另類實境遊戲
另类实境游戏(英语:alternate reality game,简称ARG)是一种以现实世界为平台的互动式,通过呈现故事,而故事内容可能会随着玩家的想法或行动发生改变。 这种形式的特点是玩家会高度参与一个实时发生、并根据玩家反应不断发展的故事。故事中的角色由游戏设计者主动控制,而不是像电脑或主机游戏中的角色那样由人工智能控制。玩家会直接与游戏角色互动,解决与剧情有关的挑战和谜题,并以社群形式合作分析故事、协调现实世界及网络上的活动。A…
共 63 篇文章
另类实境游戏(英语:alternate reality game,简称ARG)是一种以现实世界为平台的互动式,通过呈现故事,而故事内容可能会随着玩家的想法或行动发生改变。 这种形式的特点是玩家会高度参与一个实时发生、并根据玩家反应不断发展的故事。故事中的角色由游戏设计者主动控制,而不是像电脑或主机游戏中的角色那样由人工智能控制。玩家会直接与游戏角色互动,解决与剧情有关的挑战和谜题,并以社群形式合作分析故事、协调现实世界及网络上的活动。A…
Roguelike(有诨名谐音「肉鸽」)是角色扮演游戏的一个分支类型,過去它以一系列随机生成关卡的地牢、、基于磁贴的图像(tile-based graphics,在早期電腦中)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。 尽管《》(1978年)和《》(1979年)在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的終端或终…
魂系(;),又称为類魂、魂類,是動作角色扮演遊戲的子類型之一,通常發生於黑暗奇幻背景下,以高操作難度和強調環境背景與敘事結合而著稱。《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》之「魂系列」遊戲以及受其主題與遊戲機制所影響遊戲作品均屬於這一類型。這個說法已被許多遊戲評論家和開發商採用。 由From Software自己開發的魂系遊戲被特別稱為「Soulsborne(魂血)」遊戲,由《黑暗靈魂》(Dark Souls)和《血源诅咒》(Bloodborne)兩…
Hand Painted Pack Mod的游戏画面]] 沙盒类游戏()是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多。極高的自由度是沙盒類遊戲的最大賣點,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。很多沙盒类游戏沒有關卡和通關目標,也有一些沙盒類遊戲有线性模式的剧情關卡可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。 例子 以下是一些沙盒游戏例子: Minecraft(由Mojang開發,Mojang、微軟發行…
二次元遊戲,簡稱二遊,是一種電子遊戲類型。概念上受到日本御宅族文化影響,誕生在中國大陸的遊戲類型。 歷史 二次元遊戲這一概念約在2010年代開始形成,2016年,中国音像与数字出版协会游戏工委發佈的《2016年移动游戏产业报告》中首次作為遊戲類型被提及。自2021年起,游戏工委發佈的年度報告《中国游戏产业报告》均將其列為一種遊戲類型。中文語境中的「二次元」源於日本的御宅族概念。學者林品指出,由於早期主流輿論對「宅」的觀感較為負面,愛好者…
虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏(,簡稱VRMMORPG或VRMMO )是电子游戏的一个子类型,它结合了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和虚拟现实游戏的方面,以融入虚拟现实(VR)技术来创造沉浸式虚拟世界。 像《刀剑神域》这样的VRMMORPG小说被认为对当代虚拟现实文化和发展话语产生了影响。 特征 虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG)强调虚拟环境中的沉浸感、物理互动和多人社交互动。与传统大型多人在线角色扮演游戏…
電子遊戲類型大多數在發展過程中約定俗成地出现,並沒有一個非常明確的標準。以載體分類,一般電子遊戲可分為五種:家用遊戲機()、掌上遊戲機()、街機()、電腦遊戲()以及手機遊戲(),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊…
Roguelike牌组构筑游戏,在中国大陆玩家中俗称“肉鸽卡牌”,是电子游戏的一个子类别。顾名思义,该类别是Roguelike游戏与牌组构筑游戏的结合。其始祖是2014年发布的《Dream Quest》,随着2017年发售的《杀戮尖塔》而兴起,而后涌现了《》、《》、《邪恶冥刻》等众多同类型作品。由于这些作品多受到《杀戮尖塔》的深刻影响,因此该类别也被非正式地称为“杀戮尖塔like”或“爬塔like”游戏。 内容 在一款典型的Roguel…
音乐游戏(),简称音游(),是一种玩家根据游戏中的音乐、通过输入设备进行操作的游戏。与音乐一致的操作可以获得更高的分数,玩家的目标是追求高分。 定义 学术界对音乐游戏()的定义较为统一。音乐游戏是一种玩家根据音乐的旋律、节奏,通过键盘、按钮、踏板等输入设备作出一系列动作的游戏。也可以叫做节奏游戏()。 虽然中国大陆玩家社群中有“亚音游”的称呼,但一些学者仍然将《节奏天国》《别踩白块儿》等一般被玩家群体归类为“亚音游”的游戏算作音乐游戏。…
节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《PaRappa the Rapper》视为首款有影…
的地城地圖]] 迷宮探索遊戲]] 迷宫探索()是一种出现在奇幻角色扮演游戏中的情景,主角須在迷宫般的環境中探索、和各种怪物战斗、避開陷阱、解開謎題,並獲取寶物。以迷宮探索元素為主要特色的電子遊戲與棋盤遊戲,通常被視為一種遊戲類型。 棋盤遊戲 棋盤遊戲里的迷宫探索可追溯至1975年推出的《》。多年来,許多遊戲在此概念基礎上發展。其中,2010年代後期最受好評的桌上遊戲之一《》即屬於迷宫探索類型。 电子游戏 第一个電腦迷宫探索遊戲是《ped…
清版动作游戏(,或稱“帶狀捲軸動作遊戲”)是一种主角和大群低威力敌人斗殴的电子游戏类型。这类游戏通常设定于城市街頭建築裡,并含有非法格斗和复仇等情节。也一些採用历史或奇幻元素。 定义 清版动作游戏()是一种动作游戏,玩家角色必须徒手或使用近战武器与大量敌人战斗。游戏的玩法包括在一个关卡中走过,每走过一段,击败一群敌人后再进入下一段;通常在每个关卡的末尾会发生一场boss战。这些游戏的街机版通常相当难以取胜,导致玩家需要花费更多的钱。 特…
连连看,又稱對對卡。是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片遊戲、电子游戏或网络游戏。 与“找出两幅图片中的不同”类遊戏同为比眼力的游戏。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。 又有一種字圖連連看,是…
開放世界()是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列、Sleeping Dog、Watch Dogs系列等等。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)。 「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆和讀取畫面。 開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙…
魔塔游戏是一种解谜类電子角色扮演遊戲的通称,起源于日本的一款PC-9801的MS-DOS游戏《魔塔》。目前演化出各种不同的版本。大多数魔塔游戏以一位勇士解救被困在魔塔中的公主作为背景,玩家需要操控勇士在魔塔内行走,打败怪物、积累宝物,最终救出公主。 魔塔游戏经过漫长的发展,已经脱离了勇士救公主此类剧情目标的限定,其定义为固定数值RPG。 魔塔作为固定数值RPG有如下特点: 1.战斗固定。玩家扮演的角色与敌人的战斗为标准回合制战斗,且角色…
少女遊戲,又稱乙女遊戲(),是面向女性的女性主角戀愛遊戲的總稱。無論玩家本人的性別如何,遊戲中的主人公也被設定為女性。在中文社區中,少女遊戲常被簡稱為“乙游”等。 Kim Hyeshin 將具有以下特徵的遊戲稱為“女性向遊戲”(women’s game):即“面向女性製作和銷售”“包含與男性角色的戀愛要素”“系統較為簡單”“經常進行跨媒體展開”。在歐美和中文語境的學術研究中,這一定義也常被引用為乙女遊戲的定義。 少女遊戲與主人公為男性、…
开发的卡丁车游戏《SuperTuxKart》]] 卡丁车赛车游戏()是竞速游戏的一种类型。卡丁车赛车游戏简化了驾驶机制,同时使用特别设计的赛道、障碍物和车辆格机制斗。卡丁车游戏起源于1980年代,但直到《超級瑪利歐賽車》(1992)和《古惑狼赛车》(1999)诞生后该类型才流行起来,而瑪利歐賽車系列则被认为是最有影响力的卡丁车赛车游戏。 特点 卡丁车赛车游戏简化了驾驶机制,同时增加了障碍、异常的赛道设计和各种动作元素。游戏中的赛车手通常…
光槍射擊遊戲(,或光线枪射击游戏,常简称为光枪游戏、光线枪游戏),是一种射击游戏,主要设计元素是使用光線槍瞄准并射击。光枪射击游戏以主人公为中心,射击敌人或无生命对象等目标。 概述 光线枪射击游戏通常使用動作類或恐怖主题,亦有以幽默、戏仿方式的。这些游戏通常使用“顺轨道行进”的移动方式,玩家仅控制瞄准;主人公其他动作由游戏决定。 使用此设备的游戏有时被称为“轨道射击”,但此术语还适用于“顺轨道”移动的其他类型游戏。某些,特别是后来的游戏…
區塊鏈遊戲指任何提供以區塊鏈(blockchain)技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的電子遊戲。 概觀 區塊鏈遊戲一般會以區塊鏈非同質化代幣(NFT)技術確保其所有虛擬商品具有不可被輕易竄改的獨有性和認證唯一所有者的特性,按個別遊戲的框架這些NFT虛擬商品可以是指由遊戲開發者或外加第三方「資源(asset)」開發者提供,而從遊戲商店購買這些NFT虛擬商品則必須使用指定加密貨幣如以太幣或與第三方加密貨幣錢包網…
电子角色扮演游戏(,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏,如龙与地下城(D&D),并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须要有游戏…