遊戲史

的摩卡里王朝國王薩爾瓦伐摩派遣)向霍斯勞一世進獻恰圖蘭卡棋局,出自14世紀文獻《棋論》]]

遊戲史可追溯至人類遠古時期。 遊戲是所有文化的重要組成部分,也是最古老的人類互動形式之一。遊戲是玩的形式化,使人們能夠超越即時想像和直接肢體活動。遊戲的共同特徵包括結果的不確定、公認規則、競爭性、特定的時空範圍、虛構元素、機遇成分、既定目標和個人樂趣。

遊戲承載著其所屬文化的世界觀並傳遞給後代。作為文化與社會紐帶活動、教學工具和社會地位標誌,遊戲具有重要意義。某些遊戲成為宮廷文化的常見元素,並被作為禮物饋贈。如賽尼特棋和中美洲球賽等遊戲常被賦予神話與宗教儀式意義,知識之杯和《快樂莊園》等遊戲用於傳授精神與道德課程,而沙特蘭茲與圍棋則被政治軍事精英視為培養戰略思維的途徑。

荷蘭文化史學家約翰·赫伊津哈在1938年著作《遊戲的人》中論證遊戲是人類文化產生的基本條件。他認為「遊戲比文化更古老,因為文化總以人類社會為前提,而動物無需人類教導便懂得遊戲」,並將遊戲視為語言、法律、戰爭、哲學與藝術等複雜人類活動的起源。

前現代時期
(左)與唐朝(右)]]
史前與古代最常見的遊戲工具多以骨製,尤以距骨為材的器具在全球多地發現,是羊拐骨與骰子遊戲的前身。 骰子發明至少五千年前,早期骰子未必為六面。 這些骨器有時也用於占卜。其他遊戲用具可能包括貝殼、石塊與木棒。

中東與地中海
根據考古發現,版圖遊戲可能起源於古代近東。土耳其東南部五千年歷史的巴蘇爾土丘墓葬中發現的49件彩繪小雕像,可能是迄今最古老的遊戲棋子。 研究人員將此發現命名為「狗與豬」。早期版圖遊戲是精英階層的消遣,並作為外交禮物贈送。

最早確知的版圖遊戲是埃及前王朝時期墓葬(約公元前3500年)發現的賽尼特棋,其棋盤由三排十格共三十方格組成,玩家根據投擲結果移動棋子。隨時間推移,該遊戲逐漸反映埃及宗教觀念,最終格象徵靈魂與太陽神拉-赫拉克提的結合。

烏爾王族局戲(又稱「二十方格遊戲」)使用精緻棋盤與棋子,年代為公元前2600-2400年。 巴比倫泥板文獻顯示該遊戲具天文學意義並可用於占卜。 類似遊戲在伊朗、克里特島、斯里蘭卡等地均有發現。

另一著名埃及版圖遊戲「獵犬與胡狼」約公元前2000年出現,流傳至美索不達米亞,考古發現超過68塊相關棋盤。 該二人競速遊戲使用10枚犬首或胡狼首小棋子在29孔棋盤上行進。

古希臘與羅馬帝國流行競技球、骰子遊戲、九人莫里斯棋等。柏拉圖與荷馬提及的「petteia」棋類可能源於埃及。羅馬人發展出「盧德斯戰棋」,該二人戰爭遊戲通過包夾敵方棋子取勝。

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印度
印度古代遊戲種類豐富,哈拉帕文明(約公元前2300年)已使用立方體與長方體骰子。《梨俱吠陀》(約公元前1000年)最早記載骰子遊戲,摩訶婆羅多顯示骰子遊戲受王室青睞。恰圖蘭卡(象棋前身)可能形成於貴霜帝國或笈多王朝時期,後傳播至波斯與中國。

與帕爾瓦蒂玩chaupar棋,約1694–95年]]
「將軍」一詞源於波斯語「shah mat」(王已死)。 印度十字戲與蛇梯棋(原稱「vaikuntapaali」)是印度傳統遊戲,後者可能早至公元2世紀。莫臥兒帝國皇帝阿克巴曾在宮廷以奴隸為棋子玩chaupar棋。

東亞
中國古代遊戲六博盛行於戰國時期至漢朝。 圍棋最早見於《左傳》(約公元前4世紀),是中國古代君子四藝之一。 中國象棋可能形成於唐朝,日本將棋與韓國將棋是其衍生變體。

瑪瑙圍棋子]]
紙牌最早出現於9世紀中國唐朝, 而麻將則由明代馬吊牌演變而來。中國古代蹴鞠類似現代足球,捶丸則近似高爾夫。

歐洲
塔夫拉棋是古代日耳曼人與凱爾特人棋類,12世紀前流行於北歐。 國際象棋822年傳入科爾多瓦酋長國,1200年前後抵達英國與斯堪的納維亞。1283年阿方索十世下令編纂《遊戲之書》,記載多種棋類、骰子與桌遊。

現代遊戲
專業棋類
15世紀西班牙與意大利形成現代國際象棋規則,1851年首屆國際象棋錦標賽在倫敦舉行,1886年首屆世界國際象棋錦標賽在美國舉辦。日本將棋與圍棋在17世紀德川幕府支持下發展為職業運動,中國象棋協會則成立於1962年。

商業版圖遊戲
布面gyan chauper棋盤,藏於印度國家博物館]]
印度十字戲1863年傳入西方,1869年美國首度註冊專利。蛇梯棋原為印度教道德教育工具,1943年米爾頓·布拉德利公司改編為《梯子與滑道》。1904年伊麗莎白·瑪姬設計《地主遊戲》啟發現代大富翁。

角色扮演遊戲
》遊戲進行中]]
1974年加里·吉蓋克斯與戴夫·阿尼森推出《龍與地下城》,建立角色扮演遊戲基本框架,衍生出旅法師等科幻題材與泛用無界角色扮演系統等通用系統。

參考文獻

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