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神偷 (游戏)

{{Infobox video game | title = 神偷 | english = Thief | common = | developer = Eidos Montreal Nixxes Software BV (PC) | publisher = Square Enix | director = Nicolas Cantin | producer = | designer = | programmer = | artist …

神偷II:金属时代

《神偷II:金屬時代》(英文版名:)是一款2000年发行的隱蔽類遊戲,由開發,Eidos Interactive發行。與前作《神偷:暗黑計劃》相同,遊戲主角為神偷,在蒸汽朋克大都會「城市」中逐步揭曉一股新勢力的陰謀。 遊戲設計以前作為基礎,回應了玩家對前作的意見反饋,改以市區潛行為核心,同時減少使用怪物敵人和迷宮關卡。遊戲於1999年E3遊戲展公佈,作為望遠鏡工作室與Edios之間發行神偷系列遊戲合約的延續。工作室在遊戲開發時已面臨破產…

神偷:暗黑计划

《神偷:暗黑計劃》(英文版名:)是为Eidos Interactive开发的Microsoft Windows游戏,也是第一款把明暗光和声音运用到游戏操作中、同時以第一人称视角進行的個人電腦隐蔽类游戏,被Eidos稱為策略與动作结合的游戏。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其…

孤兒院的劫掠

孤兒院的劫掠(英文名:)是離子風暴工作室為2004年電子遊戲《》設計之遊戲關卡。有別於遊戲內其他以潛行為主的關卡,「孤兒院的劫掠」帶有恐怖遊戲元素,玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院,拯救一名被困院內的幽靈女孩。 關卡由約旦·湯馬士()與設計;背景聲效由設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《》、2001年電影《》及電子遊戲系列《寂静岭…