标签:#环境设计

共 16 篇文章

空氣源熱泵

空氣源熱泵是最常見的熱泵類型。它可以從建築外部的寒冷空氣中吸收熱量,並通過熱空氣或熱水的形式,將這些熱量以更高的溫度釋放出來,為建築供暖。通常用電力來驅動壓縮機,每消耗一份電能,通常可以提供約3到4倍電加热器的輸出熱能。 空氣源熱泵的安裝相對容易,且成本較低,因此成為使用最廣泛的一種熱泵類型。在氣候溫和時,其性能係數通常可達2到5;而在氣溫低於約−8°C時,空氣源熱泵仍然可以達到1到4的性能係數。 較早期的空氣源熱泵在低溫環境下性能相對…

風水

風水是一種古代中國的傳統習俗和術數,其試圖憑藉墓地、屋宅的所處位置、坐向方位、布置格局,以及和周遭山、水形勢的關係,來改變個人、家族的氣運,並為宅邸、店家招來好運。 歷史上,風水廣泛用於確定墓地、住宅以及其他重要建築物,如宮殿、寺廟、書院、酒樓、飯莊、客棧、店舖、办公写字楼的位置和方位。風水師傅就所使用的風水流派,參考當地的特徵,如山脈、水體的形勢,藉由羅盤上的星辰和指針定立方位確定吉地,並選擇下葬、動工或搬遷的良辰吉日。 名稱 「風水…

噪音控制

噪音控制或噪音緩解是一系列旨在減少噪音污染或降低噪音影響(無論是在室外還是室內)的策略。 概述 噪聲減緩或控制的主要領域包括:交通噪聲控制、建築設計、通過分區法規進行的城市規劃,以及職業噪聲控制。 其中,道路交通噪聲和飛機噪聲是最普遍的環境噪聲來源。此外,各類社交活動也可能產生較高的噪聲水平,尤其是在設有擴音設備和音樂表演的娛樂場所附近。這些噪聲不僅會持續影響周邊室內外人群的生活品質,還可能對健康造成影響,並對制定有效的噪聲控制策略帶來…

無動力冷卻

的傳統伊朗太陽能冷卻系統]] 無動力冷卻()也稱為被動式冷卻,是一種著重熱取得控制(heat gain control)以及散热的建築設計方式,在不耗能或是低耗能的情形下,提昇室內的熱舒適性。此作法包括避免熱進入室內(避免熱取得),或是將熱排到建築以外(自然冷卻)。 利用建築附近自然環境,再加上建築物本身的設計(例如建築外殼)來散熱,以此來取代耗能的機械式空調系統。因此,自然冷卻會利用建築物本身的設計,也會利用建築物附近的天然資源作為熱…

景观生态学

市周围的土地覆盖状况。黄色和棕色为田野,蓝色为水面,红色为城市地表。]] 景观生态学(,又名-{zh-cn:地景;zh-hk:地景;zh-tw:景觀}-生態學)是研究和改善环境中的生态过程与特定生态系统之间的关系的科学。这是在不同景观尺度、发展空间格局以及研究和政策的组织层次上完成的。简而言之,景观生态学是景观多样性的科学,而景观多样性是生物多樣性和协同作用的结果。 作为系统科学中一个涉及大量交叉学科的领域,景观生态学结合了生物物理学和…

地板式送风空调系统

地板式送风空调系统(UFAD) 是一种通风策略,用于在建筑物中提供通风和空调,作为暖通空调系统设计的一部分。 地板式送风空调系统使用位于结构混凝土板和高架地板系统之间的地板下送風靜壓箱,將經過處理的空氣輸送到送風口(通常為地面散流器),這些送風口一般佈置在室內地面或接近地面的區域。空氣在室內完成熱濕交換後,通常從天花板高度或高於人員活動區的上部空間回風,從而形成自下而上的氣流組織。 地板式送风空调系统利用空气的自然浮力并产生空气分层现象…

建筑生态学

建筑生态学()是一个以人口稠密,低生态影响的人类生活环境为原则来设计建筑的领域,由意大利裔美国建筑师保罗·索莱里于1969年首次提出。生态建筑与普通的大型建筑的区别在于,它旨在减少人类居住对任何特定生态系统的影响,并可自给自足、持续发展,利用尽可能全部的资源使人们过上舒适的生活,其中涉及到能源、对气候的控制、粮食的生产、空气和水的储存和净化、以及污水处理等等。 虽然这一概念目前还仅仅处于假设阶段,但这个概念已经被用于许多的科幻小说中。 …

林蔭公路

公园与休閒部的资料,布鲁克林的东大道是世界上第一条公园大道]] 林蔭公路、林蔭道、公園大道或園林大道()是經過景觀美化造景的大道。用于指稱公园中的道路或与公园相连的道路,禁行卡车和其他重型车辆。不過多年来有多種不同類型的道路被稱為園林大道。因此本詞可用于描述窄至2条车道的城市街道,其中間安全區或兩側路肩有造景以美化景觀。本詞也用于指稱风景优美的公路與限制通行的快速道路。许多最初命名時因為景觀或休閒功能而命名為公園大道的道路,後來演变成主…

城市森林

城市森林是指生长于城市、城镇或郊区的森林或树木群落。广义而言,它可涵盖人类聚居区内及周边生长的任何木本植物群落。 与生态系统同样承袭自原始荒野遗存的森林公园不同,城市森林通常缺乏公共卫生间、铺砌小径等配套设施,有时甚至没有公园特有的清晰边界。城市森林的养护与管理称为城市林业。城市森林可由私人或公共机构所有,部分市政森林可能位于所属城镇之外。 城市森林在人类栖息地的生态中发挥着多重重要作用。除了美化城市环境外,它们还带来诸多效益:既能调节…

環境設計

環境設計()是在設計計劃、程序、政策、建築物或產品時解決周圍環境因素的過程。其目的是創造可以改善特定地區自然、社會、文化和物理環境的空間。古典、審慎的設計可能早已考慮到了環境因素;然而,1940年代起的環保運動使這一概念更为明確。 環境設計也可以指用來創造人類設計環境的應用藝術和科學。這些領域包括建筑、地理、城市规划、景觀設計和室内设计。環境設計還可以涵蓋跨學科領域,例如歷史保護和照明設計。從更大的範圍來看,環境設計對產品的工業設計具有…

环境影响评价

环境影响评估(,EIA),是在决定是否继续拟议行动之前,对计划、政策、方案或实际项目的环境后果进行评估。在这一背景下,当应用于个人或公司的实际项目时,通常使用“环境影响评估”这一术语;而当应用于国家机关最常提出的政策、计划和方案时,则使用“”(SEA)这一术语。环境评估是的一个工具,是项目批准和决策过程的一部分。环境评估可能受到有关公众参与和决策记录的行政程序规则的管控,并可能受到司法审查。 评估的目的是确保决策者在决定是否继续一个项目…

從搖籃到搖籃設計

搖籃到搖籃設計(Cradle-to-cradle design)也稱為搖籃到搖籃、C2C、cradle 2 cradle是產品及系統設計上仿生學的途徑,將人類的產業視為一種自然界的程序,將材料視為是在健康、安全的代謝中循環的養份。這個詞是相對於另一個流行片語「從搖籃到墳墓」(Cradle to Grave)的概念,傳統工業生產從開採加工使用後,就被丟棄成為垃圾,是個搖籃到墳墓的過程;搖籃到搖籃設計則視產品材料為養分,從設計之初就設想如何…

2000瓦社会

2000瓦社会(英语:2000-watt society)是一种社会愿景,1998年由苏黎世联邦理工学院首次提出。2000瓦社会指在不降低生活水平的情况下,每个第一世界公民一次能源消耗量不超过2000瓦特,即每天不超过48千瓦时。这个概念可在个人、家庭及整个社会中使用。 目前全球人均消耗第一能源速度约为2000瓦。其中美国人均12000瓦,西欧人均6000瓦,中国人均1500瓦,印度人均1000瓦,南非人均500瓦,孟加拉国人均300瓦…

消耗品

消耗品,指在使用過程中,品質或數量會被逐漸消耗、耗損,會隨著被使用及時間而受到破壞或減少的物品。 一次性消耗品有時又稱耗材,是指用完就要丟棄的商品。例如食物和水就是一種會被人消耗的商品。诸如纸张、钢笔、文件夹、便利貼和墨粉或墨盒等办公用品也是消耗品。與之相對的則是耐用品(例如计算机、传真机)。有时,一家公司会以极具吸引力的低价出售耐用品,他們認為消费者可能會以更高的價格购买与之配套的消耗品。如果消耗品使用一次即要丟棄,則此時又被稱為一次…

城乡结合部

大都市区的卫星图像:边缘和干道上的城市化区域是城乡结合部空间。 ]] 白云区的一个城边村。白云区的大部分被当地人认为是城乡结合部。 ]] 城乡结合部是一个关于城乡过渡地带的概念。类似的空间形态在东南亚城市研究中称为,译名有城乡融合区、城乡一体化区、半都市化地區等。此外,中国学者胡聃、陈佑启提出了城乡交错带的概念。这些概念虽然具体定义有差别,但在城市地理学研究中,一般都是指大城市外围的一种区域,其中城市和农业形式的土地使用和居民点并存且紧…

生态设计

生态设计是一种着重考虑,并旨在降低产品在其整个生命周期中对环境影响的设计方法。又称可持续设计,绿色设计,为环境设计。 在生命周期评估中, 产品的生命周期通常被分为原材料萃取,生产制造,运输,销售,使用和处理。 參考 伸延閱讀 [http://www.dunod.com/sciences-techniques/sciences-techniques-industrielles/electronique/ouvrages-professio…