标签:#电子游戏游戏性

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沙盒类游戏

Hand Painted Pack Mod的游戏画面]] 沙盒类游戏()是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多。極高的自由度是沙盒類遊戲的最大賣點,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。很多沙盒类游戏沒有關卡和通關目標,也有一些沙盒類遊戲有线性模式的剧情關卡可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。 例子 以下是一些沙盒游戏例子: Minecraft(由Mojang開發,Mojang、微軟發行…

人機對戰

玩家對抗環境(,)或人機對戰,電子遊戲術語,又称“玩家环境”,即玩家與電腦模擬环境中的敵人角色對抗的遊戲。与其相对应的是玩家對戰(,),即玩家对玩家。 目的 绝大多数网络游戏均是打怪升级的模式。因此击杀怪物首先得到的是经验值,其次是装备和游戏金币。一些网游会设立比较难以击杀的BOSS,击杀会得到更好的装备,同时也是整个团队的荣誉。第一个击杀该的称为(首殺),简称。拿到服务器、区域甚至世界是每一个团队(主要是游戏中的公会)的梦想。 副本 …

開放世界

開放世界()是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列、Sleeping Dog、Watch Dogs系列等等。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)。 「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆和讀取畫面。 開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙…

競速破關

競速破關(),也常被简称为“速通”,是一種在最短時間內將電子遊戲破關的遊戲方式。是以最快速度完成遊戲關卡為目的,但是絕大部分並不以正常遊玩的情況下的最快時間破關模式為限。在系列等競速馬拉松中就有不少蒙眼、單手進行,附加了實體限制的競速遊玩。() 起源 在互聯網網絡視頻服務普及前,競速的同好者利用討論區、新聞組、電子郵件交流遊戲心得,當同好者增加形成了競速的次文化,相關的討論區、網站應運而生。 方式 工具輔助競速 的輸入檔,展示了控制器上…

縱向捲軸遊戲

纵向卷轴电子游戏或垂直卷轴电子游戏(简称纵向卷轴、垂直卷轴)是玩家以自上而下视角查看游戏区,同时其背景在屏幕自上而下(亦罕有从下而上)滚动,营造玩家角色在游戏世界移动之视觉效果的电子游戏。和横向卷轴电子游戏类似,纵向卷轴可能使用视差滚动实现更逼真的运动仿真。 人们使用持续纵向卷轴的设计来表现飞行等稳定前行。此类游戏中,游戏给定了前进速度,玩家必须对变化的环境有快速反应。 纵向卷轴常见于动作游戏的子类型清版射击游戏(shoot 'em u…

寶可夢遊戲機制

角色扮演遊戲《寶可夢》系列的遊戲內容是捕捉各種各樣被稱為「寶可夢」的虛擬生物,並訓練它們、讓它們與其它寶可夢戰鬥,以及完成寶可夢圖鑑。每一個《精靈寶可夢》主系列的遊戲都建立在這個基礎上,並添加了新種類的寶可夢、道具和遊戲概念。 遊戲結構 寶可夢系列遊戲的故事背景發生在一個虛構的寶可夢世界,玩家在遊戲中扮演寶可夢訓練家(),取得最初的寶可夢後,透過環遊世界來探索並捕獲各種寶可夢、藉著訓練使它們進化,藉由戰鬥擊敗其它的寶可夢訓練家。此外、每…

游戏性

游戏性(),或称可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度、操控、關卡....等,也就是「玩家能做什麼」。 一般意義上,遊戲性高就是指玩家可做的事情都很有趣、高娛樂,高遊戲性能夠不因為美術優劣而讓玩家感到娛樂、有趣,也可以僅靠一件可玩事情而有著高娛樂。 玩家也可能會因為玩過許多遊戲性高的產品很久或玩過很多產品,而使往後更容易對遊戲感到乏膩,更難以對高遊…

夺旗

奪旗(,CTF)是一種西方傳統運動。此遊戲進行方式是由兩隊人馬互相前往對方的基地奪旗,每隊人馬必須把敵方的旗從敵方的基地帶回自己隊伍的基地。敵方的隊員離開了自己的地區而到達另一方的地區可以被"點"到而出局,這要看比賽前同意的規則是如何的,點到的玩家可以是暫時出局或完全出局。 现在人们通常也用CTF来表示一种黑客开发的网络竞技游戏。 歷史來源 奪旗是源由古時軍事戰爭而來的。在戰場上,軍旗是象征了兩軍的戰況。當有一方的軍旗已被敵軍奪取,或者…

单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式,單人遊戲通常是只能由自己一個人玩的遊戲,而“單人模式”通常是設計為單人玩的遊戲模式,儘管遊戲也包含多人模式。 大多數現代主機遊戲和街機遊戲都設計為可以由單人玩; 儘管這些遊戲中有許多具有允許兩個或多個玩家玩(不一定同時)的模式,但實際上很少有遊戲需要超過一個玩家才能玩。「Unreal Tournament」系列就是這樣的一…

生命 (游戏)

在电子游戏-{zh-cn:里;zh-tw:裡;}-,如果玩家角色失去所有生命值,那同时将会失去一次生命。失去所有生命通常意味着游戏结束,可能将迫使玩家重新开始游戏 。常见的动作类游戏中玩家角色有多次生命,并且还有机会在游戏过程中获得更多。这样玩家就能够挽回在游戏过程中的严重过失。角色扮演遊戲和冒险游戏通常只给予玩家一次生命, 但允许重新加载游戏存档。 一次生命可以等同为游戏从开始到结束、任何游戏角色从创建到毁灭的时间。 历史 生命概念可…

角色客製化

角色客製化,是一種大型多人線上角色扮演遊戲創建角色系統和元素,玩家可以透過這種系統調整角色造型數值自主創建自己所想的玩家角色造型。 功能 玩家可以自主調整諸如性別、種族、體型等角色造型設定,甚或設定獨特的能力與技能。與紙娃娃系統不同,角色客製化是由遊戲開發者設置各造型數值的最大值和最小值,再由玩家在該範圍內自行調整造型數值,防止角色造型千篇一律或與其他玩家過份相似;而後者則僅提供不同樣式的造型部分,玩家通常不可調整數值。 遊戲性 自主化…

随机遇敌

随机遇敌(),是各种角色扮演游戏中常见的特点,指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险。随机遇敌通常用来模拟危险环境下的各种挑战,如有怪物出没的旷野或迷宫;和“固定”遇敌相比,随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的。勇者斗恶龙、雷盖亚传说、宝可梦系列和最终幻想都使用了频繁的随机战。 参考文献

状态效果

在大多數角色扮演遊戲中、狀態效果會使角色能力值的暫時或永久改變。有益效果被通稱為增益(buff),負面效果則稱作減益(debuff)。玩家可以透過消耗相應點數/消耗品(視遊戲設計),來為己方角色、盟友角色或敵方角色施加狀態,也可以透過完成指定任務或動作來取得。某些遊戲提供持續整個遊戲關卡的狀態效果,並做為遊戲難度的調整。消除這些狀態的方法和這些狀態本身一樣廣泛,某些狀態會隨著時間經過而失去,某些則必須依靠指定的道具或魔法/技能,如果遊戲…

Game over

》中,由於玩家無法讓遊戲繼續下去,而觸發「遊戲結束」的動畫。]] 红白机電子遊戲《假面忍者 赤影》中,玩家在失去所有生命、同時不“接關”後出現的的“遊戲結束”提示。請注意左方紅心游標。]] Game over(遊戲結束)是電子遊戲在一場遊戲結束時,會出現的畫面文字。通常是在玩家觸發遊戲的失敗條件後出現。一些情况下正常的破关或遊戲結束也会被冠上“Game Over”,此情形以街机游戏最为多见。「遊戲結束」這個短語也常被引申為「某人受到嚴重…

小游戏

小游戏,指相对于大型电子游戏而言的、体积较小的游戏软件,或是是指包含在另一個遊戲內、或是附加在任何形式的顯示器內的遊戲,總是比包含它的遊戲要來得更小或更簡單。随着腾讯在2017年底于微信上推出微信小程序,小游戏渐渐在中国大陆呈现特指HTML5游戏(H5游戏)的语境习惯。 简述 大多小遊戲是休闲游戏,他们是相对于大型电子游戏而言的小巧休闲的游戏。小游戏一般而言是免安裝的绿色软件、網頁遊戲或Flash游戏,而且檔案合計通常只有幾MB。小游戏…

六自由度

六自由度()是指剛體在三維空間中運動的六个自由度,即在纵轴(前—後)、横轴(左—右)和 垂轴(上—下)三個互相垂直的坐標軸上进行的平移和旋轉。这三个轴通常以刚体所面向或行进的方向为参照,比如航空器三主轴。 平移是指与某一参照轴平行的位置变化,三个轴上的平移分别是: 纵轴——前进和后退; 横轴——左移和右移; 垂轴——上升和下降。 旋转是指围绕某一参照轴的姿态变化,三个轴上的旋转分别是: 纵轴——翻滾(roll),分逆时针翻(左翻)和顺时…

偷殺

在多人電子遊戲中,偷殺(英文:Kill stealing)或稱偷怪、撿尾刀、搶人頭、K头,是在另一名玩家將敵人攻擊至殘血時,擊殺該名敵人以賺取獎勵或經驗值的方法。這種方式尤其在多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)、第一人稱射擊、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、MUD較為常見。這種方法也常在只有紀錄擊殺,而沒有紀錄造成傷害的遊戲中出現。如果一名玩家偷走另一名玩家的擊殺數,則該玩家很有可能偷走該敵人所有可產生的戰利品、裝備及經驗值。…

电子游戏攻略

电子游戏攻略是帮助玩家提升游戏技能、破关游戏或满足特定条件的一种方法指引。也可制作成实况视频,将自己玩游戏的实况录制下来,上传到或实况直播于互联网。攻略视频可被视为帮助玩家增加经验的指南,有助于解锁成就和通關或用於结識日常休閒的志同道合者。 攻略视频源于游戏杂志的文字攻略。随着计算机和互联网的日益普及,攻略扩展到视频。据2015年在芬兰进行的一项研究,攻略视频观众的平均年龄为23岁,普遍为男性。有些人和企业以公开录制提供指南赚取影片平台…

火箭跳

火箭跳()是在第一人称射击游戏中,用火箭推进榴弹或其他类似的爆炸武器向地面或墙上射击的同时跳跃的一种技术。 技术特点 火箭弹的爆炸推动玩家到达通常情况下无法到达的高度和距离的地方。这种技术的缺点是,火箭弹的爆炸通常会伤害玩家;如果玩家从很高的地方摔落到地面会遭受进一步的伤害。在游戏中当来自爆炸或摔落或二者同时造成的损害较大时,这种技术用处不大。在大多数游戏中操作良好的火箭跳可以用最小的伤害获得最大的推进力。此外,在队友无伤害的游戏中,可…