Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar)是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
使用Anvil引擎開發的遊戲
以Scimitar名義
- 刺客教條(2007)
- 波斯王子(2008)
- Shaun White Snowboarding(2008)
以Anvil名義
- 刺客教條2(2009)
- 波斯王子:遺忘之沙(2010)
- 刺客教條:兄弟會(2010)
- 刺客教條:啟示錄(2011)
以AnvilNext名義
- 刺客教條III(2012)
- 刺客教條III:自由使命(2012)
- 刺客教條IV:黑旗(2013)
- 刺客教條:叛變(2014)
以AnvilNext 2.0名義
- 刺客教條:大革命(2014)
- 刺客教條:梟雄(2015)
- 虹彩六號:圍攻行動(2015)
- 極限巔峰(2016)
- 榮耀戰魂(2017)
- 火线猎杀:野境(2017)
- 刺客信条:起源(2017)
- 刺客信条:奥德赛(2018)
- 幽灵行动:断点(2019)
- 超猎都市(2020)
以Ubisoft Anvil名義
- 刺客信条:英灵殿(2020)
- 渡神纪 芬尼斯崛起(2020)
- 極限共和國(2021)
- 虹彩六號:撤離禁區(2022)
- 怒海戰記(2022)
- 刺客信条:影(2025)
- 波斯王子:时之砂重製(TBA)
技術規格
Claude Langlais(育碧蒙特婁的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。
本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 。刺客教條III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教條2、刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所采用的“Scimitar”引擎的升级版。
參考資料
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