關鍵格

關鍵影格(),中國大陸稱關鍵幀,又稱畫格。在動畫和電影製作中,關鍵影格是指定義一段平滑過渡(或變換)動作的起點和終點的影格。關鍵影格的序列決定了觀眾將會看到的動作軌跡,而它們在時間軸上的位置則決定了動作的時間點與節奏(即時機掌握)。因為僅靠每秒兩到三個關鍵影格無法產生流暢的運動錯覺,所以在關鍵影格之間還需要繪製或計算出過渡的畫格,這些過渡畫格被稱為「」(Inbetweens)。

傳統動畫中的關鍵影格
在傳統手繪動畫的製作流程中,資深動畫師(或稱原畫師)會先繪製出動作的關鍵影格(原畫)。經過測試確認動作流暢後,這些草圖會交給動畫助理。助理會進行線條的清理(Clean-up),並在兩個關鍵影格之間補上必要的「中間影格」(動畫)。在大型工作室中,分工更為細緻,原畫師只負責最核心的動作轉折,其餘的細節拆分與過渡皆由負責中間影格的動畫師完成。

電腦動畫中的關鍵影格
關鍵影格的運用
電腦動畫的工作流程與傳統動畫概念相似。動畫師會先在時間軸上設定重要的關鍵影格,剩下的中間過渡畫面則由動畫軟體自動計算生成。例如,在 Adobe Animate 或 Adobe After Effects 等軟體中,動畫師只需設定物件在起點和終點關鍵影格的位置,軟體便會自動計算出從起點平滑移動到終點的過程,這稱為「」(Tweening)。動畫師可以隨時調整關鍵影格的時間位置以改善動作的節奏,或是將系統生成的中間影格轉換為關鍵影格,進行更精細的微調。

逐格動畫手法
與依賴電腦計算的「補間動畫」不同,還有一種完全由人工設定每一個影格的製作方式(即逐格動畫)。在這種方法中,動畫師不使用軟體的補間功能,而是親自修改或操控電腦動畫中的每一格。這種手法類似於傳統的逐張手繪動畫,適合需要對每個動作細節進行絕對控制的創作者。

視訊編輯與影像壓縮中的關鍵影格
在視訊壓縮(如 H.264 等編碼格式)中,關鍵影格(通常稱為 I-畫格Intra-frame)是指一張包含完整影像資訊的畫格,它的編碼不依賴於其他畫格。其他的預測畫格(如 P-畫格或 B-畫格)則會參考關鍵影格來計算畫面中發生變化的部分,以此達到壓縮檔案大小的目的。

在非線性編輯(數位影片剪輯)和特效合成軟體中,關鍵影格用於標記某個效果或參數數值開始改變的時間點。例如,剪輯師可以透過設定關鍵影格,讓一段音效的音量在特定的時間內從 100% 漸弱至 0%,或是讓畫面的透明度產生漸變。

應用範例
如上所述,關鍵影格定義了所有平滑轉換的起點和終點。以下為幾個常見的應用範例:

應用於運動
當一個物件需要從畫面的左上角移動到右下角時,動畫的第一個關鍵影格會記錄物件在左上角的位置,而另一個關鍵影格則記錄在右下角的位置。軟體會自動透過插值計算出每一幅中間影格,使移動過程平滑過渡。

Image:Motion Start.gif|關鍵格的起點
Image:Motion End.gif|關鍵格的終點
Image:Motion Animated.gif|完成的動畫

應用於變形
對於形狀的漸變,第一個關鍵影格是原本的形狀,最終的關鍵影格則是變形後的形狀。不過,僅靠關鍵影格有時無法精確控制形狀變換的過程。在部分動畫軟體(如 Adobe Animate)中,可以為圖片加上形狀提示(Shape hints),為軟體程式提供較佳的變形運算參考點。

Image:Shape NoHint Start.gif|關鍵格的起點
Image:Shape NoHint End.gif|關鍵格的終點
Image:Shape NoHint.gif|完成的動畫

Image:Shape Hinted Start.gif|關鍵格的起點
Image:Shape Hinted End.gif|關鍵格的終點
Image:Shape Hinted.gif|完成的動畫

應用於漸變色
當一個物件需要平滑改變顏色時,可以使用關鍵影格定義動畫。例如,起點關鍵影格設定為原色,數秒後的終點關鍵影格設定為最終顏色,系統便會自動計算出顏色的漸變過程。

Image:Color Start.gif|關鍵格的起點
Image:Color End.gif|關鍵格的終點
Image:Color Animated.gif|完成的動畫

參見

  • 影像變形

參考資料
外部鏈結
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