电子游戏画面是指電子遊戲史上,人们曾使用的计算机图形技术,並通過這些技術显示电子游戏畫面。随着时间的推移以及中央处理器以及圖形處理器的处理能力的進步,电子游戏画面不斷精細。
文本畫面
最早的一些电子游戏是文字式遊戲,遊戲畫面主要展示的是文本而非位图或矢量图形。
文字式遊戲通常比帶有動態畫面的电子游戏更容易製作,对硬件处理能力的要求也更低,這種遊戲在 1970 年至 1990 年间比較流行。
矢量图形
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矢量图形畫面的遊戲早期主要由雅達利、 Cinematronics和世嘉製作。包括爆破彗星 、 武装袭击、 月球冒险、太空大战、暴风雨在內遊戲都是矢量图形畫面的遊戲。1985年以后,由于技术的进步,矢量图形畫面的遊戲開始減少。 此外在网页游戏中也有一些矢量图形畫面的遊戲。
全动态影像
全动态影像游戏是指那些依靠预先录制的电视或电影级画面和动画,而非精灵图、矢量图形或3D模型来展现游戏畫面的电子游戏。20世纪90年代初,随着CD-ROM和鐳射影碟的普及,全动态影像游戏风靡一时。尽管全动态影像游戏的画面效果确实优于许多同时期的精灵图游戏,但它们仍然屬於小众市场;而且绝大多数全动态影像游戏在发行之初都饱受诟病,许多玩家抱怨这些游戏缺乏互动性。因此随着更先进的游戏机在1995年后开始广泛普及,全动态影像游戏的受欢迎程度也大幅下降。幽魂就是屬於帶有全动态影像的互动电影游戏。
2D
自上而下的视角
俯视视角,在电子游戏领域指的是一种从上方展现玩家及其周围区域的遊戲。包括模擬城市、寶可夢系列和鐵路大亨系列在內的遊戲都是這種遊戲。此外早期的薩爾達傳說系列、潛龍諜影系列和俠盜獵車手系列游戏也是這種視角。
横版卷轴游戏
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橫向捲軸遊戲是一种侧面视角电子游戏,屏幕上的角色通常只能向左或向右移动。刺猬索尼克系列、奧里與迷失森林、雙截龍系列、异形战机都屬於這種遊戲。
2.5D和伪3D
2.5D和伪3D等技术试图打造出三維空間效果。使用伪3D技术的游戏包括Zaxxon 、 模拟人生系列、暗黑破坏神、送報員、刺猬索尼克、街頭霸王II -世界勇士-以及最终幻想战略版。
3D
随着3D圖形處理器的出现,电子游戏得以突破2D图形技术,呈现出比以往更加逼真、栩栩如生的画面。高预算的3D游戏画面展现了以往通常只在电影中才能看到的艺术水准 。这得益于圖形處理器能够渲染出复杂的电影摄影级画面和计算机动画,以及遊戲製作方對登陸電子遊戲機和个人电脑的遊戲的优化。
第一人称视角
中出现的第一人称视角]]
第一人称视角指的是从玩家角色视角呈现出的遊戲畫面。许多类型的游戏都采用了第一人称视角,例如冒险游戏、飛行模擬器以及第一人称射击游戏。在這種游戏中,玩家看不到遊戲主角的身体,但可能可以看到遊戲主角的武器或双手。 第一人称视角便于瞄准,但也可能导致部分玩家出现晕动病。 这种视角在动作游戏和动作冒险游戏中最为常见。 采用第三人称视角的游戏包括超級瑪利歐64、古墓丽影系列、3D版本的薩爾達傳說系列以及古惑狼 。
其他
虚拟现实头戴式设备
DK2]]
虚拟现实游戏的图形采用特殊的3D图形技术。同时为了降低晕动症的风险,此類遊戲对延迟的要求也更高。
多显示器
可以通過多屏幕顯示呈現出更大的遊戲畫面,而且可以实现非常高的分辨率。以这种方式运行的游戏可以创造出更强的沉浸感,例如在玩赛车游戏或飞行模拟器时。
增强现实
在头戴式设备上玩 增强现实游戏时,遊戲画面会覆盖在现实世界畫面上。
参考文献
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