世界1-1()是任天堂於1985年在红白机平台推出的平臺遊戲《超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡是由宮本茂設計,用於教新玩家快速上手遊戲。「世界1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一,常被仿製或戲仿。
設計
設計哲學
在第三世代遊戲主機那時,罕有遊戲靠教學關解說遊戲機制,玩家都在關卡設計的引導下,來學習遊戲操作方式。像《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和、《超級瑪利歐兄弟》等紅白機遊戲,他們開頭環節用了一種設計,玩家要仔細研究遊戲機制才能前進。《超級瑪利歐兄弟》是首款主角為瑪利歐的橫版闖關遊戲,也是宮本茂最早監督設計的遊戲之一。《超級瑪利歐兄弟》首關並非沒選擇的佈設障礙,而是安排各類危險和物體,讓玩家前進過關時做出反應。
宮本茂在接受網站“歐洲玩家”採訪時稱,他創作「世界1-1」時加入的元素,足夠讓玩家「逐漸反應過來他們在幹什麼」,並迅速理解遊戲操作方法。依宮本所言,玩家明白遊戲機制後,就會玩得更自由,遊戲也成了「他的遊戲」。
製作
(紅)。瑪利歐頂起金色磚塊時,蘑菇(淺綠)會出現並直接向右移動,接著從平臺掉下撞上水管(綠)彈回來。蘑菇之後將朝瑪利歐方向移動,他這時應沒時間避開。
玩家通過這組磚塊後,會看到一組四個豎直障礙(水管),並要跳過這些障礙。這組障礙高度不一,巧妙的告訴玩家,跳躍鍵按壓時間越長跳的越高。。遊戲狂言將“世界1-1”評為電子遊戲最佳首關,稱它「引燃全球玩家對遊戲熱愛的心」,《帕斯泰雜誌》將關卡評為「教導玩家如何遊玩的宗師課」。
1UP.com的傑里米·帕里什稱,「許多遊戲取得成功,源自於最頭就給玩家準備了掌握用的工具」。遊戲後續關卡有新元素時,展現方法基本類同「世界1-1」,系列續作(如《超級瑪利歐兄弟3》)亦有發揚「世界1-1」的玩家入門機制。「電子遊戲單個關卡中,最廣受模仿、參考、戲仿」的關卡,帕里什這樣稱「世界1-1」。
参考文献
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