标签:#设计

共 66 篇文章

品牌

品牌包括名稱、徽标、口号和/或关联产品、服务、城市或公眾人物的设计企划。 品牌与商标 「品牌」不是「商标」。「品牌」指的是產品或服務的象徵。而符號性的識別標記,指的是「商標」。品牌所涵蓋的領域,則必須包括商譽、產品、企業文化以及整體營運的管理。因此,品牌不是單薄的象徵,乃是一個企業總體競爭,或企業競爭力的總和。品牌不單包括「名稱」、「徽标」還擴及系列的平面視覺體系,甚至立體視覺體系。但一般常將其窄化為在人的意識中圍繞在產品或服務的系列意…

可制造性和可组装性设计

可制造性与可组装性设计(DFMA,有时也写作DfMA),是“Design for Manufacture and Assembly”的缩写。它结合了两种方法论:“可制造性设计”(Design for Manufacture),即优化零部件的设计,使其易于制造;以及“可组装性设计”(Design for Assembly),即优化产品的设计,使其易于组装,同时激发创新思维。这一方法已被工程企业和建筑行业广泛应用。 应用领域 工程产品设计与…

本質安全設計

本質安全設計是指機械設計時透過人因工程学的考量,在设计阶段采取措施来消除设备潛在危險的設計方式。也就是利用设计等方式使機械設備本身具有安全性,即使在误操作或设备发生故障的情况下也不会发生事故。 例如沖床工作時,若滑塊下滑時,作業員的手仍在沖模內,就可能造成危險,若沖床的啟動有二個按鈕,需二隻手都按才能啟動,避免在沖床啟動時作業員的手因在沖模內而受傷的情形,這就是一種本質安全設計的例子。 一般機械會設計成多層保護的機制,利用本質安全設計,…

照明

使用的日光]] 照明指的是使用各種光源來提高特定場所的亮度。現代的人工照明主要使用的是電力照明裝置,而過去使用的則是煤氣燈(瓦斯燈)、蠟燭、油燈等。 介绍 室内设计的照明是对各种建筑环境的照度、色温进行的专业设计。他不仅要满足室内“亮度”上的要求,还要起到烘托环境、气氛的作用。一般由室内建筑师提出要求,电气工程师进行核算、调整。照明也就是利用人工光或自然光提供人們足夠的照度(一般照明),或提供良好的識別(道路照明、廣告標示等),特徵的強…

高科技

]] 高科技,或称高技术、高新,指的是最先进的尖端科技。 对于高科技来说,并没有什么特别的分类法,到了1960年代,商家为了促销,把只要不是的产品都说成高科技。因此到了现在,很多新商品都被冠以高科技之名。 高科技建筑,或称后现代主义建筑,形成于1970年代,在设计中融入了许多高科技元素。 高科技产业 航空航天技术 ( 噴射機、航天發動機、直升機、載人航天器 ) 生物技术 ( 基因工程、DNA陣列 ) 信息技术 ( 資訊系統、通訊技術、大…

栅格设计

栅格设计系统(又称网格设计系统、标准尺寸系统、程序版面设计、瑞士平面设计风格、国际主义平面设计风格),是一种平面设计的方法与风格。运用固定的格子设计版面布局,其风格工整简洁,在二战后大受欢迎,已成为今日出版物设计的主流风格之一。 历史 字体设计 1629年,法王路易十四命令成立一个管理印刷的皇家特别委员会,由数学家尼古拉斯·加宗(Nicolas Jaugeon)担任领导。委员会提出了新字体设计建议:以罗马体为基础,采用方格为设计依据,每…

安全壽命設計

安全壽命設計是在考慮一定裕度的情形下,使產品可以在以內均可正常使用的設計。 安全壽命設計常用在飛機的金屬件中,飛機机体元件在其生命週期中會持續受到變化性的負載,會使金屬件容易因金屬疲勞而破壞。像機翼或是尾翼部份的元件若失效,可能會造成失事意外。 安全壽命設計會用在一些關鍵系統中,可能是難以更換維修的部份,或是損毀後可能會造成生命財產嚴重損失的部份。這類系統會設計可以在不維修的情形下運作數年之久。 安全壽命設計元件的缺點是可能為過度保守設…

美術指導

美術指導是在電影、電視或是劇院舞台上負責為戲劇表演來設計佈景的人。由他所統籌規劃的布景,必須與這齣戲的其他所有元素(如:人物服裝、道具、劇情背景等)相吻合,才能讓表演的視覺風格達到統一。 概要 美術指導通常專門決定一段演出從頭到尾的燈光、攝影、特效、服裝、道具等的互相搭配,並負責設計整體表演的視覺風格。這個職位雖然是屬於較居幕後的表演工作者,但他們的決策深深影響了這部電影、這齣戲劇、這部動畫的視覺品質及整體氣氛,因此在前期製作上仍具有重…

KISS原则

KISS原则是英语“”的首字母缩略字,是一種歸納過的經驗原則。KISS 原则是指在设计当中應當注重簡約的原则。總結工程專業人員在設計過程中的經驗,大多數系統的設計應保持簡潔和單純,而不摻入非必要的複雜性,這樣的系統運作成效會取得最優;因此簡單性應該是設計中的關鍵目標,尽量避免不必要的複雜性。同時這原則亦有應用在商業書信、設計電腦軟件、動畫、工程上。 词源 這個首字母縮略詞根據報導,是由洛克希德公司的首席工程師凱利·約翰遜(U-2 、SR…

虛擬設計

虛擬設計(Simulation Design),是在創造的過程當中,為縮短時間,增進預想的準確度,在企劃階段、技術開發階段、提案表現階段,透過電腦之畫面研究其可行性的一項重要技術。 在設計的每個階段過程具有促進溝通、模擬的效果,使未來將呈現的結果可以多方面提供讓人體驗、實習與檢驗。 在建築、視覺傳達與工業設計的過程中尤為重要,它提供了假想但看起來像實物的情境。 當今訓練高級的飛行機師,大致皆以虛擬實境的設備來檢測其駕駛技術,在設計上是最…

可裝配性設計

可裝配性設計(Design for assembly)也稱作為裝配設計,簡稱DFA,是時考慮組裝製造的方便性。若產品的部組件越少,在組裝時需要的時間比較少,因此可以減少組裝成本。另外,若這些組件有些易於抓握、移動、定位或是插入的特殊設計,也可以減少組裝時間及組裝成本。減少組立時的部組件一般也會減少組立時各組件的總成本。這也是一般進行可裝配性設計時,對總成本的效益。 途徑 可裝配性設計可以用許多不同的方式達成。在1960年代及1970年代…

時裝

]] 時裝(英文:Fashion),一般指某時期流行的時尚服裝,包配服裝配飾在内,配飾一般包括例如傘、眼鏡、手袋、首飾等等所有佩戴在個人身上的東西,令時裝不再局限於衣服,開闊了其廣度。紐約、巴黎、倫敦、米蘭等獲視為時裝之都。 英文Fashion的意思 在特殊的語境下,英文「Fashion」也會有魅力(Glamour)、美(Beauty)、款式(Style)、時尚與潮流(Fads and trends)、唯物主義(Materialism)…

设计程序

设计程序是一系列让设计师、建筑师和一些系统设计师跟随的步骤。它是(英国)普通中等教育证书课程大量科目中的一部分。设计程序典型的阶段包括: 设计摘要 - 手头任务的简报 分析(系统设计) - 对当前的系统的分析 研究 - 调查相似的产品在实地或相关题目 规格 - 详细定义产品必需确切地达到的效果 设计 - 解决方案的展示 发展 - 一种解决方案的延续和改善 测试(系统设计) - 实地测试系统 完成(系统设计) - 将设计介绍入环境 * 评…

流线型

]] 流线型是物体的一种外部形状,通常表现为平滑而规则的表面、没有大的起伏和尖锐的棱角。流体在流线型物体表面主要表现为层流,没有或很少有湍流,这保证了物体受到较小的阻力。流线型物体通常较为美观,经常出现在产品外观设计中。 流线,用来表征三维空间的速度场。在当流场随着时间改变的时候,即非稳定流动时,Streamlines, streaklines, and pathlines三个名词含义不同。 流線型的起源可以追溯到19世紀對自然生命的研…

設計師

設計師是對有關美學事物設計物者的一種專稱,古今可稱發明家。設計師是從人與事物分析再以有道理的構造,現今沒辦法解讀設計統稱為藝術家。 他們通常在專門領域創造或提供創意,並利用各種視與道理方式傳達的方式,表現法的功力作品,即設計師的實力。 設計類型 設計的類型相當多,下面列出歷史較久、較廣為人知的設計類型。更多的設計類型請參看導航模板。 環境設計 建築設計 室內設計 展示設計 公共藝術設計 景觀設計 舞台設計 工業設計 家具設計 產品設計 …

计算机自动设计

计算机自动设计(英文:Computer-Automated Design, CAutoD)是指将计算机辅助设计或仿真得到的性能评估结果(即设计系统的“输出”)加以分析,然后再用计算机来自动地、最优地调整设计中所涉及的结构和参量(即设计系统的“输入”)。 与“计算机辅助设计(CAD)”不同,计算机自动设计使机助系统“闭环”,从而自动搜寻最佳设计,能比通过手工调节的CAD更好、更快,将CAD如虎添翼带入21世纪。 试验设计(英文:Desig…

西塞罗 (字体单位)

西塞罗(cicero, ) 是字体排印中的一个单位,用于意大利、法国以及其他欧洲大陆国家。 正如传统长度计量单位需要“尺”“寸”两个具有固定进制的单位配套使用一样,金属铅字时代的字体排印,只用过于细小的“点”作为唯一单位会有很多不便,因此在实际操作中会再选用“12点大小的铅字”为“点”的上一级单位。由于历史原因,欧洲大陆与英美的字体排印分别采用了使用不同的系统,12点大小的铅字,在欧洲被称作西塞罗,在英美称作派卡,欧陆的点即为1/12西…

服務設計

服務設計(Service Design)是一門在1991年後興起的設計領域,最早由科隆应用技术大学(Köln International School of Design)設計學院的麥可·埃爾霍夫(Michael Erlhoff)博士提出。此設計領域專注於企業的服務規劃與管理。並重視系統化的方法和以客戶為中心的思考方式。 參看 服務科學 参考资料 [http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E6%9C%8D%E5%8A…

廣告設計

廣告設計(Advertisement Design)是以加強銷售為目的所做的設計,也就是奠基在廣告學與設計上面,來替產品,品牌,活動等做廣告。 历史 如果 最早的廣告設計應該是早期報紙的小小佈告欄,也就是以平面設計的形式出來的。接著廣播出現了,於是有聲音式的廣告,今日也都還聽得到,然後電視時代,廣告設計變得介入了電影與戲劇之間,而且更為專門。 視訊化的廣告設計是相當與眾不同的,要如何在短如二十秒的時間吸引消費者目光,達到促銷的良好效果,…