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共 12 篇文章

1993年美國國會電子遊戲聽證會

》(1992年)中的“”。该招式暴力血腥,是美国参议院调查电子游戏欠缺分级制度的一大原因]] 1993年12月7日和1994年3月5日,美国参议院和司法联合委员会成员召开两场國會聽證會,就电子游戏暴力与儿童可见影响问题,要求任天堂、世嘉等电子游戏公司的代表出席作证。之所以召开听证会,是因为《午夜陷阱》、《真人快打》等游戏引发大众关注。除公众的擔憂,枪支暴力造成的道德恐慌、行業状况,以及世嘉和任天堂的激烈竞争也加剧了国会的担忧。 听证会由…

電子遊戲與暴力

电子游戏自诞生以来,就常被批评含有暴力元素。许多政客、家长及活动家宣称电子游戏与暴力行为有联系,特别是与青少年的暴力行为有联系。美国心理学会认为尽管带有暴力元素的电子游戏与冒犯性的行为有关,但将暴力行为都归咎于带有暴力元素的电子游戏是“不科学的说法”。 背景 自20世纪90年代末以来,因为人们认为犯罪嫌疑人可能有玩暴力电子游戏的历史,一些可能与游戏有关的暴力事件被大肆宣传。1999年的科倫拜校園事件造成了道德恐慌,使得学者们开始研究带有…

絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode

《絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode》()是於PlayStation Vita上的第三人稱射擊遊戲,最初於2014年9月在日本发售。由Spike Chunsoft()公司所開發。本作是槍彈辯駁系列第一款動作冒險遊戲,主題關鍵字為「迷幻流行驚悚」。 劇情 時間是《槍彈辯駁》與《超級槍彈辯駁2》之間,舞台是被黑白熊控制的城市為主軸。 發生人類史上最大最惡的絕望事件一年半後,位於塔和城市的大廈裡,被強制過囚禁生活的普通少女-…

战术射击游戏

战术射击游戏是一种包括第一人称射击和第三人称射击的電子游戏類別。这些游戏通常模拟真实的战斗。在这种游戏中,比起在其他游戏中重視的快速反应能力,此類遊戲更需要战术和谨慎。涉及军事战斗的战术射击游戏有时被称为“士兵模拟”(soldier sims)。 游戏设计 根据IGN的定义,战术射击“是关于谨慎,小心,合作,协调,规划,以及移动。在这些游戏中,决定性的推进,快速移动以提供掩护,战术撤退,以及获得高分不仅对成功很重要,但是在这样一种方式的…

玩家困境

玩家困境()是查爾斯史都華大學教授摩根·勒克(Morgan Luck)在2009年提出的道德挑戰。這一困境的大致內容為:首先,一般人認為操控遊戲角色在虛擬世界中謀殺他人是道德的。及後,大多數人認為在虛擬世界中猥褻兒童是不道德。但適用於前者的道德論證也適用於後者。因此他們的道德判斷存有矛盾。此一困境已為眾多哲學文獻所探討,並在2024年開始有實證研究調查當中的前設是否正確。 倫理學家會嘗試從兩個大方向解決玩家困境:第一種是嘗試找出兩者之間…

偷殺

在多人電子遊戲中,偷殺(英文:Kill stealing)或稱偷怪、撿尾刀、搶人頭、K头,是在另一名玩家將敵人攻擊至殘血時,擊殺該名敵人以賺取獎勵或經驗值的方法。這種方式尤其在多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)、第一人稱射擊、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、MUD較為常見。這種方法也常在只有紀錄擊殺,而沒有紀錄造成傷害的遊戲中出現。如果一名玩家偷走另一名玩家的擊殺數,則該玩家很有可能偷走該敵人所有可產生的戰利品、裝備及經驗值。…

射击游戏

(Duck Hunt)也有類似的裝置』。]] 射擊遊戲()包括所有以模拟射擊和枪战為主的電子遊戲,當中包括清版射击游戏、光枪射击游戏、第一人称射击游戏和第三人稱射擊遊戲等。 著名的第一人称射击游戏包括《反恐精英》(Counter-Strike)系列、《使命召唤》(Call of Duty)系列、《战地》(Battlefield)系列、《光环》(Halo)系列、《穿越火线》(Cross Fire)及《全球行動》(Global Operat…

No Russian

No Russian(可譯為「不准說俄語」或「俄語禁止」,2020年重製版中正式翻譯為「別說俄語」)是2009年第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭2》的一个關卡。在本關,玩家扮演的是一個潛伏在恐怖組織中的美國中央情報局臥底。為了獲得組織頭目的信任,主角必須到莫斯科機場參與屠殺行動。由於玩家可以在遊戲中實施恐怖襲擊,本關卡在遊戲發布前後均引發了巨大爭議,並在一些國家遭到了審查,例如二戰戰敗國德國與日本考慮到歷史因素,使得玩家主動殺害平民…

布朗訴娛樂商業協會案

布朗訴娛樂商業協會案(),其前稱為施瓦辛格訴娛樂商業協會案()。 本案由美國聯邦最高法院審理,是裁決關於美國加州2005年制定的一項旨在阻止將暴力遊戲銷售給未經父母監督孩子的法律是否違憲的案件。 經投票,以七票贊成兩票反對的結果,最高法院支持了初審法院的判決,裁定電子遊戲為傳媒形式之一,故而受到美國憲法第一修正案的保護。 隨著現代技術的發展,電子遊戲中的暴力元素越來越真實化。這導致不少未成年人受到電子遊戲中的暴力文化影響,在現實生活中開…

一个对电子游戏的小小建议

]] 一个对电子游戏的小小建议(英语:)是由前律师兼社会活动家杰克·汤普森于2005年10月10日所写的公开信。他将此信寄给各新闻媒体与娱乐软件协会的主席,提议:如果有人“在2006年创作、生产、发布并贩卖一款电子游戏”,允许玩家按照他的剧本杀死电子游戏开发者,他就会为前Take-Two主席所指定的任意一家慈善机构捐赠一万美元。这封信的标题来源于作家乔纳森·斯威夫特于十八世纪所写的反讽短文《一個小小的建議》。 汤普森声称根本不会有人做出…

真人快打相關爭議

真人快打相关争议是指由埃德·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)自1992年以来创作研发的《真人快打》系列格斗游戏所一直围绕的各种争议问题。《真人快打》经常受到政界人士和其他领域人士的批评,因为它高拟真的格斗暴力血腥画面丝毫没有做任何处理(无论是在游戏的常规战斗场景还是在致命一击场景中亦都是如此——最后的终结技允许玩家以极为血腥的方式虐杀对方)。该系列的早期作品,其暴力表现手法导致了娱乐软件分级委员会(ESR…