标签:#三维图像软件

共 40 篇文章

Verge3D

Verge3D是一个用于创建运行于网页的3D交互式体验的实时渲染器和工具套件。 概述 Verge3D是由位于莫斯科的Soft8Soft公司发布,该公司的创始人是 Blend4Web 框架的创始人和代码核心贡献者。 Verge3D使用户能够利用常用的三维设计工具(目前支持 Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya 和 Blender )创做3D交互内容,并直接转换到网络浏览器中查看。 功能 Verge3D基于 We…

SpeedTree

SpeedTree是Unity Technologies 开发和销售的一组植被编程和建模软件产品,最初于2000 年左右由 Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) 开发,可为动画以及遊戲中的建筑生成虚拟植被,并可用于电子游戏的实时计算模拟。 自2002年以来,SpeedTree已授被权给Microsoft Windows 、 Xbox和PlayStation系列游戏机的开发商。 2021年7…

SketchUp

SketchUp(草图大师)是一套面向建筑师、城市规划专家、制片人、游戏开发者以及相关专业人员的3D建模程序。它用于Google Earth上的建模也十分方便。它比其他三维CAD程序更直观,灵活以及易于使用。 基于便于使用的理念,它拥有一个非常简单的界面。SketchUp世界中一个众所周知的特性便是3D Warehouse。用户可以利用他们的Google账户来上传创建的模型,并且浏览其他的组件和模型。 部分关键特性和用处包括: “Sma…

3ds Max

3ds Max(原名:3D Studio Max)是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X戰…

AutoCAD

AutoCAD(歐特電腦輔助設計)是由美國歐特克公司为電腦上應用電腦輔助設計技術而开发的繪圖程序軟體包,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。該軟體推廣的.dwg文件格式成為二維繪圖的常用標準格式。 介绍 AutoCAD源自于1977年开始的一个程序,然后在1979年发布名为Interact CAD,早期Autodesk文件中也称之为MicroCAD,是由Autodesk联合创始人Michael Riddle成立Autodesk(当时名为…

OGRE

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android等平台。底層也有DirectX及OpenGL等多種不同的實現。 相…

MikuMikuDance

MikuMikuDance,簡稱為MMD,又稱未來未來舞、萌萌躂,是樋口優所開發的一款免費的3D動畫製作軟體,透過其他3D建模軟體將初音未來等VOCALOID虚拟歌手形象製作成3D模組後匯入MikuMikuDance製作動畫。「MMD」也用來稱呼以此軟件製作的動畫,如今「MMD」一詞泛指用MikuMikuDance、戀活!、Blender等各式軟件製作的二次元動畫。 歷史 MikuMikuDance在2008年2月24日公開,至3月10…

通用場景描述

Universal Scene Description (簡稱USD)是由皮克斯Pixar內部Presto開發的一種3D模型檔案交換格式用於每個 3D 創作和渲染應用程式且開放原始碼方便不同3D軟體之間檔案的交換,包括 Pixar 專有的Presto動畫系統。2016 年 8 月 8 日Pixar 在 SIGGRAPH 2016 大會上首次發布。 USD 檔案格式具有以下優點: 支援市面上許多3D軟體相容,可以輕鬆在不同軟體之間轉移場景…

Houdini

Houdini是一款3D動畫軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra…

Blender

Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。 历史 Blender最初是由荷兰的一个动画工作室NeoGeo开发的内部软件,后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,将Blender作为共享软件对外发布,直到NaN公司于2002年宣布破产。在经过债权人同意后,Blend…

ArchiCAD

Archicad是一个理想的3D建筑设计软件,它同时具备了成熟的2D绘图与布图功能,由匈牙利公司Graphisoft开发。自Archicad问世就以3D建模和设计为特色,并提出虚拟建筑的概念。现在Archicad也同样宣传自己是BIM软件,业内也认为Archicad是世界上最早的BIM软件,其扩展模块中也有MEP(水暖电)ECO(能耗分析)及Artlantis渲染插件等。Archicad支持IFC标准和GDL技术。Graphisoft公…

CATIA

CATIA是由法国达索系统(Dassault Systemes S.A.)公司开发的,跨平台的商业3维CAD设计软件。CATIA作为达索系统产品生命周期管理软件平台的核心,是其最重要的软件产品。 技术特点 作为一个产品生命周期管理软件系列,CATIA能辅助工程师进行从产品开发,制造到工程实现的所有设计工作。 CATIA可以通过API来自定义用户界面。V5版本的界面可以通过Visual Basic和C++语言进行用户自定义。 CATIA …

Creation引擎

Creation引擎(),直译创造引擎,是贝塞斯达游戏工作室基于Gamebryo开发的3D游戏引擎。贝塞斯达游戏工作室已经使用创造引擎开发了三款角色扮演电子游戏:《上古卷轴V:天际》、《辐射4》和《辐射76》。以及使用升级后的Creation引擎2开发的《星空》。 开发 使用Creation引擎的游戏 Creation引擎 《上古卷轴V:天际》(2011) 《辐射4》(2015) 《辐射76》(2018) Creation引擎2 《星空…

虚幻引擎

虚幻引擎()又称UE引擎,是一款由Epic Games開發的遊戲引擎。该引擎主要是为了開發第一人稱射擊遊戲而设计,但现在已经被成功地应用于开发模擬遊戲、恐怖遊戲、角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。虛幻引擎除了被用於開發遊戲,現在也用於電影的虛擬製片(Virtual Production),例如《曼達洛人》就使用了虛幻引擎4。 截止2025年11月12日,虚幻引擎最新版本為5.7 , Epic已在2021年初开始提供预览,在2021年4月…

Pixar RenderMan

Pixar RenderMan,前稱PhotoRealistic RenderMan(PRMan),皮克斯动画工作室的软件渲染器,也是用于影视效果制作的三维渲染软件包。由于RenderMan的商标归皮克斯公司拥有,人们经常把PRMan等同于RenderMan,实际上RenderMan是一个渲染器规范,皮克斯公司的PRMan是(声称)符合这一规范的一种产品。PRMan 13.0符合RenderMan规范第3.3版。 PRMan使用Rend…

Cinema 4D

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染外掛-{著称}-。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《凡赫辛;}-》(Van Helsing)、《蜘蛛人;}-》、以及动画片《北極特快車;}-》、《打獵季節;}-》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已…

NVIDIA Gelato

Gelato是一個由NVIDIA推出的着色器软件,目前已停止開發。透過NVIDIA的Quadro顯示核心和着色器语言,就能实现电影級渲染效果。Gelato分為免费版本和付费版本。即使是學生,亦可利用Gelato和Quadro顯示卡,创造出高級的电影效果。 Gelato Pro 在1500美元的領域中,Gelato Pro始終比其他的渲染器便宜,例如皮克斯动画工作室的Renderman Pro Server。 Gelato Pro提供的一…

QCad

QCad是一个用于二维设计及绘图的计算机辅助设计(computer-aided design, CAD)软件,支持Linux、Mac OS X、Unix及Microsoft Windows操作系统。Qcad的社区版功能要比完全版稍少,但它是使用GPL协议发布。对于一些Linux平台也有预编译的包可以使用,如Debian。 QCad由RibbonSoft从1999年10月开始开发,代码基础是CAM Expert。而QCad 2的开发则始于…

Decima

Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能、物理效果、逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为《》、《直到黎明》、《》与《地平线:零之曙光》等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫在2019年发售的作品《死亡擱淺》的开发引擎。 历史 2013年11月,伴随着《》的发售,游戏信息显示其使用了一款由G…