标签:#計算機圖形學

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视口

在计算机图形学中,视口()是一个可观察的多边形区域。 将物体渲染至图像的过程中,会用两种区域表示。世界坐标窗口是用户所关注的区域(即用户想要可视化的东西),坐标系由应用程序确定。例如程序可能会使用米、厘米等单位。此处的“窗口”并非窗口管理器里的視窗,而是借用窗户进行类比,因为它能够限制你所能够观察到的场景的范围。 视口也是一个区域,通常为矩形,但它的坐标系由渲染设备确定。例如将关注的物体渲染至屏幕坐标时,会使用像素为单位。渲染时,通常会…

關鍵格

關鍵影格(),中國大陸稱關鍵幀,又稱畫格。在動畫和電影製作中,關鍵影格是指定義一段平滑過渡(或變換)動作的起點和終點的影格。關鍵影格的序列決定了觀眾將會看到的動作軌跡,而它們在時間軸上的位置則決定了動作的時間點與節奏(即時機掌握)。因為僅靠每秒兩到三個關鍵影格無法產生流暢的運動錯覺,所以在關鍵影格之間還需要繪製或計算出過渡的畫格,這些過渡畫格被稱為「」(Inbetweens)。 傳統動畫中的關鍵影格 在傳統手繪動畫的製作流程中,資深動畫…

塔珀自指公式

塔珀自指公式()是傑夫·塔珀()發現的自指公式:此公式的二維圖像與公式本身外觀一樣。 歷史 公式最初於他2001年SIGGRAPH的論文中提及。此論文主要討論他開發的[http://www.peda.com/grafeq/ GrafEq] 公式作圖程序的相關方法。此公式在眾多數學與計算機科學課程裡被用作繪製公式圖像的練習作業。 公式 此公式是個不等式: : {1\over 2} 其中\lfloor \cdot \rfloor表示向下取整…