的地城地圖]]
迷宮探索遊戲]]
迷宫探索()是一种出现在奇幻角色扮演游戏中的情景,主角須在迷宫般的環境中探索、和各种怪物战斗、避開陷阱、解開謎題,並獲取寶物。以迷宮探索元素為主要特色的電子遊戲與棋盤遊戲,通常被視為一種遊戲類型。
棋盤遊戲
棋盤遊戲里的迷宫探索可追溯至1975年推出的《》。多年来,許多遊戲在此概念基礎上發展。其中,2010年代後期最受好評的桌上遊戲之一《》即屬於迷宫探索類型。
电子游戏
第一个電腦迷宫探索遊戲是《pedit5》,由拉斯蒂·魯瑟福德()於1975年在美国伊利諾伊州厄巴納的柏拉圖系統上開發。尽管游戏很快从系统中删除,但后来陸續出現了數款類似的游戏,如《dnd》和《》。
1980年代的電腦遊戲,如《Rogue》、《》、《》、《地下城主》、《Gauntlet》、《》、《女神轉生系列》、《魔法門系列》、《薩爾達傳說》、《夢幻之星》、《創世紀系列》以及《巫術系列》,为該類型游戏奠定了標準。由於需要利用重复或相似的圖像來構建迷宮,當時較為原始的圖像反而適合此類風格。遊戲開發者雜誌作者馬特·巴頓()將1982年的《》形容為「純粹的迷宫探索遊戲」,没有其他分支元素,並指出其地下城的庞大规模是「主要賣點」。
同时期的某些迷宫探索遊戲採用了動作角色扮演遊戲的戰鬥模式,例如《Dragon Slayer》與《迷宮塔》。即使遊戲融合了其他系統或風格,只要玩家仍被限制於地下城的範圍內,通常仍被视為迷宫探索遊戲。这包含了围绕着戰鬥、敵人行為與戰利品的複雜機制,並可能具有多人或網上遊玩。《Gauntlet》、《暗黑破壞神》、《以撒的結合》及《挺進地牢》為此類遊戲的代表。
2010年代初期,迷宮探索類遊戲的熱度曾经回升,特別是在日本,主要因为由Atlus推出的《世界樹迷宮》系列取得成功。
》的一張遊戲截圖。該遊戲是一款承襲《地下城主》風格的第一人稱拼接圖迷宮探索遊戲。圖中心是迷宮場景,右側為一名隊伍成員的开放物品欄。]]
迷宮副本
在大型多人線上遊戲中,副本是一種特殊區域,通常為地下城或類似的受限環境。它會在玩家隊伍進入時生成一個全新的場景。副本化解決了虛擬世界中因共享空間而产生的若干問題,但同時犧牲了共享空間的社交元素,以及虛擬世界的沉浸感。此類區域通常規模較小,且路線偏为線性。
第一人稱、隊伍制迷宮探索遊戲
在此类角色扮演遊戲中,玩家以第一人稱視角帶領一支冒險者隊伍。遊戲環境通常為拼接圖設計。代表作包括前述的《巫術系列》、《魔法門系列》與《》,以及《世界樹迷宮》與《》系列。這類遊戲亦被稱為「blobber」,因為玩家在遊戲中操控整個隊伍,并如同一個單位(「blob」)般移動。
参见
- 郵遞型遊戲
参考资料
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