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IMac G3

iMac G3是苹果公司于1998年所推出的一款个人电脑,最初发布时的名字是“iMac”,其于1998年5月6日发布,随后在当年8月15日发售,于2003年3月停产。iMac G3是苹果公司在其创始人史蒂夫·乔布斯回归并重新领导公司后所发布的首款主要产品,亦是iMac系列中的首款产品。 iMac采用了一体式设计,包括CRT显示器、主板、光驱和其它组件都被统一囊括在由乔纳森·艾夫所设计的泪滴型外壳中。iMac以其设计著称,它的外壳上半部分…

感官设计

领域,感观设计与感官评价作为感官分析的组成部分,可以为车辆内部、信息系统、车站环境带来一些小的优化,帮助柔化乘客旅行体验中粗糙的部分。 参考 参见 工业设计 阿尔斯通 汽车设计 产品设计 交互设计 环境设计 体验设计 产品开发 Nick Kingsley. Railway Gazette International, Sensolab drives interior experimentation. 2007. Louise Bonna…

声音交互设计

声音交互设计(英文:Sonic interaction design)是一种和声音相关的研究和设计过程。在该过程中,声音被看作传递信息、含义及交互内容的美学与情感品质的重要渠道之一。声音交互设计是交互设计和声音音乐处理的交叉学科。如果将交互设计看作设计人们通过计算的手段打交道的对象,那么在语音交互设计中,声音既可以作为过程的展示,又可以作为输入的中介,来达到调节交互的目的。 研究领域 感知、认知和情感研究 此领域研究关注人对交互内容声音…

拟物化

拟物(;源于希腊语skeuos“容器、工具”与morphe“形态”)是指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。 例如,原先的铜质1美分硬币于1982年改为锌芯,但表面仍旧镀铜。另外,在计算机图形用户界面中也经常模仿真实物件进行设计,1998年IBM模仿电话而擬定的设计方针RealThings便是这一潮流的早期代表之一。苹果公司以往在其操作…

原型 (工程)

产的Beskid 106型掀背车样车]] 原型()是指某种新技术在投入量产之前的所作的模型,用以检测产品质素,保障正常运行。在电子技术、机械工程、车辆工程、航空工程及建築工程等方面广泛运用,实验产品相应地被称为样机、样车等。广义上来讲,通过计算机模拟技术也可以实现这一目的。 原型類別 驗證原型:用於驗證最初設計的一些關鍵功能,沒有最終產品的所有功能。 工作原型:最終產品所有的或幾乎所有的功能。 視覺原型:預期設計的尺寸和外觀,而不是功能…

企业形象设计

企業形象設計(Corporate Design)是對公司或機構標誌、名稱樣式等和企業形象有關元素進行的官方的圖形設計。被設計的元素通常會使用於機構的廣告、函件題頭、宣傳冊、信封、幻燈片等。設計師通過對所有元素進行的形式上的獨特設計從而形成一個風格手冊。形象設計過程通常可能包含選用什麼字體、著色時使用什麼油墨等工作。 政府同樣可能需要企業形象設計。1999年6月2日,德國聯邦內閣為德國標誌使用了一套企業形象設計。 發展趨勢 企業依據其活動…