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共 72 篇文章

Zillions of Games

《Zillions of Games》,簡稱ZoG,中譯為棋類遊戲大合輯,是美國General Game Playing公司用LISP開發的遊戲共用平台,也是抽象棋類與智力遊戲的對弈軟體之大成的合輯。2003年推出2.0版。 因ZOG本身內建AI引擎,欲自創棋類與智力遊戲的玩家不需自己規劃AI,只要編寫規則與準備棋子棋盤圖片便可做出作品,易於自娛與交流。也可進階搭配Forth規劃AI。 外部連結 [https://groups.goog…

機器磚塊

{{Infobox video game | title = 機器磚塊 | english = Roblox | image = Roblox Logo 2022.svg | caption = 官方標誌 | official = | common = | developer = {{le|Roblox Corporation|Roblox Corporation|-{Roblox}- Corporation}} | publisher…

SpeedTree

SpeedTree是Unity Technologies 开发和销售的一组植被编程和建模软件产品,最初于2000 年左右由 Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) 开发,可为动画以及遊戲中的建筑生成虚拟植被,并可用于电子游戏的实时计算模拟。 自2002年以来,SpeedTree已授被权给Microsoft Windows 、 Xbox和PlayStation系列游戏机的开发商。 2021年7…

NeoX

NeoX引擎是由网易游戏开发的游戏引擎,它已被用于由网易雷火科技有限公司,网易杭州互娱等网易旗下工作室开发的游戏中。网易有超过100款知名端游和手游作品用的是NeoX引擎,包括《逆水寒》、《明日之后》、《阴阳师》、《乱斗西游》、《蛋仔派对》以及《终结者2:审判日》等。 NeoX是网易最早、用得最广的自研引擎。它从2005年开始研发,内部戏称“牛叉引擎”,承载了网易十多年的技术积累。作为引擎界的“老兵”,它支持2D和3D游戏开发,既能能跨…

Open 3D Engine

Open 3D Engine是一个开源3D游戏引擎,由Linux基金會旗下的开放3D基金会开发,使用Apache 2.0开源协议分发。该引擎的初始版本基于Amazon Games的Amazon Lumberyard引擎开发,并且是Amazon Lumberyard的后继者。(Amazon Lumberyard本身是基于Crytek的CryEngine 3,不过并非后继者) Open 3D Engine由开源社区维护,其中包括来自合作伙伴…

OGRE

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android等平台。底層也有DirectX及OpenGL等多種不同的實現。 相…

Id Tech

id Tech是由Id Software设计和开发的一系列游戏引擎。最初幾個版本的id Tech的名字並不是這個,而是以遊戲的名字命名,例如毁灭战士引擎和雷神之锤引擎。id Tech 4.5 及以上版本已是自由软件(GNU通用公共许可证)。 参考文献

游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的软件核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式,而不需要由零開始手工编码。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、…

Phaser

Phaser是一个HTML5游戏框架,此框架的目的是辅助开发者真正快速地制作强大的、跨浏览器的HTML5游戏。 此框架对浏览器的唯一要求是支持画布(canvas)标签。 概述 Phaser 是一款专为桌面和移动浏览器开发的快速、免费且开源的 HTML5 游戏框架。利用 Phaser,开发者可以轻松创建高性能的 2D 游戏,它还提供了丰富的特性,如物理引擎、声音管理、动画、和精灵。它创建的游戏旨在在桌面或移动浏览器或能够运行网页游戏的应用…

雷神之锤引擎

雷神之錘引擎(,又稱Q1引擎,id Tech 2引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為Gouraud着色法的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999…

Gamestudio

Gamestudio,一般被称为3D Gamestudio,或者3DGS,是一个3D电脑游戏开发系统,允许用户创建3D游戏和其它虚拟现实应用程序,可以免版税发布。该系统包含一个模型、地形、场景、脚本和调试程序,而且还收录了大量的纹理,模型,和贴图。不仅如此,该系统还带有一个游戏模板系统,用户不需编程就可以用它做一些基本的射击游戏或者角色扮演类游戏。对于更复杂的游戏或应用程序可以使用软件的编程语言,Lite-C,或者用外部开发语言,比如V…

GameMaker

GameMaker(最初为Animo,2011年之前为Game Maker)是一个系列跨平台游戏引擎,由于1999年创建,2007年后由开发。最新的版本是2017年发布的GameMaker Studio 2。 GameMaker支持使用自定义拖放式视觉化编程语言或称为Game Maker Language的脚本语言创建跨平台和多类型的电子游戏。该语言可用于开发拖放功能无法创建的更加高级的游戏。GameMaker最初的设计目的是让新手程序…

Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard是一款免费的跨平台游戏引擎,是亞馬遜公司在2015年获得Crytek授权后,以CryEngine 3为基础构建而成。该引擎与亞馬遜網路服務系統(AWS)集成,允许开发人员在亚马逊的服务器上构建或托管他们的游戏,并且通过Twitch来进行游戏直播。亚马逊向最终用户免费提供Lumberyard引擎的源代码,但有一些限制:用户不能将源代码进行公开,或使用它来发布自己的游戏引擎。 Lumberyard于2016…

RenderWare引擎

RenderWare引擎(简称RW)是英国Criterion Games公司开发的游戏引擎。 简介 RenderWare 是一个跨平台的 3D API 和图形渲染引擎,包括图形、虚拟现实和网络连接的部分,由英国 Criterion Software 公司(曾是佳能的全资子公司,现为美国艺电的一部分)开发,首发于1993年。 它起源于 GPU 出现之前的 CPU 软件渲染时代,与其他同类的引擎竞争,如 Argonaut Games 的BR…

CryENGINE

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的…

虚幻引擎游戏列表

主条目虚幻引擎有对这款引擎的详细介绍,这里是使用这款引擎的游戏列表。 虚幻引擎1 虚幻引擎2 以下列表包括虚幻引擎2.5版 Licensees of Education – The Art Institute of Pittsburgh Licensees of Construction Simulations and Interior Designs – Bentheim interior design Unreal Engine 2…

RE引擎

RE引擎()是卡普空自第八世代遊戲機時期開始研發的私家游戏引擎,發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7 惡靈古堡》使用外,最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎,現在已有《生化危機2 重製版》、《惡魔獵人5》等採用。 歷史 在RE引擎被開發出來前,卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的…

Construct

Construct是Scirra公司製作的以HTML5為基礎的2D遊戲編輯器,主要針對無程式設計基礎者,只需在視覺化編輯器中進行拖放動作,即可完成一個遊戲。 特徵 事件系統與行為 在Construct 2中,編輯遊戲的主要方法是透過「事件表」,作用與程式語言相近。每個事件分類中都有許多事件,其中包含條件運算式或觸發動作。一旦滿足條件,就可以開始運行。不必去學習如OR、AND以及作用域等複雜的邏輯。人們可以透過啟用或停用事件,來製作一個事…