Dunia引擎

Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《極地戰嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《極地戰嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(遊戲)》。

《極地戰嚎2》的植被技术也被用于《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎。

《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎:野蠻紀源》使用了Dunia2引擎。

名称
单词「Dunia」在阿拉伯语和其他语言里的意思是「世界」,包括孟加拉语、 古吉拉特语、印尼语、马来语、马耳他语、马拉地语、尼泊尔语、波斯语、旁遮普语、斯瓦希里语、泰卢固语、土耳其语和乌尔都语。

特性
; Dunia引擎的显著特性

  • 动态天气
  • 动态火势蔓延(受天气系统影响)
  • 体积光照 (太阳光线)
  • 逼真的火焰
  • 物理(大多数物体可以移动和随意乱扔,包括尸体(不包括玩家))
  • 完整的日/夜更替
  • 动态音乐系统
  • 支持大地图,而没有具体的关卡
  • 无需脚本的AI
  • 辐射度算法 (间接照明)
  • amBX 技术用于特效,仅限适当的硬件
  • DirectX10 支持Windows Vista以后的Windows
  • DirectX9 支持更早的Windows

; Dunia2改进

  • 新的水技术
  • 逼真的天气系统
  • 新AI技术
  • 集成新的动画系统
  • 逼真的面部表情
  • 动作捕捉技术
  • 延迟的光芒转移卷(全局光照)
  • 支持 DirectX10 和 DirectX11( Windows Vista, Windows7和 Windows8)

开发
《極地戰嚎2》、《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》這三個游戏都自带一个地图编辑器。但是《極地戰嚎:野蠻紀源》則不附带地图编辑器。

使用Dunia引擎的游戏
Dunia

  • 《極地戰嚎2》(2008年)
  • 《阿凡達:遊戲》(James Cameron's Avatar: The Game,2009年)

Dunia2

  • 《極地戰嚎3》(2012年)
  • 《極地戰嚎3:血龍》(Far Cry 3: Blood Dragon,2013年)
  • 《極地戰嚎4》(2014年)
  • 《極地戰嚎:野蠻紀源》(2016年)
  • 《極地戰嚎5》(2018年)
  • 《極地戰嚎:破曉》(2019年)
  • 《極地戰嚎6》(2021年)

参考资料

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