偽三維
偽三维(又称为2.5D、假3D或偽3D),是一种用于二维画面中的技术,使图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,在多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多运用此类技术的过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非是真正意義上的三维遊戲,因此一般都被統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术…
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偽三维(又称为2.5D、假3D或偽3D),是一种用于二维画面中的技术,使图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,在多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多运用此类技术的过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非是真正意義上的三维遊戲,因此一般都被統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术…
Godot是一款多功能、跨平台的2D與3D開源游戏引擎。可运行於Windows、macOS、Linux等多種操作系统。而其创建的游戏可运行於PC、Android、iOS、HTML5等平台。 特性 Godot在MIT許可證下完全自由开源,且受到軟體自由保護組織的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼,都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。 引擎的架构是围绕“节点”树设计的。…
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android等平台。底層也有DirectX及OpenGL等多種不同的實現。 相…
Rockstar高级游戏引擎(,简称RAGE)為遊戲公司Rockstar Games 公司旗下子公司Rockstar San Diego所開發,此引擎適用於Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4等平台上的遊戲開發。 使用RAGE引擎的遊戲 参考资料
游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间進行移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语言。还有一种不常见的软件开发工作—為游戏製作补充内容,多数以获取利润为目的。 大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索…
《Action game maker》()是日本Enterbrain公司开发的一款动作游戏的制作工具,原本预定于2008年12月12日发售,后来延至2009年3月5日发售。 特色 画面 分辨率可以自主选择,分别有 以及上述分辨率纵横方向交换后的,总共19种可选分辨率 加入“镜头”控制功能 素材 可导入BMP与PNG的图片素材,且素材的大小无限制。 可导入WAV与AIF的音频格式,另外一些特殊的音频格式也允许导入。但意外地不支持以往系列中…
Ludum Dare是一个经常性以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛。参与者需要在48小时内针对所设定的主题创作游戏。Ludum Dare是Geoff Howland一手建立的,第一次举办在2002年4月。 参与者来自世界各地,行业各异。学生、爱好者、专业开发者(大型游戏公司),以及独立游戏开发者。 Ludum Dare目前维护者有Mike Kasprzak (PoV)策划,Phil Hassey (philhassey)网站管理、编程。…
关卡编辑器 (包括地图编辑器,战役编辑器,或场景编辑器)是为电子游戏关卡创作设计的软件。通常游戏开发者会免费释放这个软件,鼓励玩家制作,以便吸引潜在玩家。 有些镶入游戏,但多数独立运行。这类软件设计初衷往往针对特定游戏引擎。 经常和SDK协同使用制作游戏模组。地圖編輯器則是較為簡便的形式,星際爭霸系列、絕冬城之夜系列和《魔兽争霸III》是這方面著名的例子。 直接屬於以製作及編輯遊戲關卡為主的遊戲,例如RPG製作大師系列是不少創作者透過該…
是计算机图形学中使用的技术,通过在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢的方式在二维场景中创造景深错觉。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。 视差滚动在二维计算机图形在20世纪80年代引入电子游戏时被广泛使用。1981年的街机游戏《跳跳车》中,视差滚动被有限的使用,在主场景滚动的同时背景的星空保持静止,同时云朵缓缓移动,营造了背景的深度。1982年,街机游戏《登月车》中完整的实现了视差滚动,由三层不…
寒霜引擎()是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。 版本 寒霜1.0 寒霜引擎首次使用是在2008年的《战地:叛逆连队》中,它包含了HDR Audio(允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚)以及“摧毁1.0”(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。 …
白鹭引擎()是一套自由开源的完整的HTML5游戏开发解决方案,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。白鹭引擎是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。当游戏开发完成后,可将程序发布到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,实现跨平台特性。 白鹭引擎不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,完整的产品线中除了白鹭引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。开发者可以使用Egret提供…
id Tech 2.5引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2.5引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2.5引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而…
Spring引擎是一款的即时战略游戏引擎,授权为GNU通用公共许可证。計劃的目標是在3D領域帶來《横扫千军》遊戲的體驗,继承大量該遊戲的特性,地图数据结构相近、使用lua建立界面。 特性 全方位lua支持(包括可定制的用户界面,操控脚本,AI,单位动画) 360度全3D视角 16人同时游戏 (可扩展至32人),观察者等同 全物理建模 游戏 基于Spring的游戏,尽管其中多数使用或者基于横扫千军及其Mod的数据文件,有法律问题。 Zer…
紙娃娃系統又稱Avatar系统是用在電腦遊戲上的通過細分角色模型或圖像,重新组合,来增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同,可分为「2D紙娃娃」和「3D紙娃娃」兩種。 原理 2D纸娃娃 在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存,硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样多的一…
VASSAL引擎是一個用來建構和線上遊玩圖版遊戲、桌上遊戲、卡牌遊戲的遊戲引擎。它讓使用者可以即時地透過網路進行遊戲,也能透過E-Mail進行遊戲(郵遞型遊戲)。VASSAL可以在任何平台上運行,並且是一個免費、開源的軟體。VASSAL本身是不包含任何遊戲的,要進行一場遊戲,玩家們必須先下載、新增各種遊戲模組(module)到VASSAL裡,或是透過VASSAL編輯器自己建構並新增遊戲模組。之後,玩家可以在VASSAL的伺服器上尋找擁有…