RenderWare引擎(简称RW)是英国Criterion Games公司开发的游戏引擎。
简介
RenderWare 是一个跨平台的 3D API 和图形渲染引擎,包括图形、虚拟现实和网络连接的部分,由英国 Criterion Software 公司(曾是佳能的全资子公司,现为美国艺电的一部分)开发,首发于1993年。
它起源于 GPU 出现之前的 CPU 软件渲染时代,与其他同类的引擎竞争,如 Argonaut Games 的BRender 和 RenderMorphics的 Reality Lab(后者被微软收购,成为 Direct3D )。
RenderWare的主要商业意义在于为PS2图形编程的困难提供了一个现成的解决方案。当时它被誉为 "索尼的DirectX"。但是在v2版之前,需要使用外部编程或脚本语言才能利用RenderWare。而RenderWare 2开始自带脚本语言 RWX ,但是在 RenderWare 3 中被取消。v3版主要改进了二进制模型文件格式。从v1到v4各个版本之间文件格式并不互通。
RenderWare是跨平台的,它可以开发运行在 Windows 以及苹果 Mac OS X 上,还有各类主机如GameCube、Wii、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable的游戏。
RenderWare 在被EA收购后不再出售许可,但 EA 表示仍然会履行已有合同提供支持,即在 Criterion Software 被收购之前授权该技术的外部开发人员仍然可以使用该软件。
RenderWare 4 的部分已经融入了 EA 内部技术的其他部分,不再单独开发也不再有新版本。EA的高管Bing Gordon曾表示,RenderWare 在新世代硬件中的表现不够好,尤其是在图形方面来说,RenderWare 和 Epic Games 的虚幻引擎等对手比差强人意。他还表示,RenderWare 团队 “主要是一个开发团队”。
使用RenderWare引擎的游戏
参见
- 虚幻引擎,RenderWare的主要竞争对手
- Gamebryo引擎,RenderWare的竞争者
外部链接
*[https://web.archive.org/web/20071201124840/http://www.renderware.com/ RenderWare官方网站]
*[http://www.criteriongames.com/ Criterion Games]
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