标签:#電子遊戲術語

共 144 篇文章

Roguelike

Roguelike(有诨名谐音「肉鸽」)是角色扮演游戏的一个分支类型,過去它以一系列随机生成关卡的地牢、、基于磁贴的图像(tile-based graphics,在早期電腦中)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。 尽管《》(1978年)和《》(1979年)在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的終端或终…

沙盒类游戏

Hand Painted Pack Mod的游戏画面]] 沙盒类游戏()是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多。極高的自由度是沙盒類遊戲的最大賣點,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。很多沙盒类游戏沒有關卡和通關目標,也有一些沙盒類遊戲有线性模式的剧情關卡可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。 例子 以下是一些沙盒游戏例子: Minecraft(由Mojang開發,Mojang、微軟發行…

閒角 (電子遊戲)

閒角(英文:Mob、Mobile)、又稱嘍囉、路人甲、怪物(Monster)、小兵等,為一個電子遊戲術語,指在電玩遊戲中會攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲敵人的一種。 遊戲中的功能 一般而言,嘍囉的能力和等級都比敵方頭目(Boss)來的低,玩家普遍可透過遊戲的隨機遇敵或計步遇敵系統在普通地圖上遇到。玩家打倒怪物後可獲得經驗值,以至隨機在怪物身上掉落的金錢、道具等。一般遊戲設計師會將經驗值和金錢的多寡以及道具的優劣設定為依該怪物的等…

精神续作

精神续作(),或称精神续集(),是指一個新作品和已經發售的作品類似或者受到明顯的影響,同時新作品在理论上完全獨立,以及擁有《惡魔城系列》版權的科樂美與開發精神續作《血咒之城:暗夜儀式》的原製作人五十嵐孝司 2019年,《新喜劇之王》為《喜劇之王》的女主角版精神續作 2019年,《使徒行者2:諜影行動》為《使徒行者》的精神續作 2024年,《熱血燃燒》:由《古惑仔電影系列》正傳原班人馬24年後再度合作,視為《古惑仔電影系列》的精神續作 2…

Roguelike牌组构筑游戏

Roguelike牌组构筑游戏,在中国大陆玩家中俗称“肉鸽卡牌”,是电子游戏的一个子类别。顾名思义,该类别是Roguelike游戏与牌组构筑游戏的结合。其始祖是2014年发布的《Dream Quest》,随着2017年发售的《杀戮尖塔》而兴起,而后涌现了《》、《》、《邪恶冥刻》等众多同类型作品。由于这些作品多受到《杀戮尖塔》的深刻影响,因此该类别也被非正式地称为“杀戮尖塔like”或“爬塔like”游戏。 内容 在一款典型的Roguel…

Rendezook

《Rendezook》是一種在某些電腦遊戲中出現的防禦性空戰操作,指的是玩家駕駛一架即將墜毀的飛行器時,突然進行一個垂直爬升的動作,引誘追擊的敵方飛行玩家跟隨。接著,第一位玩家會跳出自己的飛行器,用強力射擊武器擊落追擊的敵方玩家,然後再降落到自己原本的飛行器上,重新掌控飛行控制權。這種操作通常只出現在那些允許玩家自由駕駛飛行器並輕鬆進出飛行器的射擊遊戲中,尤其是第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲。 第一位將「Rendezook」錄製成影…

隱形牆

隱形牆(英文:Invisible wall),亦被称为空气墙,是一種在電子遊戲中限制玩家角色行動的障礙物。由於遊戲中場景可能包含不可進入區域(如地圖邊界、懸崖等),除了使用可視障礙物(如牆壁)以外,隱形牆也常被拿來當作在不影響地圖美術設計下阻擋玩家行動的方法。 的截图中标出的假想隐形墙。]] 該詞除了意指完全透明的牆壁外,隱形牆也可以用來指在現實生活中可以輕易繞開,在遊戲內無法如此的障礙物,如柵欄、石頭等。在2D遊戲(特別是橫向捲軸遊戲…

迷宫探索

的地城地圖]] 迷宮探索遊戲]] 迷宫探索()是一种出现在奇幻角色扮演游戏中的情景,主角須在迷宫般的環境中探索、和各种怪物战斗、避開陷阱、解開謎題,並獲取寶物。以迷宮探索元素為主要特色的電子遊戲與棋盤遊戲,通常被視為一種遊戲類型。 棋盤遊戲 棋盤遊戲里的迷宫探索可追溯至1975年推出的《》。多年来,許多遊戲在此概念基礎上發展。其中,2010年代後期最受好評的桌上遊戲之一《》即屬於迷宫探索類型。 电子游戏 第一个電腦迷宫探索遊戲是《ped…

活躍用戶

活躍用戶()數是衡量互聯網產品(例如社交網絡服務、在線遊戲或移動應用)成功與否的性能指標,它衡量在給定的時間間隔內有多少用戶訪問該產品或服務或與該產品或服務進行交互。通常以每月活躍用戶(MAU)、每週活躍用戶(WAU)、每天活躍用戶(DAU)或peak concurrent users(PCU)來評估該指標)。 使用 任何時間尺度上的活躍用戶都可以大致了解產品保持的回頭客數量,並且可以通過比較此數量上的變化來預測消費者數量的增長或下降。…

清版动作游戏

清版动作游戏(,或稱“帶狀捲軸動作遊戲”)是一种主角和大群低威力敌人斗殴的电子游戏类型。这类游戏通常设定于城市街頭建築裡,并含有非法格斗和复仇等情节。也一些採用历史或奇幻元素。 定义 清版动作游戏()是一种动作游戏,玩家角色必须徒手或使用近战武器与大量敌人战斗。游戏的玩法包括在一个关卡中走过,每走过一段,击败一群敌人后再进入下一段;通常在每个关卡的末尾会发生一场boss战。这些游戏的街机版通常相当难以取胜,导致玩家需要花费更多的钱。 特…

魔改

魔改(,平假名:,羅馬字:)是一個流行於ACG文化及網絡社群的新詞,屬於二次創作的一種形式,泛指對一個既有的作品、角色、硬體或事物進行大幅度、顛覆性甚至極端修改的行為。 隨著該詞的傳播,其應用範圍已從最初的比例模型改造,引申至文學、影視、電子遊戲、電腦硬體及流行語等多元領域。 詞源與發展 「魔改造」一詞源可追溯自1984年日本漫畫《模型狂四郎》()中的虚构模型制作者「南鄉快山」的比例模型改裝技巧——將田宮(Tamiya)的「零式艦上戰鬥…

游戏机游戏

游戏机游戏(,中国大陆又称主机游戏)是一种用于娱乐的互动多媒体形式。 相对于街机游戏和电脑游戏而言,游戏机游戏通过电子游戏机生成的可操作的图像(且常配有音效),并以电视机或等音视频系统输出。用户一般通过手持式控制器连接游戏机来操控游戏。控制器上一般有数个按键及方向控制元件(比如类比摇杆),各按键有特定的功能,可以来控制屏幕上的图像。将显示屏、扬声器、按键等集成到一体,便于携带的游戏机被称作掌上游戏机;与之相对,通常以电视机为显示器,不易…

游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的软件核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式,而不需要由零開始手工编码。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、…

Fan disc

fan disc,簡稱FD,是電子遊戲公司在推出成功作品後為遊戲愛好者發行的擴充內容光碟,其中可能包括新的圖像、音樂、小遊戲、角色資料、展示影片等。fan disc通常會追加短篇遊戲內容以延長作品的生命週期,但這些短篇內容嚴格來說並不算是作品實際上的續集,僅視為精神續作。通常fan disc會比原產品價格低廉。 簡介 fan disc原是收錄基於原作的小遊戲、桌布等小作品的集錦,而現今日本成人遊戲業界已改用其他稱呼,或將衍生作品稱為fa…

游戏精灵

游戏精灵(Game Genie)是一系列允许玩家修改游戏卡带与游戏主机之间传输代码的视频游戏配件,俗称作弊卡带。该设备由 Codemasters 开发,由 Galoob 在美国分销、Camerica 在加拿大分销,于1990年首次推出任天堂娱乐系统(NES)版本,随后发布了对应超级任天堂娱乐系统(Super NES)、Game Boy、世嘉Genesis和Game Gear的版本。该设备是1992年具有里程碑意义的案件“Lewis Ga…

ROM修改

ROM修改(),是指通过修改只读存储器(ROM)的镜像文件,从而变更其内部数据的过程。这一技术主要应用于电子游戏领域,旨在调整游戏的图像、文本、关卡、玩法机制及其他核心元素。修改者通常是具备一定技术背景的游戏爱好者,其目的通常包括:优化具有重要历史地位的经典旧作、作为一种表达创意的形式,或利用旧作的游戏引擎制作全新的(非官方)游戏。他们通过为老游戏重新设计图像、关卡、道具或游戏机制,在保留核心玩法的基础上,创造出原作的“改良版”或全新的…

電子遊戲術語列表

本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。 遊戲類型 電子遊戲:在電子設備平台上運行的交互游戏。 單機遊戲(Single-player game):一般指僅一台設備獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲。 網路遊戲:又稱線上遊戲,簡稱網遊,指通過互聯網提供的遊戲產品和服務。 主機遊戲:以電視屏幕為顯示器,在電視上進行交互的電子遊戲。 掌機遊戲:便攜的小型專門遊戲機上運行的電子遊戲。 客户端网络游戏:簡稱端遊…

遊戲模組

遊戲模組(,源自“modifying”,本意為「修改」),這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」,多指玩家對於原版電子遊戲的修改,屬於的一個子領域。模组可以更改現有遊戲,或新增玩家自製內容。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇。模組製作者()可以改變圖像、修復漏洞、加入獨特的玩法要素,但遊戲模組必須依賴原作品方可執行遊玩。開發模組通常使用官方或玩家自製的軟體開發套件,而非遊戲內附带的…

沉默的主角

在電子遊戲裡,沉默的主角是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白。它可能自始至終都不出聲,或是僅在受傷時發出哀嚎、僅在回答問題時做出簡短回答、僅在玩家看不見的場景說話。沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性,或是增加游戏者对主角的认同性。沉默的主角也可能是一個無名氏。 起源 有些人認為沉默的主角起源於角色扮演遊戲,這種遊戲原本是紙筆遊戲,例如《龍與地下城》,當遊戲轉移到電子螢幕上時、由於遊戲的機制和情節依靠圖片和動作便能處理,…

人偶扮演

人偶扮演(),是一种带着面具以及穿著人偶服(全包緊身衣)的Cosplay,起源于各种日本动画的官方舞台表演,后来也被业余爱好者改编。在日本,大多数表演者将这种Cosplay称为“Kigurumi”(由日語中的「着ぐるみ」羅馬音讀法而來),而在海外,“Animegao”()更为流行,以作为区分连身衣的Cosplay。Kigurumi原本是日本Cosplay场景中非常小的一部分,但在 2005 年左右,它也开始引起海外的关注,慢慢地在各個國…