标签:#電子遊戲關卡

共 16 篇文章

世界1-1

世界1-1()是任天堂於1985年在红白机平台推出的平臺遊戲《超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡是由宮本茂設計,用於教新玩家快速上手遊戲。「世界1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一,常被仿製或戲仿。 設計 設計哲學 在第三世代遊戲主機那時,罕有遊戲靠教學關解說遊戲機制,玩家都在關卡設計的引導下,來學習遊戲操作方式。像《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和、《超級瑪利歐兄弟》等紅白機遊戲,他們開頭環節用了一種設計,玩家要仔細研究遊戲機制才能前進。《…

结果和缘由

「结果和缘由」()是2016年的第一人称射击游戏《泰坦降臨2》的第五关。在这一关卡中,游戏的高级设计师杰克·基廷(Jake Keating)创造了独特的游戏机制,它允许玩家在这一地图破旧的当下与正常运行的过去某特定时间之间来回切换,部分实现了时间旅行的机制。杰克·基廷在观看了歷史頻道纪录剧集《人類消失後的世界》(Life After People)后受到启发,并最初打算在第一部《泰坦天降》中使用这个概念,但受到时间限制并未实现。 在这一…

安静制图机

“安静制图机”(The Silent Cartographer)是第一人称射击游戏《光环:战斗进化》中的第四关。该关卡发生在《光环》系列环带世界,故事讲述游戏主人公士官长与一支联合国太空司令部(UNSC)海军陆战队小队,于白天对星盟外星种族发动海滩突袭,以寻找一座名为“安静制图机”的远古先行者所建设施。 该关卡因其视觉效果、关卡设计以及运用载具提升游戏体验而获得评论界的赞誉。它被称为《光环》系列中最具标志性的关卡之一,也是有史以来最佳的…

死城之謎

死城之謎(中國大陸玩家俗稱為叉車,,檔名:de_cache)是射擊遊戲絕對武力(CS)系列中的一張多人對戰地圖,起初作為玩家自製地圖出現在《絕對武力:次世代》(CSS)中,後經維爾福幾度納入到後代遊戲的地圖池中。該地圖原創者是一名來自美國的退役職業玩家Volcano,經職業地圖作者FMPONE重製後,確立了地圖參考來源為烏克蘭車諾比核能電廠的原則。睽違七年,該地圖在2026年經維爾福重新製作後上線《絕對武力2》地圖池,屬於非現役地圖。 …

炙热沙城II

炙热-{}-沙城II(,地圖檔案名:),又名沙漠-{}-遺跡II、沙-{}-漠II、炙热-{}-沙城2、沙漠-{}-遺跡2、沙漠2,是第一人称射击游戏《反恐精英》系列中的一张經典游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城()的续作,由大卫·约翰斯顿()在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡,玩家所在的反恐小組(CT阵营)及恐怖分子(T阵营)阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。 炙热沙城II随原版《反恐精英》游…

遊戲關卡

游戏关卡(),簡稱关卡或關,为电子游戏术语,指用以划分游戏进程的单元化段落。游戏关卡常见于動作遊戲、射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。 類似用語 在英語用來表示相同意思的詞有ROUND(回合、局)、STAGE(舞台)、AREA(地區、區域)、CHAPTER(章)、Scenario(劇情)、Episode(事件、回)、Period(時期、期間)、PHASE(階段、面)、LEVEL(階、級)、MAP(地圖)、ACT(行動、幕)、MISSION(…

水之神殿

水之神殿(日文名:)是1998年任天堂64游戏《薩爾達傳說 時之笛》当中的一个关卡。在游戏中,这是玩家遇到的第六个迷宫。该迷宫由《时之笛》的设计师青沼英二设计,灵感来源于他所热爱的潜水。在本关中,玩家需要反复调整迷宫内部的水位以前往迷宫的不同区域,此外玩家还需要使用名为重铁靴(日文名:)的装备沉入水底。由于迷宫结构复杂,且游戏中穿脱重铁靴的过程比较繁琐,本关引发了大量讨论。青沼英二为此出面向玩家道歉,指出关卡本身虽然麻烦,但是难度不高。…

孤兒院的劫掠

孤兒院的劫掠(英文名:)是離子風暴工作室為2004年電子遊戲《》設計之遊戲關卡。有別於遊戲內其他以潛行為主的關卡,「孤兒院的劫掠」帶有恐怖遊戲元素,玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院,拯救一名被困院內的幽靈女孩。 關卡由約旦·湯馬士()與設計;背景聲效由設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《》、2001年電影《》及電子遊戲系列《寂静岭…

半衰期2:消失的海岸线

《戰慄時空2:消失的海岸線》()是《戰慄時空2》的資料片,由维尔福(Valve)公司开发,并于2005年10月27日发布。只要擁有《戰慄時空2》的使用者,都可免費從Steam上下載這個資料片。《戰慄時空2:消失的海岸線》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染(HDR)技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。 …

关卡编辑器

关卡编辑器 (包括地图编辑器,战役编辑器,或场景编辑器)是为电子游戏关卡创作设计的软件。通常游戏开发者会免费释放这个软件,鼓励玩家制作,以便吸引潜在玩家。 有些镶入游戏,但多数独立运行。这类软件设计初衷往往针对特定游戏引擎。 经常和SDK协同使用制作游戏模组。地圖編輯器則是較為簡便的形式,星際爭霸系列、絕冬城之夜系列和《魔兽争霸III》是這方面著名的例子。 直接屬於以製作及編輯遊戲關卡為主的遊戲,例如RPG製作大師系列是不少創作者透過該…

歌剧院 (最终幻想VI)

歌剧院(Opera House){{Efn|译名参考自《最终幻想:典藏全书 第一卷》 关卡内容 这一关卡始于游戏前主角蒂娜·布兰福德在发现自己有着幻兽的血统后就离开了队伍,而游戏至此的主要反派格斯塔拉帝国一直在追寻幻兽。剩下的队伍成员必须前往帝国关押其他幻兽的魔导研究所,以弄清帝国意图何为。为了抵达位于偏远岛屿的研究所,队伍决定寻求拥有世界上唯一一艘飞空艇的赌徒塞策的帮助。 由于塞策难以联系,队伍意识到塞丽丝将军与歌剧女主角玛利亚外貌相…

義大利巷戰

{{地区用词|cn=-{zh-tw:義;zh-hk:意;zh-cn:意}-大利小镇|hk=tw|tw=-{zh-tw:義;zh-hk:意;zh-cn:意}-大利巷戰|start=,地圖檔案名:|as=称为|end=又称-{zh-cn:意;zh-hk:意;zh-tw:義;}-大利}},為第一人稱射擊遊戲《絕對武力》系列中的一張經典人質救援模式遊戲地圖。與遊戲中的其他地圖相同,玩家被分為恐怖分子及反恐小組兩陣營,反恐小組目標是救援出人質或殲…

血腥峽谷

血腥峽谷()是第一人稱射擊遊戲《最後一戰》中的一張多人地圖。它最初出現於系列首作《最後一戰:戰鬥進化》中,並後於《最後一戰2》中被重製成「凝結()」,以及《最後一戰:瑞曲之戰》的「失血()」和《最後一戰:士官長合輯》的「血統()」。而《最後一戰3》中的「英靈殿()」在設計上也繼承了血腥峽谷的精神,並持續出現於《最後一戰:星環戰役》中。 血腥峽谷是存在於《最後一戰》世界中的峽谷,外觀上與美國中西部相似;它是為奪旗的遊戲模式而設計,但也可以…

No Russian

No Russian(可譯為「不准說俄語」或「俄語禁止」,2020年重製版中正式翻譯為「別說俄語」)是2009年第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭2》的一个關卡。在本關,玩家扮演的是一個潛伏在恐怖組織中的美國中央情報局臥底。為了獲得組織頭目的信任,主角必須到莫斯科機場參與屠殺行動。由於玩家可以在遊戲中實施恐怖襲擊,本關卡在遊戲發布前後均引發了巨大爭議,並在一些國家遭到了審查,例如二戰戰敗國德國與日本考慮到歷史因素,使得玩家主動殺害平民…