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暴擊

暴擊(英文:Critical Hit、或簡稱Crit),中文又稱重擊、會心一擊或要害攻擊,在電子遊戲與角色扮演遊戲中屬於一種強化攻擊,指在玩家進行一般攻擊時有機率可造成比一般攻擊更多的傷害。暴擊一詞另在放置類遊戲中並不是指攻擊行為,而是玩家在一次操作中獲得比一般情況下更多的道具。一般而言,觸發暴擊時會以較為醒目的文字標註數值,常用的方式有紅字及粗體。 此外,暴擊也被用在流行語中,表示一個人的言語或行動對另一個人造成巨大的心理傷害或者切中…

重玩價值

重玩價值(Replay value)又稱重複可玩性(Replayability),是指电子游戏玩家首次通关后继续游玩的价值。 多重结局、多可玩角色、分支故事路线、关卡评分、解锁要素、二周目等设计皆可吸引玩家重玩游戏。 参考文献

巫师 (MUD)

巫師,泛指MUD遊戲中的管理者或內容創作者。 大多數的MUD遊戲會設置多種不同層級的巫師,如: 大神、大巫師、巫師、見習巫師等。 起源 巫師的稱呼起源自第一個MUD(MUD1)。在該遊戲中,遊戲的目的是提升角色的等級直到最高等級,通過管理者的認可,最後成為一名巫師;並因而擁有修改、新增遊戲場景等權限。此一名稱據信是取自著名的奇幻小說「魔戒」中具有超凡能力的人物如:甘道夫,甘道夫在魔戒中的身分被稱為巫師。 巫師與現代線上遊戲中GM最大的不…

攻擊判定

攻擊判定指在動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲等對抗性的電子遊戲中由系統認定攻擊有效的過程。 攻擊判定是由判定框實現的:遊戲角色進行攻擊時會出現攻擊判定框,在攻擊目標的坐標上則會設定受創判定框,上述判定框出現重合就認定為攻擊命中。 在動作遊戲和射擊遊戲中,遊戲角色的身體上常常只有一部分是有受創判定框的,遊戲角色還可能使用盾牌、甲殼、防護罩等保護這個弱點。而攻擊判定框則不一定限於身體和武器上,而是可以有很大的範圍。不同角色、不同招式的受創判定框…