發工作。但現在已經擴大了涵義,也就是說,設計研究不只可以發生在設計前,也可以發生在設計中,或設計之後。此方法包括有關設計和前後行為之間的關聯性,也包括了以研究為基礎的設計產出,廣義的來說,設計研究就是了解與改善設計流程和最終結果的作法。主要應用在產品設計領域,次要領域則可涵蓋任何範圍,如服務設計,介面設計,環境設計等等專業領域。 歷史 領域確認 設計研究是在1…
腦力激盪法(),又称为-{zh-cn:脑力激荡;zh-sg:头脑风暴;zh-tw:頭腦風暴;}-法,是一種為激發創造力、強化思考力而設計出來的一種方法。此法是美國BBDO()廣告公司創始人於1938年首創的。 可以由一個人或一组人進行。參與者圍在一起,隨意將腦中和研討主題有關的見解提出來,然後再將大家的見解重新分類整理。在整個過程中,無論提出的意見和見解多麼可笑、荒謬,其他人都不得打斷和批評,從而產生很多的新觀點和問題解決方法。 基本规…
设计史是对设计的历史的研究。“设计”这个概念可以从两个方面来理解。一是从纯粹观念的角度,认为设计是一种改造客观世界的构思和想法,二是从学科发展演变的角度出发,认为设计是一种行业性的称呼。 按照第一种观点,设计的历史可以追述至人类产生之初,甚至可以说设计的出现是人类产生的标志。按照第二种说法,则设计只能是指工业革命之后围绕机器化生产进行的“有目的的活动”,这只是一段很短的历史。在這一系列設計史的探討中,我們採納了第一種觀點,它能比較全面的…
概念設計(英语:Conceptual design)指在项目、产品或系统的早期开发阶段所进行的高层次、抽象化设计过程。其目的是在正式投入详细设计前,明确主要目标、功能需求与核心思路,为后续阶段提供总体构架和指导方针。概念設計可能包括介面、體驗、程序以及策略上的設計。概念設計是要瞭解客戶的需求,以及如何用產品、服務及過程滿足其需求。概念設計常見的產出是概念草圖以及模型。概念设计通常运用于工业设计、建筑设计、软件开发、工程项目以及用户体验设…
設計規格(),提供了準確和清晰的產品設計資訊,並提供設計所需的所有的資訊和必要的參考。 簡述 設計規格包括了功能需求和非功能需求的深度細節,如:假設、限制、效能、尺寸、重量、可靠度和標準,以達成預期的結果。 設計規格聚焦於產品的功能,因此可運用於建築業、製造業、產品組裝業和資訊軟體業,不論產品是機電的馬達、汽車的鏡子,甚至是完整的軟體產品,一份好的設計規格都應該可重製出相同規格結果的產品。 產品設計規格 產品設計規格(product d…
使用者体验设计(),是以使用者为中心的一种设计手段,以使用者需求为目标而进行的设计。设计过程注重以使用者为中心,使用者体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证: 对使用者体验有正确的预估 认识使用者的真实期望和目的 在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正 保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。 構成要素 使用者体验設計涵蓋了互動設計、資訊建構、使用者調查與其他學科領域,也被定義為…
用户界面设计(,),又稱用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。 用户界面设计的目标是使得用户在完成自己的任务时与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效。好的用户界面设计能够让用户在完成任务时不必因为设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性。 用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素(如心智模型)间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。 包括…
環境設計()是在設計計劃、程序、政策、建築物或產品時解決周圍環境因素的過程。其目的是創造可以改善特定地區自然、社會、文化和物理環境的空間。古典、審慎的設計可能早已考慮到了環境因素;然而,1940年代起的環保運動使這一概念更为明確。 環境設計也可以指用來創造人類設計環境的應用藝術和科學。這些領域包括建筑、地理、城市规划、景觀設計和室内设计。環境設計還可以涵蓋跨學科領域,例如歷史保護和照明設計。從更大的範圍來看,環境設計對產品的工業設計具有…
在固定版面內,排版()擺置各種不同型態的資料,如數字、文字、表格、圖形和影像等等,以最合適的方法呈現。印刷品中的版面安排,網頁文案的編排,若要引人注意和閱讀上的舒適,皆應留意排版方面的問題。 例如LaTeX应该排版成LaTeX。 對網頁編輯器、電子郵件、作業系統等的軟體操作畫面編排,大都會以「使用者介面」(UI)來稱呼。 註釋 參閲 CSS Dingbat 合字 印刷 印刷机 外部連結 [https://web.archive.org/…
心智圖(),又称脑圖、心智地圖、腦力激盪圖、-{zh:思維導圖;zh-hant:思維導圖;zh-hans:心智图}-、灵感触发圖、概念地圖、或思维地圖,是一种用图像整理信息的图解。它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表字词、想法、任务或其它关联项目。它可以利用不同的方式去表现人们的想法,如引题式、可见形象化式、建构系统式和分类式。它普遍地用作在研究、组织、解决问题和政策制定中。 心智圖是一张集中了所有关连资讯的语义网路或认知体…
」牆紙,約1897 年。]] 艺术与工艺运动(英語:Arts and Crafts Movement),又譯工藝美術風格,指的是一種平面裝飾和美術領域的國際趨勢,最早和最充分地發展在不列顛群島,隨後傳播至大英帝國各地,以及歐洲和北美洲等其他地區。 這一運動在大約 1880 年至 1920 年間在歐洲和北美蓬勃發展,是為了反對維多利亞裝飾風格的設計上的譁眾取寵、華而不實。後來被稱為新藝術運動的運動,受到了它的強烈影響。 在日本,它於192…