拟物(;源于希腊语skeuos“容器、工具”与morphe“形态”)是指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。
例如,原先的铜质1美分硬币于1982年改为锌芯,但表面仍旧镀铜。另外,在计算机图形用户界面中也经常模仿真实物件进行设计,1998年IBM模仿电话而擬定的设计方针RealThings便是这一潮流的早期代表之一。苹果公司以往在其操作系统的界面设计中也常用此手法,但从iOS 7以后完全以扁平、锐利干净的设计取代。
參見
- 新擬物設計
- 扁平化設計
- 時代錯置
- 直觀
- Frutiger Aero
- 視覺陷阱
参考文献
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