漫畫肉
漫畫肉(日文:マンガ肉、マンガにく),在日本ACG文化中指一種繪畫圖案,是一根半露出的白色長骨,末端有骨骺,骨頭中間被紅肉包覆,此圖案通常用來表示可以食用的肉。 概要 漫畫肉的最早起源目前尚無確實的定論,但在1960-1966年撥出的美國動畫《》已有大量各種漫畫肉出現,帶骨漫畫肉也是其中之一。1965年的日本漫畫(動畫1974年)《山林小獵人》中也有屬於自己的日本風格表現形式(當時的漫畫肉與現在的不同,肉的表皮上仍有毛)。同樣90年代的…
共 22 篇文章
漫畫肉(日文:マンガ肉、マンガにく),在日本ACG文化中指一種繪畫圖案,是一根半露出的白色長骨,末端有骨骺,骨頭中間被紅肉包覆,此圖案通常用來表示可以食用的肉。 概要 漫畫肉的最早起源目前尚無確實的定論,但在1960-1966年撥出的美國動畫《》已有大量各種漫畫肉出現,帶骨漫畫肉也是其中之一。1965年的日本漫畫(動畫1974年)《山林小獵人》中也有屬於自己的日本風格表現形式(當時的漫畫肉與現在的不同,肉的表皮上仍有毛)。同樣90年代的…
魔改(,平假名:,羅馬字:)是一個流行於ACG文化及網絡社群的新詞,屬於二次創作的一種形式,泛指對一個既有的作品、角色、硬體或事物進行大幅度、顛覆性甚至極端修改的行為。 隨著該詞的傳播,其應用範圍已從最初的比例模型改造,引申至文學、影視、電子遊戲、電腦硬體及流行語等多元領域。 詞源與發展 「魔改造」一詞源可追溯自1984年日本漫畫《模型狂四郎》()中的虚构模型制作者「南鄉快山」的比例模型改裝技巧——將田宮(Tamiya)的「零式艦上戰鬥…
》(1919年作品)。本作是马赛尔·杜象基于达芬奇的《蒙娜丽莎》而创作的衍生作品。该作经常被法学教授用于展示说明何谓“衍生作品”。]] 衍生作品(),在著作權法上,是一種基於已存在的一件或多件「原作」(或稱「基礎作品」)所創作出的具有表現力的作品。相較於原作,衍生作品是一個獨立的作品,但其包含了原作中受版權保護的主要內容。舉凡對原作的翻譯、影視改編、編曲、戲仿及同人文化中的再創作等,都可能被視為衍生作品。 衍生作品的創作者必須對原作進行…
在大眾媒體中,腰斬代表連載或播放中的作品因故中止。視脈落而定,「中止」可能包含停止播送、不製作下一季、提早完結等意義。一般而言,觀眾的反應會是影響腰斬與否的最直接因素。觀眾的反應在漫畫會被量化為讀者投票,在電視劇則為收視率。其他因素也可能導致作品腰斬,包含過高、作品爭議、意外事件等。 詞源 腰斬原本是中國古代的一種刑罰,後被衍生為「事物從中間割裂」的意思。如今大眾媒體的引申義,可追溯至1970年代:當時就有以「腰斬」形容作品遭出版社停刋…
在连载虚构作品中,重启(Reboot)是指抛弃系列既有作品的连续性,以重新创造角色、时间轴和背景故事等。该词应用于各种虚构作品媒体,包括动画、漫画、电视剧、电子游戏和电影。 该词可能源自计算机术语中的重新启动。 参考文献
領便當,又稱拎飯盒、领盒饭,是指在影视作品、動漫或電玩遊戲中,一個角色因為死亡、失蹤或其他原因,而在該作品中終結或永久退場。該用詞最初源自真人演出的電影,是指一名演員如演完其戲份,便可下班及領取便當食用。對於一些臨時演員,可能會因為戲份太少,甚至其領取的一個便當,即為其參與演出的主要酬勞。後來被引申到在動漫作品,以及在角色扮演遊戲中的角色死亡、陣亡或被消滅。 語源 「便當」源于南宋时期的俗语「便當」,意思是「便利的东西、方便、顺利」。传…
跨界作品()亦称交叉,是在漫畫、小說、動畫等領域,不同作品的角色保留了原來的虛構世界或角色設定,在另一部作品內登場共同進行故事。作品間的設定衝突經常被忽略。這類作品的產生來自相關著作權持有者之間的法律協定,或是由於未經授權的愛好者創作。 概要 通过来自不同故事的角色共演来引起话题,在冷门系列中让人气角色登场联动以增加销量,在短时间内展开复杂宏大故事,防止陳腔濫調。 跨界项目从一开始就决定好的跨界主题,然后投入很多已成型的来自各系列不同世…
頭目(),同义词還有老大、老怪、关底等,在粤语又称大佬、大嘢、大机,指虛構作品中出场、与主角交手的重要角色,但主要在电子游戏使用。 動漫中的頭目一般没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目;而在電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人,可能是怪物的首領,或背景故事中的巨型怪獸、魔王或超級武器等。在電子遊戲中,玩家和頭目間的戰鬥則稱為BOSS戰或頭目戰()。電子遊戲中的頭目可能…
定型角色是一種人為設定的角色,這些角色的人格、說話方式和特質反映了特定(同好)文化的刻板印象,使定型角色具備良好的辨識性,易於被特定文化中的成員辨認出來。因此,在喜劇和戲仿中經常出現的手法就是將某個定型角色的性格極度誇張化。 西方傳統中的定型角色源自古希臘和古羅馬的劇場,以及時間距離現在較近的義大利藝術即興喜劇(Commedia Dell'arte)。 定型角色 古希臘 廣義上,自從有了埃斯库罗斯、索福克勒斯、欧里庇得斯的悲劇(基於神話…
在漫画书及其他具有较长历史的故事系列中,首次亮相()是指首次对虚构角色进行主要介绍的一期漫画、读本等。这类读物因为十分稀有,而且对于该角色日后的出场表现十分重要,因此收藏者会对这类读物趋之若鹜。 讀者對首次亮相的興趣 收藏家重視首次亮相的稀有性和歷史價值,而許多普通讀者則有興趣查看他們最喜歡的角色最初是如何被描繪的。首次出現的重印本經常以單本漫畫書和商業平裝書的形式出版,通常與該角色的其他早期出現一起出版。漫威漫畫的“基本”系列通過讓讀…
说话气球()又称说话气泡()、对话气球()、文字气球()和對話框,是漫画书、漫画和卡通中最常用的图形常规,主要是为了表现漫画中登场人物的台词,让文字(以及更少的图片)代表漫画中某个角色的说话或想法。通常,在表示思想的气球和表示大声说话的气球之间有一个正式的区别;传达思想的气球通常被称为思想气泡()或会话云()。 歷史 早在西元六世紀至九世紀的中美洲藝術作品中,就可以看見類似對話框的「對話軸」,這是一種用長條型圖案來表示說話的藝術型式。而…
{{Redirect|打破第四面墙|網絡劇《-{zh-hans:旺达幻视;zh-hk:溫黛幻視;zh-tw:汪達幻視;}-》的劇集|打破第四面牆 (汪達幻視)}} 第四面墙(,),又譯第四堵墻,是一面在傳統三壁鏡框式舞台中虛構的「墙」,是演員與觀眾之間的隔閡,觀眾透過這面「牆」可以看到戲劇設定的世界中的情節發展。在大多數的寫實和自然主義戲劇中,演員在演出時假裝觀眾不存在,觀眾則只是坐在觀眾席觀看演出,台上不會、或不能和台下有互動。第四面…
灰罐本漫畫(ashcan comic)是美國漫畫的一種特殊形式,純粹為註冊商標而製作,並非用於銷售。此做法盛行於1930至1940年代漫畫書產業初期,後因美國商標法修訂而逐漸消失。1980年代,鮑伯·伯登(Bob Burden)重新使用該詞稱呼其自費出版漫畫的原型稿。1990年代後,該詞亦用於指稱大量印製的宣傳品。影視產業則借用「灰罐副本」(ashcan copy)一詞,指為保留授權權利而製作的低成本內容。 原始用途 現代漫畫書於193…
裡的奧茲國的地圖]] 》的地圖。]] 虛構世界(),或稱架空世界,是指本身具有一致性的虛構設定,含有與現實世界不同的元素。虛構世界可以與現實世界幾乎沒有區別,除了是虛構的人物和事件。在另一極端,它與現實世界只有很少或根本沒有相似之處,例如含有虛構的空間和時間原則。一般來說,科幻、奇幻、武俠以及架空歷史創作中都會有一個虛構世界。 架空小說,即描述並非發生於真實世界,而是一個完全由作者所構想的虛幻世界,包括歷史、背景、生物、種族、宗教、語言…
單篇(;),是指漫畫或小說等文學刊行一次就完結的非連載作品。此形式可追溯於19世紀初期出版的報紙,或是現代單次出版的漫画书,部分會以網路;}-或選集方式發表。 日文「」類似中文語法的「觀止」,原義「讀完」,引申為一次刊登完畢的形式。 漫畫方面 雖是單發作品性質,但有些會改編或沿用設定,成為新的連載作品,例如《家庭教師HITMAN REBORN!》、《SKET DANCE》等。 也有像《只有神知道的世界》一樣更改標題(→),或《楚楚可憐超…
外傳、外典(,),是指在文學體裁、漫畫等各種不同創作中的補充、追加故事,外傳這個詞源自於將已存在的故事再添加主題、人物、事件,成為1個新的傳記。近年,因為綜藝節目的多元化,外傳製作亦出現於綜藝節目,如全美一叮節目外製作了最強大戰。 概要 “外傳”最早出現於1935年至1959年,當時來自Throckmorton P. Gildersleeve的喜劇節目"Fibber McGee and Molly"“old time radio”,即“…
在漫畫的領域中,速度線(或稱動作線、運動線、軌跡線)是一種用於表現移動的人或物體的抽象線條,屬於效果線的一種,線條與該人或物的移動方向平行,使其看起來正在快速移動。 在長時間曝光的攝影作品裡,移動中物體的影像會沿著運動的方向留下模糊的影像,這和速度線有類似的效果。漫畫家卡邁恩·因凡蒂諾的作品《閃電俠》裡經常使用速度線來強調閃電俠的速度。 參見 * 下樓的裸女二號:一幅畫出運動軌跡的油畫作品。 參考來源
初代(即一代),是系列中的首個作品或個體。被用於故事的場合,初代大多是已經完成的故事,有非常高的獨立性,不過多數因商業利益而開發續作。 除了上述例子之外,日本電視動畫也有OLM的《神奇寶貝》、東映動畫的《小魔女DoReMi》、TMS娛樂的《麵包超人》因為在播放期間的收視率,以及受到日本國家的兒童喜愛而繼續它們的後續發展。 或是《七龍珠 (動畫)》轉變成《七龍珠Z》希望得到更多資金來製作以及該系列因為製作團隊不認為這是結局,所以再追加一部…
絕招,又称为杀手锏,在電子遊戲術語中又稱必殺技、奧義,指「很有效果的招式或招數」;常用在武術、拳賽、比賽、競賽等場合,但是不限於這些場合。 近年由於日本動漫的流行,又有人用日語詞必殺技()代替,而門派絕招中的秘招則稱為奧義(おうぎ)。 举例 在虛構的電玩、漫畫、卡通等作品中,主角常常具備有自己特有的必殺技,出招時常會喊出必殺技名,以壯氣勢。例如: ☆最終奧義~遺憾之意☆/ 本田菊 (義呆利) 北斗百裂拳 / 拳四郎(北斗之拳) 天馬流星…
分鏡或分鏡腳本,又称故事板(),是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄影帶等各種影像媒體,在實際拍攝或繪製之前,以故事圖格的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。 影片 影片上的分鏡用以解說一個場景將如何構成;人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構圖、做出什麼動作、說甚麼對白;攝影機要從哪個角度切入或帶出、攝影機本身怎麼移動、錄映多少時間等。 分鏡會因應製作者的風格而有着不同的版…