偽三維
偽三维(又称为2.5D、假3D或偽3D),是一种用于二维画面中的技术,使图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,在多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多运用此类技术的过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非是真正意義上的三维遊戲,因此一般都被統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术…
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偽三维(又称为2.5D、假3D或偽3D),是一种用于二维画面中的技术,使图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,在多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多运用此类技术的过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非是真正意義上的三维遊戲,因此一般都被統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术…
文字式游戏或文字游戏是使用文字用户界面的电子类游戏。此类游戏的界面构成元素为ASCII等字符,而非位图或矢量图。 文字式游戏的历史可追溯到1960年代。1960和1970年代,大型计算机还需借助电传打字机传入指令,并通过打印输出内容;这一时代已有几款重要文字游戏诞生。1970年代中期视频终端普及后,湧現了更多文字游戏。1980年代,文字游戏的热度达到高潮;1990年代中期,早期网络游戏亦为文字游戏。 概念 文字式(text-based)…
电子游戏画面是指電子遊戲史上,人们曾使用的计算机图形技术,並通過這些技術显示电子游戏畫面。随着时间的推移以及中央处理器以及圖形處理器的处理能力的進步,电子游戏画面不斷精細。 文本畫面 最早的一些电子游戏是文字式遊戲,遊戲畫面主要展示的是文本而非位图或矢量图形。 文字式遊戲通常比帶有動態畫面的电子游戏更容易製作,对硬件处理能力的要求也更低,這種遊戲在 1970 年至 1990 年间比較流行。 矢量图形 ]] 矢量图形畫面的遊戲早期主要由雅…
第一人称视角游戏()是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有2D游戏不同,第一身游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一身游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。 优点 第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人…
全动态影像(full motion video,FMV)是电子游戏中,通过预先录制的视频文件(而非精灵、矢量或3D模型)展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。 参考文献 [http://www.fmvworld.com/games.html FMV WORLD - The Home of Full-Motion Video Games] [http…
之月球探险中的太空服使用了基础卡通渲染着色器和边缘探测后的效果对比,左为塑料质感渲染,右为卡通渲染。]] 卡通渲染()是一种非真实感绘制(NPR),旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 卡通渲染又稱赛璐珞渲染(…
黏土动画是一種用黏土製作動畫角色的模型,並且應劇情需求,將角色擺成所需要的姿勢,再用相机拍成一张一张图片,並且以此些圖片製成動畫,屬逐格動畫的一種。製作這一類的動畫相當地累人和耗時,除了要時常改變角色的動作外,為了要使得角色的動作不致出現瑕疵,還必須對角色動作的連續性相當地注意。 黏土動畫作品 岡比 企鵝家族 名人殊死戰 聖誕夜驚魂 落跑雞 酷狗寶貝 阿公講古 鸚鵡姊姊說故事 瑪麗和马克思 海賊天團3D 第十四道門 地獄新娘 笑笑羊 石…