标签:#黑客文化

共 11 篇文章

编辑器之战

编辑器之战是指计算机编程领域内,两类文本编辑器vi(以及衍生版本)和Emacs用户之间的对抗冲突。这已经成为黑客文化和自由软件社区文化的一部分。 战火在两群用户之间多次点燃,他们互相蔑视,坚信自己的选择才是最完美的。相比其他的IT领域战争(如浏览器大战、操作系统之争、编程语言之争、代码缩进风格之战),编辑器的选择其实通常只是个人问题。 vi与Emacs的不同 vi与Emacs之间最重要的不同见下表: vi类型编辑器的优点 遵循“简单工具…

DIY生物学

雷恩一所咖啡厅內,2020年]] DIY生物学(,简称DIYbiological或DIYbio)是一种涉及生物技术的社会运动。参与该运动的个人、社群和小型组织会尝试使用与传统研究机构相同的方法研究生物学和生命科学,但大部分参与者通常只接受有限的学术或企业研究培训,就对其他很少或未接受接受过正式培训的参与者进行指导和监督。参与DIY生物学的人可能有不同目的,包括业余爱好、社群学习、为开放科学创新作出非营利性贡献,或者开展业务赚取利润等。 …

身體駭客

生物駭客()是規範的應用,它透過使用DIY控制論設備將生化製劑引入體內以增強或改變其身體功能,從而改善自身身體。從事這項活動的人被稱為"grinders",許多"grinders"認同生物龐克運動、超人類主義和。"grinders"運動與人體改造運動密切相關,並且將控制論的設備實際植入有機體內作為一種努力實現超人類主義的方法, 根據Biohack.me的說法,"grinders"是充滿激情的人,他們相信科學的工具和知識屬於每個人。他們會…

ROM修改

ROM修改(),是指通过修改只读存储器(ROM)的镜像文件,从而变更其内部数据的过程。这一技术主要应用于电子游戏领域,旨在调整游戏的图像、文本、关卡、玩法机制及其他核心元素。修改者通常是具备一定技术背景的游戏爱好者,其目的通常包括:优化具有重要历史地位的经典旧作、作为一种表达创意的形式,或利用旧作的游戏引擎制作全新的(非官方)游戏。他们通过为老游戏重新设计图像、关卡、道具或游戏机制,在保留核心玩法的基础上,创造出原作的“改良版”或全新的…

家酿计算机俱乐部

家酿计算机俱乐部(),又译“自制电脑俱乐部”,全称“湾区业余计算机用户组——家酿计算机俱乐部”,是一个组建于美国加利福尼亚州门洛帕克的早期计算机业余爱好者团体,由与于1975年发起,并最终于1986年结束。其被认为影响和推动了1970年代的,同时也是许多硅谷的微型计算机公司的发源地。在当时,计算机主要仍是专供政府、企业、大学或其它类似机构使用的昂贵而庞大的设备,个人电脑的概念刚刚随着有企业开始推出如冰箱般大小的小型机诞生,且仍在计算机行…

駭客行動主義

駭客行動主義(),或譯作「駭客激進主義」、「駭客主義」、「激進駭客」,是駭客()與行動主義()的合成词,指一種網路行動主義;其採取資訊技术、駭客攻击展開公民不服從運動,以期達到推动政治议程或社会变革的目標。 駭客行動主義,根植於駭客文化和駭客倫理,其目的常為了言论自由、人权或資訊自由。 駭客行動主義活动涉及许多政治理念和議題。 自由網,是對抗审查的点对点通信平台,是将政治理念和言论自由主張转化为實際代码的典型例子。駭客攻击,作为行動主義…

吴淖米

吳米(),网名SexyCyborg/机械妖姬,用外表客体化来激励女性。 工作 吴淖米的创客项目经常聚焦可穿戴技术,包括赛博朋克服装和配饰以及其他项目。她早期(2015年)的一个设计是3D打印的“无影”高底鞋,带有一个藏有黑客工具的隔室,工具包括按键记录器、无线路由器和开锁工具。她向记者解释道女性服装经常缺少口袋,但“中国许多女性穿的显高的厚平底鞋有很多未使用的空间。” 除了公开的创客工作外,吴淖米还在Ruby on Rails担任专业编…

黑客道德

《黑客道德》(),又稱《黑客宣言》,是一篇短文。它由化名為「The Mentor」(本名)的黑客於1986年1月8日寫下。布兰肯希普為第二代黑客组織的成員。 作者在被捕後起草了這篇宣言,起草完畢後於地下黑客小雜誌《Phrack》上發表。這份宣言隨即成為駭客文化的基石,當中肯定了科技有解放人類、促進個人表達之效。它的內容已被各大網站轉載,甚至數度出現於大銀幕上。 寫作動機 布兰肯希普在回應為何寫下這篇文章時表示:當時我正在戒駭,而克雷格/…

创客

,是英文和合成的混成詞,指酷爱科技、热衷实践的人。创客以分享技术、交流思想为乐。创客社群或创客文化的载体被稱作创客空间()。 2012年,随着《连线》杂志主编克里斯·安德森的《创客:新工业革命》()的热卖,这一人群随即引起了社会各界的目光。 创客的概念 创客文化具有技术主导、开源分享的理念,以酷、新为名誉共识。创客空间的初始理念是结合不同自创客的能量,激发每个人的创造力,类似科技兴趣制作领域合作社。当今的创客空间更多类似于孵化器。 创客…

杰伦·拉尼尔

杰伦·拉尼尔(,)是一位電腦科學家和視覺藝術家,虚拟现实的早期推广者。主要作品有《虚拟现实:万象的新开端》(Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality)、《》(Who Owns the Future?)等。拉尼尔和于1985年离开了雅達利,成立了,这是第一家销售VR眼镜和有线手套的公司。在20世纪90年代末,拉尼尔从事Internet2的…

软件破解

软件破解 是指人們修改软件或移除软件中的某些功能,其中复制保护功能(序列号、密钥、日期检查)經常被去除(即用戶可以使用盜版軟件以及免費使用付費軟件),而這類軟體被稱為Warez。 常見的破解方式有注册机、修補程式(破解補丁)和載入器。破解補丁是能修改付費軟件程序的机器代码的小型计算机程序。用戶安裝破解補丁後,就能免費使用軟件如:幸運破解器。 在大多数国家,破解軟件是非法行為。軟件開發商可以向破解软件的人發起诉讼。 参见 * 逆向工程 参…