炼狱小镇
{{Infobox fictional location | name = 炼狱小镇 | image = (CSGO)Inferno Minimap.png | caption = 炼狱小镇的平面地图 | source = 反恐精英系列 | creator = Christopher Auty | genre = 第一人称射击游戏 | first = 《反恐精英》 | alt_name = 城市煉-{}-獄、原油-{}-通路、煉-{}-…
共 14 篇文章
{{Infobox fictional location | name = 炼狱小镇 | image = (CSGO)Inferno Minimap.png | caption = 炼狱小镇的平面地图 | source = 反恐精英系列 | creator = Christopher Auty | genre = 第一人称射击游戏 | first = 《反恐精英》 | alt_name = 城市煉-{}-獄、原油-{}-通路、煉-{}-…
{{Infobox fictional location | name = 荒漠迷城 | image = Mirage Minimap (CSGO).png | caption = 荒漠迷城的平面图 | source = 反恐精英 | creator = Michael "BubkeZ" Hüll | genre = 第一人称射击游戏 | first = 《反恐精英》 | alt_name = 蜃-{}-樓、荒-{}-漠迷城、沙-{}-…
史匹拉(、,又称斯皮拉)是史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)电子角色扮演游戏《最终幻想X》和《最终幻想X-2》设定的世界名称。世界觀既不是中世紀歐洲也不是虛擬的科幻世界,作為角色扮演游戏是屬於比較少有的。本作品裡能夠看到現代文明,也存在不毛之地和亞洲風格的村落。生活在世界裡的除了人類還有亞人種。 世界設定 地理 本作品的世界被稱為史匹拉,由一塊巨大的陸地和幾個小島構成。人們過著儉樸的生活。因為不斷遭到「辛」的破壞,城市和村莊規模無法發展得很…
罪惡城市()是電玩遊戲《俠盜獵車手》系列中的一個虛構的城市,基於現實中的美國佛羅里達州邁阿密市。在俠盜獵車手系列中,目前共有兩個版本的罪惡都市: 《俠盜獵車手》版本的罪惡城市在地理上與真實的邁阿密非常相似。《俠盜獵車手:罪惡城市》版本的罪惡都市(同樣也在《侠盗猎车手:罪恶都市傳奇》中出現)由兩個大島和夾在兩個大島之間的三個小島構成。這個版本的罪惡城市受到80年代邁阿密文化的很大影響。 罪惡城市位於佛羅里達礁島群,有著亞熱帶或接近熱帶的溫…
王國之心系列的世界是由一個像外太空的空間,在內存在著許多各自不同的世界。這些世界都是根據迪士尼的動畫和電影,以及史克威爾艾尼克斯的遊戲而創作。一開始索拉以鑰刀鎖上通往各個的門,保護各個世界不讓無心者到處破壞。而在忘卻之都中,他重訪在他記憶中的各個世界。在「王國之心II」,為了找尋失蹤的朋友里克和拯救無形者帶來威脅的世界,乘坐積木船到各個世界冒險。要開啟一個世界,必須乘坐積木船擊敗守在索拉以鑰刀鎖上通往各個的門前的無心者,再開啟門。 命運…
薩爾達傳說系列是日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,遊戲初代由宫本茂和手塚卓志二人創作,後獲擴充為整個系列。任天堂在系列眾多遊戲中逐漸為塞尔达传說系列構建了一套較為完整的世界觀。薩爾達傳說的主舞台是海拉魯(中國民間舊譯「海拉尔」)大陸,在海拉魯大陸上建立有海拉魯王國。海拉魯大陸具有中世纪風情,部分地點、種族、生物橫跨系列不同遊戲反覆出現。海拉魯大陸在某些程度上也受到宮本茂和系列導演藤林秀麿的家鄉京都市啟發。居住…
浣熊市()是電子遊戲惡靈古堡系列中虛構的城市。該市作為《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》、《生化危機:逃出生天》以及《生化危機9》等作品中的主要場景,亦出現在遊戲改編的系列電影中。而在惡靈古堡的系列電影中,第一、二集以加拿大的多倫多為原型。 地點與經濟 浣熊市位於美國中西部。浣熊市會隨時間不同而設定有所不同。 从1998年7月底,浣熊市郊區发生的洋馆事件起,出现于惡靈古堡2、惡靈古堡3兩作遊戲。标志建筑物有警察局、政府大楼、钟楼。城市范围有…
死城之謎(中國大陸玩家俗稱為叉車,,檔名:de_cache)是射擊遊戲絕對武力(CS)系列中的一張多人對戰地圖,起初作為玩家自製地圖出現在《絕對武力:次世代》(CSS)中,後經維爾福幾度納入到後代遊戲的地圖池中。該地圖原創者是一名來自美國的退役職業玩家Volcano,經職業地圖作者FMPONE重製後,確立了地圖參考來源為烏克蘭車諾比核能電廠的原則。睽違七年,該地圖在2026年經維爾福重新製作後上線《絕對武力2》地圖池,屬於非現役地圖。 …
炙热-{}-沙城II(,地圖檔案名:),又名沙漠-{}-遺跡II、沙-{}-漠II、炙热-{}-沙城2、沙漠-{}-遺跡2、沙漠2,是第一人称射击游戏《反恐精英》系列中的一张經典游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城()的续作,由大卫·约翰斯顿()在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡,玩家所在的反恐小組(CT阵营)及恐怖分子(T阵营)阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。 炙热沙城II随原版《反恐精英》游…
水之神殿(日文名:)是1998年任天堂64游戏《薩爾達傳說 時之笛》当中的一个关卡。在游戏中,这是玩家遇到的第六个迷宫。该迷宫由《时之笛》的设计师青沼英二设计,灵感来源于他所热爱的潜水。在本关中,玩家需要反复调整迷宫内部的水位以前往迷宫的不同区域,此外玩家还需要使用名为重铁靴(日文名:)的装备沉入水底。由于迷宫结构复杂,且游戏中穿脱重铁靴的过程比较繁琐,本关引发了大量讨论。青沼英二为此出面向玩家道歉,指出关卡本身虽然麻烦,但是难度不高。…
歌剧院(Opera House){{Efn|译名参考自《最终幻想:典藏全书 第一卷》 关卡内容 这一关卡始于游戏前主角蒂娜·布兰福德在发现自己有着幻兽的血统后就离开了队伍,而游戏至此的主要反派格斯塔拉帝国一直在追寻幻兽。剩下的队伍成员必须前往帝国关押其他幻兽的魔导研究所,以弄清帝国意图何为。为了抵达位于偏远岛屿的研究所,队伍决定寻求拥有世界上唯一一艘飞空艇的赌徒塞策的帮助。 由于塞策难以联系,队伍意识到塞丽丝将军与歌剧女主角玛利亚外貌相…
是寶可夢世界關都地區的虛構小鎮,最早於1996年出現在寶可夢系列的開山之作《紅/綠》之中。該鎮在遊戲中被塑造成一鬧鬼地點,內裡的「寶可夢之塔」為已故寶可夢的墓地,可在其中找到幽靈系的寶可夢。 紫苑鎮有著令人不寒而慄的氛圍,其獨有的背景音樂(BGM)更以詭異著稱,並在玩家社群中催生出多個都市傳說,例如敘述數百名日本兒童在聽了紫苑鎮的音樂後自殺的「紫苑鎮綜合症」。 在系列作品中 紫苑鎮取材自現實的日本千葉縣成田市,為在《寶可夢 紅/綠/藍/…
{{地区用词|cn=-{zh-tw:義;zh-hk:意;zh-cn:意}-大利小镇|hk=tw|tw=-{zh-tw:義;zh-hk:意;zh-cn:意}-大利巷戰|start=,地圖檔案名:|as=称为|end=又称-{zh-cn:意;zh-hk:意;zh-tw:義;}-大利}},為第一人稱射擊遊戲《絕對武力》系列中的一張經典人質救援模式遊戲地圖。與遊戲中的其他地圖相同,玩家被分為恐怖分子及反恐小組兩陣營,反恐小組目標是救援出人質或殲…
血腥峽谷()是第一人稱射擊遊戲《最後一戰》中的一張多人地圖。它最初出現於系列首作《最後一戰:戰鬥進化》中,並後於《最後一戰2》中被重製成「凝結()」,以及《最後一戰:瑞曲之戰》的「失血()」和《最後一戰:士官長合輯》的「血統()」。而《最後一戰3》中的「英靈殿()」在設計上也繼承了血腥峽谷的精神,並持續出現於《最後一戰:星環戰役》中。 血腥峽谷是存在於《最後一戰》世界中的峽谷,外觀上與美國中西部相似;它是為奪旗的遊戲模式而設計,但也可以…