Tier表
Tier List是網絡上的一種流行話題分級評價排名系統,將項目按主觀順序從最好到最差排在不同層級中。這個概念源自於,將角色或其他遊戲元素按其實力進行排名。排名的名稱通常以「S」為第一順位,其次依照英文字母順序進行排序。除了電子遊戲元素外,Tier List也被用於對其他主題的項目進行排名,例如電影、運動隊伍、標誌、動物、桌上遊戲。Tier List的目的通常是為該主題提供討論空間、建立易於理解的概覽,或純粹為了娛樂。 從夯到拉 從夯到…
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Tier List是網絡上的一種流行話題分級評價排名系統,將項目按主觀順序從最好到最差排在不同層級中。這個概念源自於,將角色或其他遊戲元素按其實力進行排名。排名的名稱通常以「S」為第一順位,其次依照英文字母順序進行排序。除了電子遊戲元素外,Tier List也被用於對其他主題的項目進行排名,例如電影、運動隊伍、標誌、動物、桌上遊戲。Tier List的目的通常是為該主題提供討論空間、建立易於理解的概覽,或純粹為了娛樂。 從夯到拉 從夯到…
TeamSpeak是一套專有的VoIP軟體,用於聊天頻道上的使用者之間語音通訊,類似於電話會議。使用者可以戴上耳機與麥克風進行通話。使用者可以經由客戶端軟體連線到指定的伺服器,在伺服器內的頻道進行通話。 通常TeamSpeak的使用者大多為多人連線遊戲的玩家,與同隊伍的玩家進行通訊。在遊戲的對戰方面,語音對話通訊具有競爭優勢。 伺服器 TeamSpeak 3伺服器目前支援Microsoft Windows、macOS、Linux和Fre…
PC优等民族( PC Master Race ,PCMR )是某些电脑游戏玩家在与電子遊戲機玩家比较时所表现出的自大並由此產生的一种網路迷因、次文化。也有人會贬低那些喜欢玩主机游戏的玩家,因而一些喜欢玩电脑游戏的玩家就被稱為PC优等民族。 某些電競電腦愛好者自豪地宣称自己是精英玩家群体,同时也坚信个人电脑是一個優秀的电子游戏平台,而且在遊戲性能上优于PlayStation和Xbox等電子遊戲機。他们经常列举電競電腦诸多特性,例如更好的电…
Mii()是一种用于数款任天堂電子遊戲機和流動應用程式上的可定制卡通化身。它最早出现于Wii,之后獲扩展到任天堂3DS、Wii U、任天堂Switch和任天堂Switch 2,以及多种非任天堂的智能设备。使用者可以设定不同的面部、身体和服装来制作自己、他人或原创角色的卡通形象。 概要 Mii有多种用途,除了可以设定为用户账户的头像,还可以在某些游戏中作为游戏角色来使用等。Mii通常认为是“Wii”和“me”(我)的混成词。在2003年的…
老软件,或称孤兒軟體、已被废弃的软件(),是指已经被開發者或版權所有者忽略,因此不再進行销售或提供技术支持的计算机软件。老軟體通常還處在版權保護之下,然而其版權所有者可能早已不再積極追蹤違法使用行為或對此進行法律行動。老軟體有時也指其版权由于某些原因不明确的软件。这个概念被广泛使用在电子游戏领域,也被叫做“老游戏”、“经典游戏”、“骨灰遊戲”,来称谓90年代初DOS、PC-98游戏或是更早的游戏机软件。 历史 在个人电脑普及后,老游戏的…
電玩交響音樂會(Video Games Live,簡稱VGL)是一個在世界各地巡迴演奏電子遊戲為主的電玩音樂會;在演奏時,指揮兼作曲團隊除了會跟當地的樂團合作外,背後的螢幕甚至還會播放該遊戲的片段;他們所演出的音樂來自於超過25款不同的著名電玩遊戲,每首配樂都會有專門的電玩影片、合成燈光、以及與觀眾各式各樣的互動表演。 關於VGL Video Games Live是目前世界上最受歡迎也最成功的電玩音樂會之一,到2007年為止他們總共已經…
停止殺死遊戲(Stop Killing Games,簡稱SKG)是一個消費者運動,旨在保存那些在下線後仍能繼續遊玩的電子遊戲。該運動由Ross Scott於2024年發起,起因是Ubisoft的《The Crew》停止運行。這款2014年的賽車遊戲雖然主要是單人模式,但卻需要持續的網路連線才能遊玩。 SKG透過各種法律途徑推動,要求遊戲發行商在停止支援後,仍需讓遊戲保持可玩並維持合理的運作狀態。這挑戰了遊戲產業中「遊戲作為可撤銷授權或服…
种族与电子游戏之间的关系已引起学术界和新闻界的广泛关注。游戏为玩家提供了探索、实践和强化文化及社会身份的机会。由于电子游戏具有多方面的文化内涵,种族问题可能涉及玩家群体、创作过程或游戏世界本身。主要由某一族群创作和游玩的电子游戏可能会无意中强化种族刻板印象,并将玩家的选择限制在预设的种族偏见观念中,从而导致游戏行业和玩家群体中出现种族歧视和骚扰等问题。 种族与游戏 游戏玩家的人口统计特征 虽然研究表明,人们对游戏玩家的刻板印象是白人男性…
玩家門爭議()一詞用於概括爭議、論戰和參與者的行動,源自於使用主題標籤#GamerGate進行指揮的一場論戰,被主流媒體定位為電子遊戲文化中性別歧視和進步主義間的問題,玩家門的擁護者則稱其為對抗主流媒體控制網路輿論的社會運動。 從2014年八月,以遊戲開發者兼作家的、遊戲開發者兼政治人物的,和女性主義者媒體評論人的阿妮塔·萨尔基相等人為核心的論戰開始了。在奎恩的前男友Eron Gjoni寫了一篇指控她和至少5個男人偷情的部落格文章之後(…
跟機是指如玩家A正在使用某部電子遊戲機,玩家B如果也想使用這部遊戲機,玩家B需要放最小一個一元硬幣於機面,令玩家A得知有別個玩家想於下局使用這部遊戲機台。词语源自1970年代末電子遊戲機中心開始進駐香港之时。 参考文献
香港街機文化指香港在八十年代到二千年間在遊戲機中心內出現詞語或現象,衍生出來的獨特次文化。 部分流行遊戲機中心內出現詞語融入香港流行文化,粵語俚語文化、逐演變成潮語;部分現象融入粵語流行音樂文化及香港影視文化。 街機遊戲促使不同玩家對戰、合作或交流。具有競技性的遊戲如格鬥遊戲於1990年代在香港由電子遊戲發行商舉辦專業的電子競技比賽,吸引大量的觀眾和參與者,被追認為香港電子競技相關產業的起源及先驅。 發展歷史 隨着香港經濟發展迅速,自1…
評論轟炸(,或稱差评轰炸、差评炸弹、負評轟炸、負評炸彈)是一種網路現象,指一大群人在某些具備使用者評論系統的網站上針對某件產品(諸如電子遊戲、電影)留下負面評論,以造成打擊銷量或名聲的效果。 這種現象發生的原因可能是該產品的內容讓玩家不滿,想藉由評論轟炸方式來讓更多人關注到產品的問題。比方說有一款電子遊戲出現大量的程式錯誤但遊戲公司沒有立即處理,玩家透過其他溝通管道也無法解決問題,之後就開始在具備評論系統的網站留下大量負評,以迫使遊戲公…
雲玩家()是網路用語之一,一指不知道的事情卻用肯定句陳述,被糾正之後還硬拗的玩家。二指透過線上串流技術進行遊戲或享受直播樂趣的玩家族群。三指沒有接觸過遊戲而高談闊論並批評資深玩家以達到自我滿足的玩家。 釋義 雲玩家該用語最早出自於中國大陸,是指偏好免費、低價遊戲的玩家,或者不須購買、下載或者試玩遊戲,而是指透過線上串流技術進行遊戲或享受直播樂趣的玩家族群或者。「雲」字可以做為「雲端」或者「虛無」之意,而雲玩家一詞現有兩種定義: 一、偏好…
2016年,寵物小精靈系列(Pokémon系列)遊戲《精靈寶可夢 太陽/月亮》首次官方中文化时,因翻译問題引发了争议。香港方面激起的反對浪潮尤為強烈。 事情经过 寵物小精靈系列自1996年推出以來,香港一直譯作《-{zh-hant:寵物小精靈; zh-hans:宠物小精灵;}-》,而台灣譯為《-{zh-hant:神奇寶貝; zh-hans:神奇宝贝;}-》,中國大陸不同電視台則自20世紀90年代就分別從香港和台灣引進動畫,所以大陸同時存…
虛擬經濟(或稱「網路遊戲經濟」)是指一存在於虛擬世界的呈展經濟。通常以交易網路遊戲中的虛擬物品為主。人們參與這些虛擬經濟的主要目的是消遣和娛樂,並非必要需求。意思是指虛擬經濟沒有包含一些被視為沒有娛樂價值的現實經濟元素(例如玩家無需購買食物以維持生命或生存必要的物品)。然而,一些人亦會為獲取「現實」的經濟利益於虛擬經濟中模擬。 概述 虛擬經濟可在MUD和MMORPG中看到,而現時最龐大的虛構經濟位於MMORPG。一些人生模擬遊戲亦可以找…
遊戲障礙()指是一種持續性或反復出現的遊戲模式,無法控制玩電子遊戲的衝動,而這種行為模式的優先順序已經高於其他興趣和活動,而不考慮負面後果。患者長時間沉迷於網絡遊戲,被迫停止使用網絡就會產生嚴重的戒斷反應;心理方面,表現為在情感上,認知方面有偏差,因長期過度上網而對現實生活中產生嚴重的不適應感、悲觀、抑鬱、社交恐懼、容易緊張,各國的盛行率約為0.5%至15%,多數患者為現實受挫或與親屬關係疏遠的人。世界卫生组织将游戏障碍纳入国际疾病分类…
同人游戏()是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重*同人。 其中也分有原创作品,以及由原作衍生的二次创作物,目前知名的日本同人游戏如月…
复古游戏,或称经典游戏、怀旧游戏。 概要 實際上沒有明確的定義,會依照年代的不同而變化。大多會概指是发行于舊个人电脑、游戏机与街机的游戏。这些系统多过时或停产,因此在现代硬件上游玩需要使用模拟器,或直接游玩移植/合辑再版。热衷游玩或收集复古游戏的玩家有时被称为“怀旧玩家”。复古游戏和现代的独立游戏有所联系。此外该术语也指采用怀旧游戏元素的新游戏。 另見 *香港復古遊戲展覽 參考資料
Game Jam是一个参与者们尝试从零开始设计制作游戏的活动。参与者一般是游戏开发相关领域的游戏设计师、程序员、艺术家、作家等。为考验参与者的创造力,Game Jam通常要求参与者在给定的设计主题和时间的限制下完成作品。 传统意义上的Game Jam是制作电子游戏的活动。然而,也有Game Jam欢迎参与者制作非电子游戏(如图版游戏)。 历史 Game Jam是一个合成词,来源于英语中的游戏和即兴演奏。即兴演奏指的是几乎没有事先准备的情…
电子游戏平行进口货品,俗称电子游戏水货,是指非官方渠道进口其他区域的电子游戏产品。早期中文区域因游戏机尚未正式进口,水货成为游戏机玩家的唯一选择。西方玩家群也会进口游戏游玩。 进口原因 玩家进口水货的原因不一,常见原因包括以下几类: 游戏数量多。并非所有游戏都在全球发行,很大一部分日本作品更仅在国内发行。许多视觉小说和动漫改编游戏很少在海外发行,日本外玩家想玩就只能进口。欧洲的英语用户为玩到更多游戏,也常进口北美版作品;可见即便是对西方…