标签:#三维成像

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三维模型

三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以由其他方法生成。作为点和其他信息集合而成的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可…

三維影像

的立體照片對。]] 三維影像(),又稱立體學()或立體成像(),是一種透過双眼视觉產生或增強影像深度感的技術。 任何立體影像皆稱為立体图,最初專指可透過实体镜觀察的一對立體影像。大多數立體攝影方法會呈現一對二維影像:左眼觀看左影像,右眼觀看右影像。當觀者觀看時,大腦會將兩張影像整合為單一的三維視圖,產生三維空間感。然而,立體影像通常無法提供正確的焦點深度,因此可能引起。 立體攝影與其他類型的不同,後者能在三維空間中呈現影像,使觀察者透過…

3D電影

後,也會在人的腦中形成少許立體的效果(深度感)。仰賴這種現象的技術稱為「」。]] 三维电影(;立體電影),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再製畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。 技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作3D電影。欣賞時需要佩戴合適的立體眼…

3D立體電視

3D 42-3D6W01-WOW]] 3D立體電視利用了眼晴的視覺特性來產生立體感。因為左眼和右眼位置不同,所以各自觀察到的景象也有細微的差異,這種差異是產生立體感的根本原因,觀眾在家就可享受立體電視節目。第一部商用3D立體電視機由三星率先於美國推出販售,必須配合3D的藍光光碟機、特制眼鏡才能產生較佳的3D效果,但也有部份例外,如飛利浦的WOWvx不需要眼鏡。 2009年左右因為3D電影的大量出現,世界各大電視大廠也紛紛推出自己的3D電…

IMAX

倫敦的IMAX影院-BFI IMAX]] IMAX是一种具备更高分辨率、清晰度和亮度、更大对比度以及更全色域覆盖的电影摄制、转制、放映系统。 整套系统要達到IMAX的標準,需要包括IMAX摄影机、IMAX DMR(数字原底翻版技术)和专门放映IMAX影片的IMAX巨幕放映系统等工程。IMAX是大格式及需在特定場館播放的影像展示系統中最為成功的。比起一般電影,IMAX規格的電影院具有沉浸式的觀影體驗。 眾多IMAX系統中,有一種適合在傾斜…

新任天堂3DS

新任天堂3DS()是一个由任天堂开发的掌上遊戲機。它是任天堂3DS家族中第四款设备。 相比以前的机型改进CPU,增加RAM,新增一个模拟指点杆(C-Stick),新增两个肩部按键(ZR 和 ZL),新增人脸检测机能,用于自动优化立体3D显示。机器内含附赠的4 GB microSD卡并内置近場通訊机能,以及其他的微小的设计更改(如彩色操作按钮)。 评论家对新任天堂3DS给出了正面评价,虽然对于其设计的某些方面(例如microSD插槽位置)…

體素

體素(,或立體像素),是體積像素(Volume Pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用于三維成像、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的三維顯示器運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。 如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來…

三维投影

三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。 分类 三维图形平面投影 平行投影:投影中心与投影平面的距离是无限的,投影线相互平行 *正投影(正交投影):投影线垂直于投影平面 **多视图投影:物体的坐标面与投影面平行,正视图、侧视图、俯视图 **轴测投影:物体的三个坐标面或坐标轴与投影面均不平行 ***正等轴测投影(正…

天津开发区三维成像技术博物馆

天津开发区三维成像技术博物馆,又称天津三维成像科技博物馆,简称3D博物馆。 历史 2003年,天津三维技术研究所所长,天津三维显示技术有限公司董事长、总经理李昌开始启动筹建三维博物馆的工作。组建过程中,曾因注册问题多次碰壁,最终在天津经济技术开发区的支持下成功注册。 2006年11月,该馆被评为天津开发区“区科普教育基地”,2007年12月被评为“天津市科普教育基地”、中国博物馆协会会员单位和国际博物馆协会会员单位、第五大街七号,免费向…

ASCII立体图

ASCII立体图(ASCII stereogram),是ASCII艺术的一种形式,它利用觀察图像時,令視線产生适当的交叉从而生成三维图像的错视。 以图1为例,为了得到三维效果,观察者需要使眼睛偏离聚焦状态,这样同一行中的两个相邻字符就会贴近到一起。为了帮助聚焦,努力使两个顶上的两个大写字母 O 看起来像三个,确保中间那个 O 的图像稳定并且位于焦点之上。一旦做到了这一点,往下看下面的图像,这时三维效果就很明显了:7列字母會呈現遠近相間的…

运动推断结构

运动推断结构(SfM),又稱運動恢復結構,是一种摄影测量范围成像技术,用于估计二维图像序列中的三维结构,这些图像可能与局部运动信号相结合。它是在计算机视觉和视觉感知领域进行研究的。在生物视觉上,运动推断结指的是人类和其他生物能够从一个移动物体或场景中投射的二维(视网膜)运动场中恢复三维结构的现象。

结构光三维扫描仪

结构光三维扫描仪()是一种设备,用于使用投射的光图案和摄像头系统测量物体的三维形状。 原理 将窄带的光投影到三维形状的表面上会产生一条照明线,该照明线从投影器的其他角度来看存在一定的变形,这种变形可用于表面形状(光覆盖的部分)的几何重建。 更快更通用的方法是一次投影由多个条纹或任意条纹组成的图案,因为这样可以同时采集多个样本。 从不同的角度观察,由于物体的表面形状,图案呈现出几何变形。 尽管结构化光投影可能存在很多变体,但是使用最广泛的…

4DX

4DX是由韓國CJ 4DPLEX 有限公司在 2009 年開發的電影院體感技術,當中使用了一套動態技術,透過電影中不同的劇情,來觸發不同的模擬實感。 類似的系統還有由美國 Media Mation 公司所研發的MX4D。 普及性 截至2014年4月,全球24個國家僅有100家設有4DX配置的電影院。 2018年4月,全球設有此配置的突破500廳。 內容 座椅 設有震動功能 接受程式指令 配有上下升降、前後傾斜的效果 環境特效 4DX會受…

立体渲染

以及漫反射渲染的头颅]] 在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(),又称体绘制、容體繪製、容积再现,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。 一个典型的三维数据集是CT或者磁共振成像采集的一组二维切面图像。通常这些数据是按照一定规则如每毫米一个切面,并且通常有一定数目的图像像素。这是一个常见的立体晶格的例子,每个体素用当前体素附近区域的采样值表示。 为了渲染三维数据集的二维投影,首先需要定义相机相对于几何体的空间位置。另外,需…

三维计算机图形

三维计算机图形({{langx|en|-{3D computer graphics}-}})是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该術語也用于指代这些模型本身。。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类…

线框模型

线框模型()是真实世界对象的采用直线和曲线的一种骨架表示(skeletal representation)。线框由物体上两个数学上连续光滑的表面相交生成或者用直线或者曲线连接物体顶点得到,通过绘制每一条边就可以将物体映射到计算机屏幕上。 、二十面体和近似球体的示例渲染]] 的图像]] 使用线框模型可以看到三位模型的底层结构设计。传统的二维观察或者绘制可以通过合适的物体旋转以及选择经过切面的线消隐实现。 由于线框渲染方法相对来说比较简单并…

立体图

]] . ]] 立体图(也称为“三维立体图”或“三维立体画”)是一类能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材。立体图最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,现在所说的立体图还包括anaglyph和等。 立体图最早被查爾斯·惠斯登于1838年发现,他同时对双眼视觉给出了一种解释,这引导他构建了一种由棱镜和鏡子组成的器材,从而使人可以从一对二维图像中观察到三维效果。 随着在计算机上制作的技术的发展…

MX4D

MX4D是由美國Media Mation公司開發的電影院體感技術,當中使用了一套動態技術,透過電影中不同的劇情,來觸發不同的模擬實感。 它允许电影通过增加环境效果,如动作、气味和湿度,来提升观感。它使用的影院座椅可以与屏幕上的动作同步,向前、向后和向侧倾斜,同时还配备了气流喷射、触觉效果和其他技术。 類似的系統還有由韓國CJ 4DPLEX 公司所研發的4DX。 內容 座椅 設有震動功能 配有上下升降、前後傾斜的效果 環境特效 MX4D會…