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共 72 篇文章

游戏引擎列表

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用程式的核心组件。 引擎概览 自由开源 [http://libagar.org/ Agar] - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro - 基于C/C++的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。 Bo…

GoldSrc引擎

GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)重新开发,包括其人工智能模块是重新开发的。 埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源:当我们临近半衰期发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两…

Havok Vision

Havok Vision Game Engine是一个跨平台3D游戏引擎,最初由Trinigy开发,被收购后由Havok维护。最初版本于2003年发行。最新版本(Vision Engine 8)支持的平台包括:Microsoft Windows(DX9、DX10、DX11)、Xbox 360、PlayStation 3、任天堂Wii和Wii U、iOS、Android、索尼的PlayStation Vita和该版本推出时的多数主流浏览器…

Egret

白鹭引擎()是一套自由开源的完整的HTML5游戏开发解决方案,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。白鹭引擎是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。当游戏开发完成后,可将程序发布到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,实现跨平台特性。 白鹭引擎不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,完整的产品线中除了白鹭引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。开发者可以使用Egret提供…

毁灭战士引擎

毁灭战士引擎(Doom engine),也称为id Tech 1引擎,是一个由id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是約翰·卡馬克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。…

太空引擎

SpaceEngine(中文翻譯:太空引擎)是一個專有軟件、3D 天文學程序和遊戲引擎,由俄羅斯天文學家和程序員Vladimir Romanyuk開發。它使用真正的天體目錄和程序化生成,​​創建一個代表整個宇宙的三維天文館。用戶可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨機數創建任意類型的行星系統,星雲或星系。 SpaceEngine包括數千個真實物體,包括來自HIP目錄的恒星,來自NGC和IC目錄的星系,幾…

FreeSpace2源代码计划

FreeSpace 2 Source Code Project是游戏《》源代码的延伸,原开发者Volition公司于2002年释放了源代码,在那之后,多个项目使用了该引擎。其中最为知名的是基于Babylon 5和宇宙背景的一个游戏。此引擎以一个开源非商业的协议发布。 引擎改进和MOD支持 此引擎改进了 Pixel shader 到3.0版本 Vertex shader到3.0版本 法向映射 视差映射 T&L,使得模型可以更加复杂 细节构…

Id Tech 2引擎

id Tech 2.5引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2.5引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2.5引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而…

拼接圖電子遊戲

中用的材質]] 拼接圖電子遊戲是畫面由拼接圖組成的電玩或電子遊戲,它的遊戲畫面包含了小正方形(少數是矩形、平行四邊形或六角形)的格子,像瓦片一般用貼圖貼上。遊戲畫面用拼接圖構成,是在技術上的差異,對玩家而言可能感受並不明顯。全部遊戲畫面的圖塊叫做tileset*。拼接圖電子遊戲的畫面像是,側視圖或2.5D圖,並且幾乎都是二维计算机图形。 從1970年代到1990中期,許多電子遊戲硬体都有顯示拼接圖畫面的原生支持,只佔用一些CPU運算。拼…

CryENGINE 3

CryENGINE 3是一款由Crytek開發的次世代遊戲引擎,來自於《末日之戰》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《末日之戰2》(Crysis 2)。這個新遊戲引擎可用開發於Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One及Xbox 360等平台遊戲上,並也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用遊戲機平臺…

CryENGINE 2

CryENGINE 2是由Crytek開發的遊戲引擎,來自於《孤岛惊魂》(Far Cry)使用的CryEngine的升級。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《孤岛危机》(Crysis)。瑞典的遊戲開發商MindArk已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──Entropia Universe。第一個和CryENGINE 2引擎簽約的是法國公司IMAGTP,用來在開始興建之前,對客戶展示建築物完成時的樣貌。 2007年5月7日,開發工作室…

Spring引擎

Spring引擎是一款的即时战略游戏引擎,授权为GNU通用公共许可证。計劃的目標是在3D領域帶來《横扫千军》遊戲的體驗,继承大量該遊戲的特性,地图数据结构相近、使用lua建立界面。 特性 全方位lua支持(包括可定制的用户界面,操控脚本,AI,单位动画) 360度全3D视角 16人同时游戏 (可扩展至32人),观察者等同 全物理建模 游戏 基于Spring的游戏,尽管其中多数使用或者基于横扫千军及其Mod的数据文件,有法律问题。 Zer…

Dunia引擎

Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《極地戰嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《極地戰嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(遊戲)》。 《極地戰嚎2》的植被技术也被用于《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎。 《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎:野蠻紀源》使…

Gamebryo

Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由最初开发的游戏中间层,在2003年与公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。 简介 Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows(DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux(OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Pla…

REDengine

REDengine是CD Projekt RED独立开发的游戏引擎,专为CD Projekt RED的非线性角色扮演游戏设计。 特色 REDengine是可移植的32位和64位软件平台,在Microsoft Windows下运行。升级后的REDengine 2用于《巫师2》的加强版、OS X和Linux平台的支持。不过这些平台的兼容是使用类型Wine的兼容层eON实现的。REDengine 3专为64位软件平台而设计,还可在PlaySt…

Id Tech 3引擎

id Tech 3引擎是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。它和虚幻引擎,Source引擎是在世界上使用最广泛的游戏引擎。 id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,和毁灭战士引擎有着很大的区别。虽然很多人认为毁灭战士3引擎是基于id Tech 3游戏引擎的,但是这种观点是错误的。 毁灭战士3引擎是由約翰·卡馬克领导的开发小组完全重新开发的引擎。 2005年8月19日,id Softwar…

MT Framework

MT Framework是一款由日本著名游戏软件厂商卡普空为第七世代游戏主机开发的游戏引擎。卡普空将该引擎主要用于PlayStation 3平台、Xbox 360平台和Microsoft Windows平台上的游戏开发,也有为Wii特别开发了相应的版本;除此以外,基于MT Framework核心技术的MT Framework Mobile引擎被用于任天堂3DS和PlayStation Vita等掌机平台游戏及智能手机游戏上。 MT Fr…

二维图像引擎

二维图像引擎(以下简称引擎)是主要使用在二维游戏中,绘制图像,并向外部表达图像的系统。在三维游戏中,亦有使用二维引擎来绘制游戏界面以及一些二维元素。 历史 概述 一般来说,一套引擎可以使用在多个不同的游戏中,即“可重用性”,由于引擎研发的投资较大,一个商业公司往往开发一款引擎,反复用于多款游戏,从而获得较高利润。如大宇公司的《轩辕剑系列》其正传和外传就是采用同一款引擎开发。也有本身不制作游戏,专门开发引擎并出售的公司。这样的引擎也称作“…

Messiah

Messiah引擎是一个由网易游戏开发的游戏引擎,并作为《暗黑破坏神:永生不朽》 ,《荒野行动》等游戏的主要引擎。它已被用于由网易雷火科技有限公司,网易互娛在線等网易旗下工作室开发的游戏中。 参考资料 延伸阅读

粘土游戏引擎

粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。 协议 KlayGE按照GPL 2.0协议发布。这意味着所有人都可以用它,而且可以访问到它全部的源代码。 技术特性 图形 支持DirectX 9.0-11.0,OpenGL 2.0-4.0,以及OpenGL ES 2.0 采用fxml作为可渲染物体的特效脚本,可…