实验动画
实验动画是一种独特的动画艺术形式。与传统动画不同,此类作品通常不具备常规的叙事旁白或固定的结构框架,而是侧重于通过动态影像本身呈现出独特的律动与节奏感。在艺术表现上,实验动画往往被视为具有高度主观性与非线性叙事特征的媒介。它常被艺术家和电影制作人用来探讨深邃的哲学命题以及精神层面的内涵。 尽管学界针对实验动画早期历史的考证工作仍在持续进行中,但不可否认的是,美国与欧洲的抽象艺术家及动画师在1920年代至30年代期间,对该领域的开拓与发展…
共 15 篇文章
实验动画是一种独特的动画艺术形式。与传统动画不同,此类作品通常不具备常规的叙事旁白或固定的结构框架,而是侧重于通过动态影像本身呈现出独特的律动与节奏感。在艺术表现上,实验动画往往被视为具有高度主观性与非线性叙事特征的媒介。它常被艺术家和电影制作人用来探讨深邃的哲学命题以及精神层面的内涵。 尽管学界针对实验动画早期历史的考证工作仍在持续进行中,但不可否认的是,美国与欧洲的抽象艺术家及动画师在1920年代至30年代期间,对该领域的开拓与发展…
转描机技术(),简称转描()是动画师一种在运动图像镜头上一一帧地追踪,以产生逼真的动作的动画技术。最初,动画师将拍摄的真人电影影像投射到玻璃板上,并在影像上描摹。这种投影设备被称为旋转镜,由波兰裔美国动画师开发。这个设备最终被计算机所取代,但这个过程仍然被称为旋转扫描。 历史 转描机技术最早由约在1914年发明。他把这项技术用在了他的系列片《逃出墨水池》(Out of the Inkwell)当中,他的哥哥戴夫·弗萊舍(Dave Fle…
關鍵影格(),中國大陸稱關鍵幀,又稱畫格。在動畫和電影製作中,關鍵影格是指定義一段平滑過渡(或變換)動作的起點和終點的影格。關鍵影格的序列決定了觀眾將會看到的動作軌跡,而它們在時間軸上的位置則決定了動作的時間點與節奏(即時機掌握)。因為僅靠每秒兩到三個關鍵影格無法產生流暢的運動錯覺,所以在關鍵影格之間還需要繪製或計算出過渡的畫格,這些過渡畫格被稱為「」(Inbetweens)。 傳統動畫中的關鍵影格 在傳統手繪動畫的製作流程中,資深動畫…
縮時攝影]] 縮時攝影(),亦稱為間隔攝影、曠時攝影、延时摄影,是一種將畫面拍攝頻率設定在遠低於一般觀看連續畫面所需頻率的攝影技術。 當在正常速度下播放時,便會感覺到時間經過得較快速,而產生一種流逝感。舉例而言,對一個變動中的景象以每秒一張的速度進行連續拍攝,之後以每秒30張的速度播放,那麼便會呈現出加速30倍的視覺效果。 縮時攝影可視為與高速攝影或慢動作攝影相對的攝影技術。針對人眼所能捕捉的微妙過程,例如太陽的移動、空中的繁星等等,透…
動畫的12項基本法則()源自於迪士尼動畫師與在1981年所出的《》一書。這些法則已普遍被採用,至今仍與製作3D動畫法則有關聯。 12項法則 擠壓與伸展(Squash and stretch) 主要賦予物體重量與靈活感,藉由擠壓與伸展來強調瞬間的物理變化。 例如一個具有彈性的球,從空中垂直瞬間落地時,球體會被下向擠壓成水平橢圓動與趣味性。 hehe 預期動作(Anticipation) 物體從靜止到開始動作前會有所謂的預期動作,可讓觀眾能…
之月球探险中的太空服使用了基础卡通渲染着色器和边缘探测后的效果对比,左为塑料质感渲染,右为卡通渲染。]] 卡通渲染()是一种非真实感绘制(NPR),旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 卡通渲染又稱赛璐珞渲染(…
动态静图()也称动态照片、局部動態攝影照片,是使一张静物照片中的某部分发生细微、重复运动,制成有效果的动态图片。此种图片通常发布为一个GIF或某种视频格式,给观看者一种观看动画的感觉。 动态静图的制作过程是,先拍摄一系列照片或者录像,然后使用图像编辑软件将照片或视频帧合成为连续帧的无缝循环。其中一点是将其他背景静止,而将要突出的运动部分制作为重复、持续的运动动画。 单词“cinemagraph”由美国摄影师和创造,他们自2011年起使用…
计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计…
橡皮管动画短片《Trolley Troubles》(1927) ]] 橡皮管动画是美国动画界第一个标准化动画风格。其中事物大多具有类似于橡胶软管弹性弯曲运动的特征。 虽然这种风格在1930年代已经过时,但随着《茶杯头》、《班迪与油印机》和《宇宙小子大电影》等作品的出现略有复兴。 历史 起源与发展 在1920年代手绘动画早期,动画工作室主要不是在好莱坞,而是在纽约市。动画是一种新生事物,没有经验丰富的动画师。连漫画都处于新兴时代,熟练的艺…
中最為常見。此為於智利帕瑞納天文台以長曝拍攝的星空,可見地球自轉形成的星軌,以及地面的甚大望遠鏡因轉向形成的模糊,兩者都屬於動態模糊]] 動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯痕跡。 動態模糊的應用 攝影技術 西維吉尼亞州,水的波紋因動態模糊而變得平順]] 當相機拍出影像時,不單只表現出單一時間的即時影像。由於技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中…
定格動畫 (),又名停格動畫、逐格動畫、逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具,為主要對象拍攝一連串的相片,每張相片之間為拍攝對象作小量移動,最後把整輯相片快速地連續播放便完成(每秒大約需要24張相片)。橡皮泥因为易于改动,是定格動畫常選用的材料,其成品被称为黏土动画。 製作 要製作一條完整的定格動畫片,正如製作一般影片或動畫一樣,首先需要有一個故事、劇…
玻璃動畫(Paint-on-glass animation)是一門以慢乾型油彩在玻璃片上製作動畫的技術。或採用不透明水彩摻和甘油繪製。俄羅斯的亞歷山大·彼得罗夫是這門技術較著名的動畫師,曾藉此執導製作數部動畫,多得獎譽,其1999年短篇動畫作品《老人與海》是2000年第72屆奧斯卡最佳動畫短片獎得主。 動畫師與作品 亞歷山大·彼得罗夫 《》(1999)2000年第72屆奧斯卡最佳動畫短片獎得主、2000年安錫國際動畫影展最佳動畫短片獎等…
分鏡或分鏡腳本,又称故事板(),是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄影帶等各種影像媒體,在實際拍攝或繪製之前,以故事圖格的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。 影片 影片上的分鏡用以解說一個場景將如何構成;人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構圖、做出什麼動作、說甚麼對白;攝影機要從哪個角度切入或帶出、攝影機本身怎麼移動、錄映多少時間等。 分鏡會因應製作者的風格而有着不同的版…
黏土动画是一種用黏土製作動畫角色的模型,並且應劇情需求,將角色擺成所需要的姿勢,再用相机拍成一张一张图片,並且以此些圖片製成動畫,屬逐格動畫的一種。製作這一類的動畫相當地累人和耗時,除了要時常改變角色的動作外,為了要使得角色的動作不致出現瑕疵,還必須對角色動作的連續性相當地注意。 黏土動畫作品 岡比 企鵝家族 名人殊死戰 聖誕夜驚魂 落跑雞 酷狗寶貝 阿公講古 鸚鵡姊姊說故事 瑪麗和马克思 海賊天團3D 第十四道門 地獄新娘 笑笑羊 石…
CSS动画(**')是为层叠样式表建议的允许可扩展标记语言(XML)元素使用CSS的动画的模块。 历史 尽管伪类:hover被用于产生初级的动画效果已经有几年的历史了,对CSS进入动画境界的扩展直到21世纪00年代晚期还是极少的。早在2007年,WebKit就宣布了它的包括CSS动画(animation),渐变(transition)和变形(transform)的意图。在2009年2月,它同样宣布了通过CSS对隐式和显式的动画的实施。C…