紫苑鎮

是寶可夢世界關都地區的虛構小鎮,最早於1996年出現在寶可夢系列的開山之作《紅/綠》之中。該鎮在遊戲中被塑造成一鬧鬼地點,內裡的「寶可夢之塔」為已故寶可夢的墓地,可在其中找到幽靈系的寶可夢。

紫苑鎮有著令人不寒而慄的氛圍,其獨有的背景音樂(BGM)更以詭異著稱,並在玩家社群中催生出多個都市傳說,例如敘述數百名日本兒童在聽了紫苑鎮的音樂後自殺的「紫苑鎮綜合症」。

在系列作品中
紫苑鎮取材自現實的日本千葉縣成田市,為在《寶可夢 紅/綠/藍/黃》、《金/銀》、《水晶》、它們的重製版《火紅/葉綠》與《心金/魂銀》以及《Let's Go!皮卡丘/伊布》中出現的虛構小鎮,位於關都地區的東北方,其北邊為10號道路和岩山隧道、西接8號道路,往南則可到達寂靜橋和12號道路。與《紅/綠/藍/黃》中其他市鎮的典型歡快基調不同的是,該鎮給人一種陰森可怖的感覺,其地標「寶可夢之塔」()更是一座有著數百個墓碑的寶可夢墓地,內裡有許多前來祭拜的訓練師。「寶可夢之塔」在《金/銀》、《水晶》和《心金/魂銀》中被「關都電臺」取代,其上的填墓則移轉至地下或新設的「靈魂之家」。除此之外,紫苑鎮亦設有專門收養遭遺棄的寶可夢的「愛的義工·寶可夢之家」(),同時也是為玩家設定或修改寶可夢暱稱的「姓名鑑定師」()的居住地,但卻是關都地區少數沒有道館的地方。嘎啦嘎啦的故事在《Let's Go!皮卡丘/伊布》中得到延伸,此前玩家必須通過對戰才可令其升天,到了這一代則不須達成此舉,而是帶同卡拉卡拉與其相遇後便令牠超生。紫苑鎮也是系列作品中第一個帶入寶可夢會死的概念的地點。GamingBolt的薩凡卡爾·帕里賈特(Shubhankar Parijat)把紫苑鎮的主題音樂放入其14首非恐怖遊戲令人不寒而慄的配樂列表中,他表示紫苑鎮並不是一個令人心曠神怡的地方,而該曲在其中起到很大的作用。的傑伊·哈撒韋(Jay Hathaway)則道出循環播放該鎮的BGM可能會帶來「隱約的恐懼感」,2017、2019和2022年的《Pokémon GO》萬聖節活動中亦有獲重新錄製。

反響
Eurogamer的湯姆·菲利普斯(Tom Phillips)形容紫苑鎮是寶可夢遊戲中的一個「出彩的地方」,理由在於它是系列中為數不多體現出可愛逗人的寶可夢其實也會死的地點之一。為Grunge撰稿的拉妮·貝克(Rani Baker)推測這種「意外發現」正是這個小鎮得到如此之多注目的原故。Kotaku的派翠西亞·赫南德茲(Patricia Hernandez)稱:「我實在想不到《精靈寶可夢》中有哪些地方比紫苑鎮更為毛骨悚然」。

都市傳說
紫苑鎮綜合症
在2010年代初,一個都市傳說聲稱有數百名日本兒童聽了紫苑鎮的高音調和雙耳波差音樂後,出現頭痛和各種奇怪行為後自殺。其Creepypasta版本的故事在4chan等網站上出現後,原始的「紫苑鎮綜合症」故事開始病毒式傳播。隨著時間推移,網友們為了令故事本身更具說服力而添加了各種細節,比如將修飾過後的幽靈圖片與以未知圖騰拼出的「離開這裡」(LEAVE NOW)加進紫苑鎮背景音樂的時頻譜內。派翠西亞·赫南德茲則相信紫苑鎮綜合症如此有效果的原因之一是其主題曲真的令人不寒而慄,並同時指出故事的發生舞台位於日本是其中一個維持神秘感的重要因素,而事實查核需要一定的日語熟練度。而IGN的馬特·魯尼(Matt Rooney)則將紫苑鎮綜合症列為最佳電子遊戲都市傳說榜單的第六名。

其他
在《紅/綠/藍/黃》中,玩家角色可在寶可夢塔裡與勁敵青綠(小茂)對戰,在之前的戰鬥中,青綠會帶上一隻小拉達(之後進化成拉達),但此次和往後的對戰中卻未見其出現。部分玩家於是認為拉達已在前次與玩家在船上的對戰中傷重不治,而青綠來到寶可夢塔正是為了哀悼及埋葬牠。

另兩個較為著名的都市傳說是「白色鬼手」(White Hand)和「被活埋者」(Buried Alive)。在《紅/綠/藍/黃》中,其中一個NPC打趣地指玩家角色的右肩搭著一隻白手。這一橋段隨後被擴展成寶可夢塔獨有的寶可夢,其形象為一隻看起來已嚴重腐爛的斷手,出招的動畫能讓玩家感到嘔心,且細節遠比起其他在遊戲中出現的寶可夢要來得逼真。而「被活埋者」則據傳是在寶可夢塔頂層中破土而出,使用耿鬼、臭臭泥和兩隻白色鬼手向玩家發起挑戰的喪屍訓練家NPC。即使玩家勝出對戰,也不會獲得任何戰利品,而遊戲會發生崩潰,反之則會出現特殊的「遊戲結束」動畫:喪屍會咯咯起笑地說著:「終於有新鮮的肉了!」(Finally, fresh meat!),同時將玩家角色拖入地下。

參考資料
延伸閱讀

  • Manzinali, Eymeric. "“Lavender Town Syndrome” Creepypasta: A Rational Narration of the Supernatural". In: Disenchantment, Re-Enchantment and Folklore Genres. Edited by Nemanja Radulović and Smiljana Đorđević Belić. Belgrade: Institute for Literature and Arts, 2021. pp. 217-236.

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