标签:#遊戲

共 16 篇文章

遊戲史

的摩卡里王朝國王薩爾瓦伐摩派遣)向霍斯勞一世進獻恰圖蘭卡棋局,出自14世紀文獻《棋論》]] 遊戲史可追溯至人類遠古時期。 遊戲是所有文化的重要組成部分,也是最古老的人類互動形式之一。遊戲是玩的形式化,使人們能夠超越即時想像和直接肢體活動。遊戲的共同特徵包括結果的不確定、公認規則、競爭性、特定的時空範圍、虛構元素、機遇成分、既定目標和個人樂趣。 遊戲承載著其所屬文化的世界觀並傳遞給後代。作為文化與社會紐帶活動、教學工具和社會地位標誌,遊戲…

斗鸡

,印度。]] 繪,1788年)]] 斗鸡是世界各地几乎都有的娱乐传统,利用鸡形目的鸟(也有其他目的)在发情期好斗的特点,来进行比赛。斗鸡中国古代盛行的一种游戏。最早是由百越中的傣系民族發展出來。在亞洲印度河文明時代已有鬥雞(他們是使用原雞)。 分佈 在亞洲的中國、菲律賓、越南、印尼、泰國、印度安德拉邦、泰米爾納德、在美洲的厄瓜多爾、尼加拉瓜、哥倫比亞、委內瑞拉、巴拿馬、墨西哥、秘魯、多明尼加、路易斯安那,在歐洲法國和西班牙也有鬥雞的出現…

擲硬幣

擲硬幣、擲銅板是一種把硬幣彈到空中,透過它落下來後所顯示的結果(落下來後是正面向上還是反面向上),來解決事情的一種方法。 硬币有两面,是一个天然的二进制系统,利用掷硬币人们可以得到一组随机的二进制数字,有些人會把它作为做判断的參考,例如球賽由哪一方先發球,或先選哪半邊場作賽。 罕見地,硬幣會立起來。 外部連結 [http://www.sciencenews.org/articles/20040228/mathtrek.asp Heads…

多米諾骨牌

多米諾骨牌(),又稱西洋骨牌,是一系列使用矩形“多米諾”骨牌玩的遊戲。每個多米諾骨牌是一個矩形牌,以一條線將其分成兩個正方形的「末端」。每一端都標有一些點數或空白。一套多米諾骨牌的背面是無法區分的。許多張的骨牌(俗稱骨頭、卡片、瓦片、票、石頭、籌碼或誘餌)組成一套多米諾骨牌組。傳統的中歐多米諾骨牌包括28個骨牌,所有的點數均在零和六之間。多米諾骨牌是一種通用的遊戲器材,類似於撲克牌或骰子,可以使用一套骨牌來玩各種遊戲。 最早的骨牌記載是…

數學遊戲

數學遊戲即包含了數學中的遊戲和使用數學玩的遊戲。 遊戲中的數學 博弈論 康威的組合博弈論和超現實數 使用數學玩遊戲 趣味數學上的著名人物,他們都進行了不少和數學遊戲有關的研究,或發明了一些數學遊戲。 康威 葛登能 霍夫斯泰特 亨利·杜德耐 皮亞特·海恩 森姆·萊特 數學中的遊戲 大部分數學遊戲的規則都非常簡單,但解決它們時,有時卻需用到很高深的幾何學、圖論、拓撲學、組合數學、邏輯學或博弈論等的知識。對某些數學遊戲的研究,更有助推動一些數…

轉水瓶

轉水瓶是一种上拋出裝水的塑膠瓶(其中的水通常是半滿或是全滿)到空中,使其在空中旋轉,並且要可以直立地落在平面上的挑战活动。它在2016年起开始于世界流行,有许多人把自己轉水瓶的影片在网上发布而开始受到欢迎,轉水瓶受到一些人的批評,有些人認為轉水瓶撞击的声音会滋擾公眾和使人分心。很多父母和老師批评這種做法,導致在世界各地的一些學校禁止轉水瓶。 历史 在2016年,一段北卡羅來納州夏洛特阿德里凱爾高中学生邁克爾·森納多在才藝表演中表演轉水瓶…

拼圖配件

拼圖配件()是一個術語, 使用於描述拼圖愛好者從事他們的興趣時所使用的設備. 歷史 拼圖商品化可以追溯到1760年代的英格蘭,由約翰·史皮爾斯布里起始。從那個時代開始,在英國拼圖被廣為接受,成為家居的娛樂之一。在歐洲拼圖也同樣受到歡迎,在美國的大蕭條時期拼圖的銷量甚至達到一周1千萬美金。在這樣的情景下,製作遊戲與拼圖的娛樂公司對於大量拼圖愛好者對於拼圖儲存與展示的配件需求的商業機會的關心卻是出奇的遲緩。 歷史上的第一個拼圖配件記錄是19…

拼圖

拼圖()是一種益智類遊戲的通稱。遊戲內容可稱作拼圖遊戲,其道具稱拼圖玩具。拼圖是一種解決平面空間填充和排列難題的遊戲,要求玩家將成百上千枚印有局部圖案的扁平零片進行拼組,把全部零片拼接起來構成一幅幾何平面(最常見的是矩形),平面上將展現出完整的圖案。 歷史 早期的拼圖製作:首先要在方形的薄木板上繪製圖案。然後用線鋸將整張木板切割成各種形狀的細小零片。英語中拼圖的說法"Jigsaw Puzzle",正是因此而得名——"Jigsaw"義爲線…

球形拼圖

球形拼圖(),也稱為拼圖球、球型拼圖、球體拼圖,屬於三維立體拼圖的一種,是以拼圖零片組合而成的圓球型球體。維基百科的徽誌就是一個例子,然而實體的球型拼圖的拼圖零片是呈現圓弧型式,這樣的設計才可以支撐起整個圓球。有些球型拼圖是由具有磁性的鐵質拼圖零片所構成,磁性引力設計可以防止球體下層崩解。 如同二維的平面拼圖,球型拼圖的材質大都為硬紙板,但也有以塑膠材質製成,如維基球;而且組裝完成時為單層球體。如同三維立體拼圖,組裝完成時則為三維立體球…

初代

初代(即一代),是系列中的首個作品或個體。被用於故事的場合,初代大多是已經完成的故事,有非常高的獨立性,不過多數因商業利益而開發續作。 除了上述例子之外,日本電視動畫也有OLM的《神奇寶貝》、東映動畫的《小魔女DoReMi》、TMS娛樂的《麵包超人》因為在播放期間的收視率,以及受到日本國家的兒童喜愛而繼續它們的後續發展。 或是《七龍珠 (動畫)》轉變成《七龍珠Z》希望得到更多資金來製作以及該系列因為製作團隊不認為這是結局,所以再追加一部…

轉杯

轉杯是一个以團隊為基礎的飲酒遊戲。 玩家需分为同等數量的兩队相互面對。而每个玩家面前会有一个一次性塑料杯,裡面裝了啤酒。 开始时,玩家通常会祝酒,然后,每隊的首名玩家要喝完整杯酒。 当喝完后,杯子会被放在桌子的邊緣,刚喝完成酒的玩家需要輕輕地提起杯子的底部,直到它翻轉並朝下放在桌子上,如果杯子被撞倒打翻,玩家必須重新翻轉。玩家不得使用雙手,或者向杯子吹气使它翻轉。 如果玩家第一次嘗試失敗,杯子会被重置並重新翻轉。只有在第一位隊友成功完成…

棋類

棋盘和棋子]] ]] 圖像:Staunton chess set.jpg 圖像:Wooden Mancala board.jpg 圖像:China go2.JPG 棋類、棋類遊戲、棋是華人對遊戲依照用具與內容來區別的一種特有分類名稱,英文無直接對應的字詞,然而多數種類棋子可翻成"Piece",或會分類成棋盤遊戲("Boardgame"),藏族可對應的字詞則有久、密芒,韓國稱為고누,越南則稱。而日文中的「棋()」和韓文的「」雖直接對應「棋…

前傳

前傳是原作品衍生作品的一種。通常是敘述原故事發生之前所發生的故事。從前傳中可以看到原作的一些事件的由來。前傳作品通常會是以小說、漫畫、電影、電視劇、舞台劇、廣播劇或遊戲等創作形式呈現。前傳亦是外傳的一種。 例子 《007首部曲:皇家夜總會》(《007》) 《絕命律師》《絕命毒師》 《星際大戰首部曲:威脅潛伏》到《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》(《星際大戰四部曲:曙光乍現》到 《STAR WARS:最後的絕地武士》) 《X戰警:金鋼狼》…

雪天使 (圖形)

雪天使是一種圖形,也是一種遊戲。做法是讓一個人仰躺在平坦的、新下的雪上,揮動自己的手臂並擺動自己的雙腿,形成一個天使輪廓,揮手形成的輪廓類似翅膀,而擺腿形成的輪廓則像是禮服。 除了人類,有些鳥類也會製造出雪天使,例如雉雞會在雪地上留下與雪天使類似的圖形,而韋德爾氏海豹也經常在雪地上留下自己的輪廓。 世界紀錄 《-{zh-tw:金氏世界紀錄; zh-hk:健力士世界紀錄; zh-sg:健力士世界记录;zh-cn:吉尼斯世界纪录;}-》認證…

棋盤

棋盤,為容納棋子以標明方位、狀態的物品,是棋類三要素之一。棋盤也可用於規則說明或流程表示。棋盤類型一般是畫在版圖上,或是其他如沙地的平面上用簡單的幾何線條所組成,但也有用容器作為棋盤。並非所有的版圖遊戲的版圖皆是棋盤,如戰棋常用依真實所繪的地型圖不屬於棋盤。 非洲棋的棋盤屬於容器棋盤 围棋棋盤是典型的網絡棋盤 參考 外部連結 *[http://www.pergioco.net/Giochi/GiochiDiTavoliere/+Arch…

闇鍋

闇鍋(やみなべ),又譯為黑暗火鍋或暗黑鍋,是一種社團或親近好友一同煮食火鍋的遊戲。規則是一人最少帶一種食材進入漆黑的房間,在不清楚他人所帶食材的情況下將所有食材投入鍋中,煮好之後同樣在一片漆黑中開動,夾到什麼就要吃什麼。 一般而言闇鍋應該不會出現不能吃的東西,但在懲罰遊戲或動漫作品(如掰掰演劇社第六卷)中常常出現超乎常理的食材,如巧克力、罐頭水果等甜食,甚至乎小型生物、不可食的死物等。