整體承接
在日本,指的是電視動畫系列所採用的一種製作體系。屬於分包的一種形式。 在電視動畫系列,標示為「」或只寫上「」的動畫製作公司為,並將動畫以1話為單位全部委託給整體承接製作公司來製作動畫。整體承接製作公司對該話動畫全權負責,進行製作管理,將完成的底片或影帶呈交給總承包製作公司。整體承接製作公司通常只會在其所承包的那話動畫裡,被標示上「」。 由於電視系列作品必須在每個月內完成4個30分鐘長度的作品,若是由總承包公司承攬全部的製作工程,公司內部…
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在日本,指的是電視動畫系列所採用的一種製作體系。屬於分包的一種形式。 在電視動畫系列,標示為「」或只寫上「」的動畫製作公司為,並將動畫以1話為單位全部委託給整體承接製作公司來製作動畫。整體承接製作公司對該話動畫全權負責,進行製作管理,將完成的底片或影帶呈交給總承包製作公司。整體承接製作公司通常只會在其所承包的那話動畫裡,被標示上「」。 由於電視系列作品必須在每個月內完成4個30分鐘長度的作品,若是由總承包公司承攬全部的製作工程,公司內部…
儿童动画片是为婴幼儿及小学生企划制作的动画作品。有些儿童动画片會是宣導正面價值的,例如教導兒童行為良好、對人和善、見義勇為、賞善罰惡等。儿童动画片多半是單元式的,較少有史詩型的。。 另見 少年漫画 少女漫画 青年漫画 女性漫画 參考資料
在大眾媒體中,腰斬代表連載或播放中的作品因故中止。視脈落而定,「中止」可能包含停止播送、不製作下一季、提早完結等意義。一般而言,觀眾的反應會是影響腰斬與否的最直接因素。觀眾的反應在漫畫會被量化為讀者投票,在電視劇則為收視率。其他因素也可能導致作品腰斬,包含過高、作品爭議、意外事件等。 詞源 腰斬原本是中國古代的一種刑罰,後被衍生為「事物從中間割裂」的意思。如今大眾媒體的引申義,可追溯至1970年代:當時就有以「腰斬」形容作品遭出版社停刋…
在连载虚构作品中,重启(Reboot)是指抛弃系列既有作品的连续性,以重新创造角色、时间轴和背景故事等。该词应用于各种虚构作品媒体,包括动画、漫画、电视剧、电子游戏和电影。 该词可能源自计算机术语中的重新启动。 参考文献
乳搖指因運動或衝擊等因素造成乳房晃動、搖動之現象,通常發生在有豐滿乳房(即巨乳)的女性身上。在男性觀眾取向的作品中,乳搖被認為是一種吸引人氣的表現手法。 作品中的表現 多數情況下,作品中的乳搖表現無視物理法則、脫離現實而進行了誇張處理。 動畫中 乳摇()作為一種殺必死福利,廣見於日本動畫中,其中GAINAX公司的頻繁使用給英語圈的動畫愛好者留下了深刻的印象。乳搖在1980年代因一群日本的動畫愛好者而帶起流行,GAINAX的《御宅族的錄影…
領便當,又稱拎飯盒、领盒饭,是指在影视作品、動漫或電玩遊戲中,一個角色因為死亡、失蹤或其他原因,而在該作品中終結或永久退場。該用詞最初源自真人演出的電影,是指一名演員如演完其戲份,便可下班及領取便當食用。對於一些臨時演員,可能會因為戲份太少,甚至其領取的一個便當,即為其參與演出的主要酬勞。後來被引申到在動漫作品,以及在角色扮演遊戲中的角色死亡、陣亡或被消滅。 語源 「便當」源于南宋时期的俗语「便當」,意思是「便利的东西、方便、顺利」。传…
跨界作品()亦称交叉,是在漫畫、小說、動畫等領域,不同作品的角色保留了原來的虛構世界或角色設定,在另一部作品內登場共同進行故事。作品間的設定衝突經常被忽略。這類作品的產生來自相關著作權持有者之間的法律協定,或是由於未經授權的愛好者創作。 概要 通过来自不同故事的角色共演来引起话题,在冷门系列中让人气角色登场联动以增加销量,在短时间内展开复杂宏大故事,防止陳腔濫調。 跨界项目从一开始就决定好的跨界主题,然后投入很多已成型的来自各系列不同世…
]] 頭身是身高與頭部的比例,幾頭身代表身高為頭高的幾倍。一般真實人類的成人頭身比例大致在六至八頭身之間,侏儒症患者可能只有四至五頭身,某些模特兒可能達到九頭身。但身材好壞和頭身沒有太大關聯,在藝術家眼中,以肚臍為分界,下肢與身高比要接近1:1.618的黃金比例,才是被認為最美的,而羅浮宮所展出的米洛的維納斯被譽為最美的人體雕像。以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比例變大。 創作 在藝術、漫畫、動畫等領域,經常…
頭目(),同义词還有老大、老怪、关底等,在粤语又称大佬、大嘢、大机,指虛構作品中出场、与主角交手的重要角色,但主要在电子游戏使用。 動漫中的頭目一般没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目;而在電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人,可能是怪物的首領,或背景故事中的巨型怪獸、魔王或超級武器等。在電子遊戲中,玩家和頭目間的戰鬥則稱為BOSS戰或頭目戰()。電子遊戲中的頭目可能…
在影像作品中,是尤其是動畫和特攝,會將一段製作好的場景或背景畫保存到鏡頭素材庫,這些鏡頭稱為兼用卡,會在後續製作中重複運用。 對於作品中出現多次的場景或鏡頭,如果反覆拍攝將提高製作成本時,建立鏡頭素材庫這種方式可以節省經費。多用於變身(如魔法少女)、機器人出擊與合體,或者是使用絕招等畫面。 兼用卡常在1970年代以後的大型幻想系戰爭動畫中出現,但不是重播某片段,而是把「量產型」的機器,大量地放大縮小和複貼到充斥整個畫面,制造氣勢磅薄的戰…
製作意指製造器物,或策劃執行(produce)電影、戲劇、舞蹈、廣播或電視節目等影像作品。 涵義 漢語 在繁體中文中,「-{制}-作」與「-{製}-作」本為同義詞,但使用正體字的地方如香港及台灣,「-{製}-」作被視為正確寫法,使用簡體中文的地方才一律簡化作「-{制}-」 日語 在日語中,「」一般指製造無形的產物,像是動畫、音樂、數位內容與美術作品等;「」則多指具體、有物理性的產物。二者通常依照意義分別使用,不過混用情形亦屢見不鮮。 「…
定型角色是一種人為設定的角色,這些角色的人格、說話方式和特質反映了特定(同好)文化的刻板印象,使定型角色具備良好的辨識性,易於被特定文化中的成員辨認出來。因此,在喜劇和戲仿中經常出現的手法就是將某個定型角色的性格極度誇張化。 西方傳統中的定型角色源自古希臘和古羅馬的劇場,以及時間距離現在較近的義大利藝術即興喜劇(Commedia Dell'arte)。 定型角色 古希臘 廣義上,自從有了埃斯库罗斯、索福克勒斯、欧里庇得斯的悲劇(基於神話…
迷你動畫劇集()又稱動畫短劇、動畫迷你劇、卡通迷你劇,在ACG愛好者中亦戲稱其為泡麵番。 迷你動畫劇集是指篇幅较短的動畫劇集,此類短篇動畫往往製作投入較為精簡,時長不超过正常连载电视动画每集的一半,一般不足15分鐘,有时可能不足一分鐘。此外,有時片头、片尾更會佔去半分鐘或以上,導致实际内容變得更短。個別日本动画制作公司會先以几集短篇连载作为預熱,测试市场反应,为推出正式版作鋪陳准备。不少歐美短篇動畫選擇在YouTube或其他影音網站平台…
本列表羅列了在動畫製作及相關內容所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。 動畫制作 動畫製作的工序及相關範疇。 前製 前製(,簡稱、):指進入影像製作前的準備工作,除了一些商業手續,還包括制作前需要的企畫書、腳本、設定等;確認製作預算,尋找潛在的贊助商、出資者、以及製作委員會成員;尋找製作需要用到的配音員、製作人員、制作公司等等。 概念(,):指動畫專案的創作意圖、主題和思想。概念可以是原創的,也可以是來自其他作品的。通常在…
手翻書,指有多張連續動作漫畫圖片的小冊子,因人類視覺暫留而感覺圖像動了起來。也可說是一種動畫手法。 概要 手翻書實質上就是最原始的動畫,而在繪製動畫時,也會藉由類似的方式將動畫紙上下翻動,來檢查每張動畫的流暢度。不過手翻書在市面上也有販售類似的玩具,而也有單純因為興趣而動手逐張畫起來然後裝訂的人,或是動畫繪製學習者為了搞懂各個動作之間的差異而將圖畫在筆記簿中。 相關條目 動畫 漫畫
劇場導演(),或称演出家(),是指導戲劇、歌劇和舞蹈等舞台作品的職業。 廣義上也可以是指:指導電視劇、廣播劇、動畫等聲音、影像作品的職業,但這類媒體作品的演出家通常被稱為「監督」或「導演」。另外,舞台劇的「導演」與「」屬於不同的職位。 指導劇場用電影拍攝的人通常被稱為電影導演。在電視劇分成用膠片拍攝的電視電影和VTR錄製的片場劇的1980年代左右,前者被稱為監督,而後者被稱為演出;很多時候可以在電影片頭/尾字幕的中見到這二者,但是現在前…
動畫製作公司(,)是指从事動畫媒體的製作為業務的公司。广义而言,这类企业涵盖作品创意构思、拥有制作所需的物理设备、雇用技术操作人员,并主导成品销售与发行等全流程业务。它们还持有旗下创作/拥有的角色周边商品权及创意版权,类似作者享有著作权保护。早期某些工作室甚至拥有特定动画制作方法的专利权,这些专利旨在提升生产效率。总体而言,动画工作室是具备完整商业属性的实体,在法律层面具有企业法人资格。 美國動畫工作室 关于成立一間专门製作動畫的工作室…
音效指導(、)是指聲音部門的負責人。作為策劃動畫、電玩遊戲、電影業界中專門監督音樂、音效、配音等,與聲音部份有關的工作。由於動畫、遊戲、電影的音響監督在性質上大同小異,因此接下來的描述以動畫業界為主。 此類工作在台灣方面的職稱為「與音效師」。 日本動畫的音效指導 在確定開始製作一部動畫(電玩或是電影)時,音響監督便著手進行聲優的徵選,期間會以原作者(改編的情形下)、動畫監督、製作人的意見為參考,並決定最後的人選。另外,音響監督也必須有效…
{{Redirect|打破第四面墙|網絡劇《-{zh-hans:旺达幻视;zh-hk:溫黛幻視;zh-tw:汪達幻視;}-》的劇集|打破第四面牆 (汪達幻視)}} 第四面墙(,),又譯第四堵墻,是一面在傳統三壁鏡框式舞台中虛構的「墙」,是演員與觀眾之間的隔閡,觀眾透過這面「牆」可以看到戲劇設定的世界中的情節發展。在大多數的寫實和自然主義戲劇中,演員在演出時假裝觀眾不存在,觀眾則只是坐在觀眾席觀看演出,台上不會、或不能和台下有互動。第四面…
人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:)。 作品媒体的人設 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工…