星战前夜
《星战前夜》(),指的是一款由冰島CCP Games在2003年開發的大型多人線上遊戲。遊戲設定於科幻太空場景中,玩家駕駛各式自行改造的船艦在超過七千個行星系中穿梭。大多數的行星系透過一個或多個星門相互連結,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一個行星系中可包含各種物體,例如:行星、衛星、太空站、小行星帶等。《星战前夜》中的玩家能進行各式的活動,包括採礦、製造、貿易與戰鬥(對抗NPC或玩家),玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而…
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《星战前夜》(),指的是一款由冰島CCP Games在2003年開發的大型多人線上遊戲。遊戲設定於科幻太空場景中,玩家駕駛各式自行改造的船艦在超過七千個行星系中穿梭。大多數的行星系透過一個或多個星門相互連結,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一個行星系中可包含各種物體,例如:行星、衛星、太空站、小行星帶等。《星战前夜》中的玩家能進行各式的活動,包括採礦、製造、貿易與戰鬥(對抗NPC或玩家),玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而…
《絕地要塞2》(英语:)是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免费線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次發行。隨著該遊戲的發行,絕地要塞2就其遊戲圖形、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。 遊戲內容 如其前作,絕地要塞2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對…
Steam是Valve推出的电子游戏数字分发平台。Steam集合了多种功能,如数字版权管理(DRM)、游戏服务器匹配和反作弊系统,以及社交网络和游戏流媒体服务。Steam还为用户提供自动更新游戏、游戏存档云存储,以及包括好友列表和游戏内聊天在内的社区功能。根據CompareCamp2020年統計,Steam平台是全球最大的电脑游戏数字分发平台,佔全球50%-70%的電腦遊戲下載量。 背景 2003年9月,Valve将其作为一款软件客户端…
Zynga是一家社交游戏服务提供商,於2007年4月成立,总部在美国加利福尼亚州的旧金山市,中國分公司譯名為星佳中国(Zynga China)。 Zynga開發的游戏多半是发布在iOS、Android平台上的手機遊戲,與许多全球化平台上的網頁遊戲,包括Facebook、Google+、腾讯以及MySpace一類的社交網站。根據Zynga.org,Zynga游戏的用户已经为全球的社会援助项目捐款超过千万美元。 2022年1月,Take-T…
第二人生(',英文缩写为*)是一个基于互聯網的虛擬世界,在2006年末和2007年初由於主流新聞媒體的報道而受到廣泛的關注。通过由開發的一個可下載的客户端程序,用戶在遊戲里叫做“居民”,可以通过可运动的虚拟化身()互相交流。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。 第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了赛博朋克文学运动…
虛擬經濟(或稱「網路遊戲經濟」)是指一存在於虛擬世界的呈展經濟。通常以交易網路遊戲中的虛擬物品為主。人們參與這些虛擬經濟的主要目的是消遣和娛樂,並非必要需求。意思是指虛擬經濟沒有包含一些被視為沒有娛樂價值的現實經濟元素(例如玩家無需購買食物以維持生命或生存必要的物品)。然而,一些人亦會為獲取「現實」的經濟利益於虛擬經濟中模擬。 概述 虛擬經濟可在MUD和MMORPG中看到,而現時最龐大的虛構經濟位於MMORPG。一些人生模擬遊戲亦可以找…
《安特羅皮亞世界》()是由瑞典遊戲公司Mindark開發的免費多人線上虛擬世界(Massively Multiplayer Online Virtual Universe)。與傳統的大型多人連線遊戲不同,玩家得以免費下載並登入遊戲,玩家以10PED(Project Entropia Dollar) = 1美金(USD)固定的對換率來與現實世界的金錢進行交換。換句話說,遊戲中每項物品都是有實質價值的。玩家可隨時將現金投入遊戲中成為PED,…
{{Infobox company | name = Gaia Interactive, Inc. | logo = | type = 私人公司 | foundation = 2003年2月18日 後來由創始人Derek Liu(用戶名“Lanzer”)提議,轉向社交遊戲發展, 最終才形成論壇式網站。 現已有超過一百萬帖子, 註冊用戶數達到二千六百萬。2007年獲得Webware 100社區類獎。 經濟 蓋亞在線使用的虛擬貨幣稱為“Ga…