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Ubisoft Connect

Ubisoft Connect是由育碧研发的一款集数字发行、数字版权管理、多人电子游戏和通信服务的客户端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同时,Ubisoft Connect向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统。该系统也是跨平台制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iO…

育碧

{{Infobox company | name = 育碧娱乐股份有限公司 | name_en = Ubisoft Entertainment SA | other_name = 育碧 | logo = Ubisoft.svg | logo_size = | logo_caption = 品牌商標(始於2017年) | image = File:Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg | image_…

建造乌托邦

《建造乌托邦》()是一款多功能的沙盒类大型多人在线多平台电子游戏。建造乌托邦是由Mike Hommel(Hamumu)和Seth A. Robinson(Seth)建造乌托邦在2012年12月首发Android版。2013年1月11日正式在微软 Windows,MacOS和iOS发布。 在2017年2月28日,育碧宣布完成于2016年第四季对Growtopia的收购和得到Growtopia的所有权。育碧正式投入对建造乌托邦的开发。建造乌…

神話任務

《神話任務》(),首季標題為《神話任務:鴉群宴》(),是一部美國劇集,故事環繞虛構電子遊戲《神話任務》製作團隊的工作日常,由羅布·麥克亨尼、和查理·戴主創,麥克亨尼、艾許利·柏區、潔西·恩尼斯、、、、丹尼·普迪、F·莫瑞·亞伯拉罕和主演。 該劇於2020年2月7日在Apple TV+首播,整體評價不俗。第二季於2021年5月7日首播,第三季於2022年11月11日首播。Apple TV+於2021年10月續訂第四季,将于2025年1月2…

UbiArt框架

UbiArt框架()是一个由育碧蒙彼利埃开发的2.5D电子游戏引擎。他可以将2D动画矢量图形组织成一个可玩的电子游戏而无需大量的编程。 历史 2010年,育碧发布了《雷曼:起源》,起初只是迈克尔·安赛尔设计并由五人小团队开发的情景游戏,但之后被宣布改变为一个完整游戏。该作由育碧蒙彼利埃和安赛尔使用UbiArt框架开发而成。UbiArt是一个让艺术家和动画师可以轻松地在互动环境中创建内容并使用的开发者平台。该引擎同时针对高清分辨率进行了优…

Snowdrop引擎

雪花莲引擎()是育碧开发的一款游戏引擎,适用于Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4以及Xbox One。其首度于上与使用了该引擎的《全境封锁》一同亮相。 技术 该引擎主要使用C++语言编写。最早于2009年便开始由Massive Entertainment研发。起初是为用于PC及次世代游戏开发。根据官方所称,引擎核心是一个「动态、互联且灵活」的系统,开发人员可以快速创建场景并以前…

Anvil引擎

Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar)是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。 使用Anvil引擎開發的遊戲 以Scimitar名義 刺客教條(2007) 波斯王子(2008) Shaun White Snow…

Dunia引擎

Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《極地戰嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《極地戰嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(遊戲)》。 《極地戰嚎2》的植被技术也被用于《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎。 《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎:野蠻紀源》使…