标签:#计算机图形学

共 101 篇文章

三維影像

的立體照片對。]] 三維影像(),又稱立體學()或立體成像(),是一種透過双眼视觉產生或增強影像深度感的技術。 任何立體影像皆稱為立体图,最初專指可透過实体镜觀察的一對立體影像。大多數立體攝影方法會呈現一對二維影像:左眼觀看左影像,右眼觀看右影像。當觀者觀看時,大腦會將兩張影像整合為單一的三維視圖,產生三維空間感。然而,立體影像通常無法提供正確的焦點深度,因此可能引起。 立體攝影與其他類型的不同,後者能在三維空間中呈現影像,使觀察者透過…

Stable Diffusion

Stable Diffusion是2022年發布的深度學習文本到图像生成模型。它主要用於根據文本的描述產生詳細圖像,儘管它也可以應用於其他任務,如內補繪製、外補繪製,以及在提示詞指導下產生圖生圖的转变。 它是一種擴散模型,由慕尼黑大學的CompVis研究團體開發的各種生成性人工神經網絡之一。 截至2022年10月,StabilityAI籌集了1.01億美元的資金。 Stable Diffusion的源代碼和模型權重已分别公開發布在Git…

VisIt

VisIt是一个开源型交互式并行可视化与图形分析工具,用于查看科学数据。利用VisIt,可以可视化二维几何模型以及三维空间结构化和非结构化网格之中所定义的标量场和矢量场。在设计上,VisIt不仅旨在处理规模非常庞大,以太字节来计算的数据集,同时亦可用于处理千字节范围的小型数据集。 历史 概述 功能特性 参考资料 外部链接 [http://visitusers.org VisIt user community web site with …

NovelAI

NovelAI是由美國特拉华州的Anlatan公司開發的雲端软件即服务(SaaS)模式訂閱制服務,其下有輔助故事寫作以及文本到圖像生成功能,於2021年6月15日推出測試版,2022年10月3日推出圖像生成服務。 技术 NovelAI的圖像生成模型是使用数个集成8个NVIDIA A100 GPU和1TB内存的计算节点在基于Danbooru的约530万张图片的数据集上对源代码可用的Stable Diffusion,屬於擴散模型。 Nove…

高斯模糊

高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在、以及等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果(参见尺度空间表示以及尺度空间实现)。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图…

DreamBooth

DreamBooth是一個深度學習模型,用於微調現有的,由Google Research和波士頓大學的研究人員於2022年開發。最初利用谷歌开发的的Imagen文生圖模型開發,DreamBooth可以應用到其他文生圖模型,在使用指定主題的三到五張圖像進行演算、訓練後,可以讓模型產生更精細和個性化的輸出圖像。 技術 預先訓練的文生圖,雖然通常能夠提供多種不同的圖像輸出,但缺乏生成不太知名的主題圖像所需的特異性,並且在不同情況和背景下呈現已…

计算机图形学

计算机图形学(,縮寫为*')是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。 概述 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理…

精灵图

精灵图(),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 历史 精灵图源于1974年左右街机的兴起,其中的只读存储器使得精灵图被广泛使用。Taito当时发售了最早使用精灵图的电子游戏。 二十世纪七十年代中期,Signetics设计出第一款支持生成精灵图形的视频/图形处理器。 1977年发售的Atar…

色彩深度

色彩深度,简称色深。在计算机图形学领域表示在點陣圖或者视频帧缓冲区中儲存每一像素的颜色所用的位数,常用單位为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。 色彩深度是用「n位元顏色」(n-bit colour)來說明的。若色彩深度是n位元,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位元数目就是n。常見的有: 1位元:2种颜色、單色光、黑白二色。用於 compact Macintoshes。 2位元:4种颜色、CGA。用於 gray-s…

显示卡

顯-{}-示卡()简称顯-{}-卡,也称图形卡(Graphics Card),是计算机上以图形处理器(GPU)为核心的扩展卡,用途是提供中央处理器以外的微处理器帮助计算图像信息,并将计算机系统所需要的显示信息进行转换并提供逐行或隔行扫描信号给显示装置,是連接显示器和主板的重要元件,是「人机交互」的重要设备之一。显卡有时被称为独立显卡或专用显卡,以强调它们与主板上的集成图形处理器(集成显卡)或中央处理器 (CPU) 的区别。 进入21世纪…

Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在Di…

光線追蹤

光线追踪()是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線「路徑」,由於完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算「目所能及」的光線路徑。 由於是從玩家視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤「從眼睛發出的光線」。通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模…

高动态范围成像

的一座教堂内,而在未處理前,阳光没有照到的地方都是漆黑一片的]] 高动态范围成像(,简称或),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更明亮以及更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中的大范围亮度(即高动态范围),因為直接拍摄出來的照片亮度范圍沒有那麼大。 高动态范围成像最初只用于纯粹由计算机生成的图像。之後又开发出一些从不同曝光范围照片中生成高动态范围图像的方法。…

恐怖谷理论

恐怖谷理論(另名詭異谷,;)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·延奇於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點在佛洛伊德的1919年論文《恐怖谷》中有所闡述,因而成為著名理論。 森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差别…

頂點 (電腦圖學)

在電腦圖學中,頂點是儲存一系列基本繪圖所需屬性的基本元素,例如二維或三維空間中的點、或曲面上的多個點。在著色器中,與頂點相連的元素稱為圖元,圖元內部應上色的區域稱為片段,頂點的集合稱為頂點組或頂點陣列。而在OpenGL中,頂點預設會包含位置、法向量、顏色、第二色彩、紋理座標等屬性,而其可以透過著色器編程添加更多屬性。 與幾何學的關聯 在電腦圖學中,三維模型通常會表示為以三角形構成的多面體,其中,頂點所包含的資訊不像幾何學中只含有座標資訊…

延迟着色

在计算机图形领域,延迟着色(deferred shading)是一种在三维空间中着色的技术。这种着色的算法把目标分成很多的小块写入中间缓冲储存区,而后再合并。这种方法区别于直接把着色结果写进颜色的帧数缓冲里。在目前的硬件中,倾向于使用多重的渲染目标去避免重复转换矢量点。一旦所有需要的缓冲建好,就直接被读进一种着色算法中,合并在一起从而得出最后的结果。 这样,着色一个场景所需的计算和内存的带宽被减少到了这些可见的部分中,从而降低了着色深度…

帧缓冲器

TGX影格緩衝區]] 帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内存缓冲区中的信息通常包含屏幕上每个像素的色彩值,色彩值常以1位、4位、8位、16位及 24位真彩色格式存储。有时还有一个alpha通道来保存像素的透明度。驱动帧缓冲器所需的总内存量取决于输出信号的分辨率、色彩深度和调色板大小。 向量显示器比帧缓冲器出现得早,二者有很大的不同。使用向量显示器时,只存储了图元(graphics prim…

虚拟偶像

虛擬偶像(日語:╱,英語:virtual idol)是指虛構的、不存在於現實的偶像。在廣泛的意義上,有時也泛指美少女角色。 使用電腦圖學(CG)呈現外觀的虚拟偶像有時也被稱為CG偶像、虛擬實境偶像()。 定義 虛擬偶像是利用繪畫、動畫、電腦圖學等多種手段進行創作,並在包括網際網路在內的虛擬空間,有時甚至在現實生活中,進行類似偶像(例如偶像歌手或寫真偶像)的活動,同時被視為類似偶像的角色。 最初他是一個和製英語單字,虛擬偶像這個詞語在19…

OpenGL

OpenGL(,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”),是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平…