虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏(,簡稱VRMMORPG或VRMMO )是电子游戏的一个子类型,它结合了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和虚拟现实游戏的方面,以融入虚拟现实(VR)技术来创造沉浸式虚拟世界。
像《刀剑神域》这样的VRMMORPG小说被认为对当代虚拟现实文化和发展话语产生了影响。
特征
虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG)强调虚拟环境中的沉浸感、物理互动和多人社交互动。与传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,VRMMORPG需要专门适配虚拟现实技术的界面和交互系统,例如VR头显。 VRMMORPG对设备配置的要求高于MMORPG,这也是它们尚未普及的主要原因之一。
根据文章所述,传统的用户界面元素,例如HUD、小地图和弹出窗口,可能会破坏 VR 环境的沉浸感。因此,VRMMORPG 通常会采用集成到游戏世界本身的叙事性界面,例如虚拟腕戴式显示器或游戏内物品栏系统這類概念的鼻祖可追溯至早期的赛博朋克流派,代表作包括威廉·吉布森的《神经漫游者》(1984年)、尼尔·斯蒂芬森的《潰雪》(1992年),以及塔米萨·威廉姆斯的系列。不過,這些作品更側重於探索虛擬實境、网络空间和元宇宙,尚未深入觸及角色扮演與遊戲文化。大眾如今熟知的「RPG遊戲文化」、VRMMO(RPG)這個詞彙,以及代表完全融入虛擬實境的關鍵字——「完全沉浸」(),其實起源於2000年代初期的日本科幻動畫與輕小說。其中具代表性的先驅之一,便是2002年以動畫《.hack//SIGN》及系列電子遊戲問世的.hack系列。、《刀劍神域》等作品,被認為是2010年代虛擬實境復興期中,甚具影響力的VRMMORPG代表作。這些作品皆深刻描繪了在近未來中,玩家如何透過沉浸式VR頭盔進入宏大的線上遊戲世界。
许多VRMMORPG小说都融入了中世纪奇幻环境、魔法系统、城堡以及源自早期奇幻传统的世界树意象,并与日本异世界题材有所关联。沉浸式VR系统在叙事上扮演着通往独立现实世界的入口,玩家的虚拟身份便栖居其中。在某些情况下,VRMMORPG小说与RPG世界异世界小说的区别仅在于表面,因为它们都包含类似的剧情:主角在一个由RPG式(更准确地说是MMORPG式)等级、职业和成长系统所支配的世界中冒险。如果主角完全沉浸其中,不再返回现实世界,那么世界的起源(RPG、MMORPG或VRMMORPG)便失去了意义。虚构的VRMMORPG世界通常强调精心构建的世界观,包括大型城市、多层地下城以及相互连接的奇幻环境,这些都旨在促进探索和成长。
许多虚构的VRMMORPG叙事的另一个共同特征是“胜利即退出”的套路,该套路最早出现在.hack中,并通过《刀剑神域》而流行起来。在这种套路中,玩家会被困在游戏世界中,只有通关或完成游戏才能逃脱。
VRMMORPG作品列表
值得一提的VRMMORPG作品包括:
- .hack
- 某大叔的VRMMO活动记
- 加速世界
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- 怕痛的我,把防禦力點滿就對了
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- 如果究極進化的完全沉浸RPG比現實還更像垃圾遊戲的話
- 景之海的艾佩莉亞
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- 里亞德錄大地
- 〈Infinite_Dendrogram〉-無盡連鎖-
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- 記錄的地平線
- OVERLORD
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- 一級玩家
- 香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~
- 自稱賢者弟子的賢者
- 刀劍神域
- THE NEW GATE
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参见
- 开放世界
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- 模擬理論
- 仙侠
参考資料
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