》(1992年)中的“”。该招式暴力血腥,是美国参议院调查电子游戏欠缺分级制度的一大原因]]
1993年12月7日和1994年3月5日,美国参议院和司法联合委员会成员召开两场國會聽證會,就电子游戏暴力与儿童可见影响问题,要求任天堂、世嘉等电子游戏公司的代表出席作证。之所以召开听证会,是因为《午夜陷阱》、《真人快打》等游戏引发大众关注。除公众的擔憂,枪支暴力造成的道德恐慌、行業状况,以及世嘉和任天堂的激烈竞争也加剧了国会的担忧。
听证会由参议员乔·利伯曼和主持,要求电子游戏公司对游戏中的逼真暴力畫面负责,并称如不自行整改,国会将采取行动規範行業。1994年7月,美国电子游戏业創建业界倡议团体互动数字软件协会(今娱乐软件协会);随后娱乐软件分级委员会(ESRB)成立,负责北美销售电子游戏软件的内容分级。
背景
早在1970年代,就有批评称电子游戏暴力内容影响玩家心理。1982年,称,电子游戏会影响年轻人身心健康,还可能令之成瘾。不过1990年代前,电子游戏主要目标市场是儿童,游戏厂商一般不会制作太暴力的画面。大多数电脑游戏软件并不由电脑店销售,而是走反斗城等玩具店,或上架西爾斯、沃尔玛等零售店。
产业状况
1993年,电子游戏业已走出1983年雅达利崩溃的阴霾,估值60亿美元。游戏机已经迈入16位元世代,画面分辨率更高。与此同时,电子游戏开始吸纳高年龄段玩家,游戏机和街机的成人内容逐渐丰富。1991年,后继机种超级任天堂发行。为避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂会审查限制第三方开发作品,避免低品质游戏登陆主机。世嘉1989年在美国上市游戏机世嘉Genesis(北美版Mega Drive),但销量落后任天堂。在美国市场的激烈竞争中,世嘉大力宣传《刺猬索尼克》及其主角索尼克,抗衡任天堂的马力欧。世嘉的游戏阵容较弱,故采取了和任天堂相反的策略,欢迎第三方作品登陆自家主机。1992年,世嘉拿下65%的美国游戏市场,取代了任天堂的统治地位。两家公司竞争激烈,是谓「主机大战」。这场战争在接下来十年一直持续,直至延第五世代游戏机。之后世嘉退出硬件市场,变成游戏开发和发行商,有时甚至还与任天堂合作。
现有评级系统
1994年之前,游戏业界有没有一个统一的内容分级体系。踏入1993年,美国商業改進局听闻政界将要审视电子游戏内容,向世嘉和任天堂两个董事会成员单位发函,希望设立内容分级体系,得到世嘉积极响应。其实早在1993年6月,世嘉就已经在内部成立了电子游戏分级委员会,安排独立教育界认识、心理学家、儿童发展专家及社会学家参与游戏评级。
此后许多格斗游戏都想复制《街头霸王2》的成功,但最为人熟知的只有1992年10月Midway發行的街机游戏《真人快打》。自1993年9月率先登陆家用机平台以来,《真人快打》一直饱受非议。作为一款格斗游戏,《真人快打》采用了前所未有的写实画风,游戏角色采用照片般逼真的精灵图,连招时会有喷血特效,另外还有斩首或用尖刺刺穿尸体的“”。尽管游戏广告写明仅限成年玩家,外界仍然觉得它面向儿童推出,引发父亲及其他相关团体批评游戏中的暴力内容。不过在那个时候,《真人快打》仅仅是一款街机游戏,如果要和其他街机游戏分离开,做起来也比较容易。
有鉴于街机版大获成功,赞誉娱乐开始将《真人快打》带入多个家用级平台,其中世嘉和任天堂都希望将游戏引进各自的Genesis和超级任天堂平台。两家公司都承认游戏存在血腥暴力的问题,但采取的对策截然不同。为了继续实施占领市场的计划,世嘉保留了街机原版的大部分血腥内容。尽管Genesis版发行时删除了流血效果和必杀技,它们还是可以用街知巷闻的作弊码调出。由于游戏发货时没有血腥暴力的内容,世嘉给它贴上了MA-13 VRC的标签。另一方面,任天堂保持旗下游戏的合家欢面向,要求赞誉将红色的血液改成灰色的汗水、去掉必杀技、删掉游戏封面中的尖刺断头等元素。游戏剧情围绕一群庄园神秘失踪的少女(扮演)展开,当中会出现以吸食年轻女性鲜血为生的吸血鬼型生物,以及一些带有性诱惑及暴力元素的内容。
游戏在全世界遭遇如潮差评,变相给它做了营销。之前美国民众的担忧也在英国出现,其中前世嘉欧洲开发总监迈克·布罗根(Mike Brogan)承认游戏大大打击了世嘉的正面形象,议会内部也开始出现质疑游戏不合时宜的声音。由于当时世嘉大力展现前卫形象,这件事情只会让这个形象进一步加深。然而后人回顾事件的时候,觉得当中的批评声音多半是被误导了。写道:“听完1993年听证会的记录,我很难相信里头的人真的有玩过《午夜陷阱》。有些人懒得承认《午夜陷阱》的目标不是杀死女性,而是从吸血鬼的手里拯救他们。玩家甚至不用杀死吸血鬼——他们直接被鲁布·戈德堡式的诱杀装置困住了。几乎所有人都说《午夜陷阱》有一个场景是有个穿着朴素泰迪熊装的女孩被吸血鬼抓住杀死了,但这个场景其实是向玩家证明她们迷了路,所以才有这么多吸血鬼进了家。游戏于1993年末移植到世嘉平台,1994年初登陆超级任天堂,搭配手枪状塑料光线枪发售。
枪支暴力引发道德恐慌
仿製,因此引起了美國國會和司法部的關注。]]
听证会几个月前,枪支犯罪在美国引发小规模的道德恐慌,助推了外界对暴力游戏的担忧。美国司法统计局数据显示,1993年的枪支谋杀案创下1970年代以来的新高。国会和司法部都在寻求减少电视上的暴力内容。会上,利伯曼展示了《真人快打》、《午夜陷阱》及其他游戏的画面。由于参议院正值休会期,出席的参议员只有利伯曼、科尔和拜倫·多甘。怀特反击说任天堂也在市场上推出了类似的光枪产品,形状像巴祖卡火箭筒。利伯曼认为执法枪和灭八方看起来都跟真正的武器一样,不应该在孩子们的手里。利伯曼也批评游戏公司进行营销的方式。他以世嘉的一个电视广告为例,当中一个学生年纪的儿童赢了同学几盘游戏,之后要求他们听从他的指挥。
科尔向游戏发行商发出警告:“如果你们不做点(内容评级)的事情,我们就要出手了。”这话指的是利伯曼正在起草的一项法案,该法案将让政府参与评级系统。会议临近结束,世嘉和任天堂表示会和Sears和玩具反斗城等零售商合作,共同创建自发性的内容评级系统,参照美国电影协会的电影分级制度评判游戏产品中的暴力或色情内容,同时众议院的汤姆·兰托斯推出了对等第3785号议案(H.R.3785)。法案若获得通过,互动娱乐评级委员会(Interactive Entertainment Rating Commission)会正式成立,五名小组成员由总统任命。委员会负责协调游戏业界开发评级系统,向潜在消费者传播与暴力及性暗示内容有关的信息。利伯曼表示,之所以提出法案,是想借此促使游戏产业自发创建评级系统,如果业界能就此达成共识,他不会再推动法案通过。
余波
听证会刺激了《午夜陷阱》的销量。Digital Pictures创办人汤姆·齐托(Tom Zito)表示:“你知道,听证会结束后的一个礼拜,《午夜陷阱》卖出了5万份”。1993年圣诞节前的两个礼拜,玩具连锁超市玩具反斗城和KB Toys应大量投诉下架了《午夜陷阱》。玩具反斗城副总裁迈克尔·戈德斯坦(Michael Goldstein)12月中表示这个决定是在几个礼拜前作出的,得到世嘉方面的同意和支持。世嘉表示会在行业性的评级系统成立后发行纯净版。
第二次听证
第二次听证会的发言人包括。不过他也直言评级系统需要其他软件开发商加入,否则不可能落地实施。三位参议员对业界愿意制作的内容仍有担忧,其中科尔表示:“我把我对这个问题的真正看法告诉你们吧:暴力游戏贬低女性,危害我们的孩子,是垃圾......不过我们也要遵守、珍视阻止政府审查内容的宪法,所以我们会和评级系统共存。分级委员会也承担了行业贸易协会的工作,向政府及其他团体宣传行业。后来数字软件协会更名为娱乐软件协会,每年负责举办行业的主要展会电子娱乐展(也就是E3大展)。
有份成立评级系统的3DO公司同时设立了自家的3DO评级系统(3DO Rating System),为旗下3DO平台的游戏进行评级。3DO系统虽然和ESRB系统一样属自愿性质,但允许发行商自行选择评级,这就造成3DO平台的发行商就使用ESRB系统或是3DO系统的问题产生分歧。最终3DO公司于1996年前后退出硬件事件,3DO评级系统随即作废。
另一方面,代表PC平台游戏开发商的软件发行商协会(现)、及其他组织认为ESRB系统主要根据年龄来进行评级,不一定能起作用。他们希望提醒家长游戏中会出现哪些内容。后来这些团体于1994年创立(RSAC),从暴力、性内容、语言三方面评级游戏,每个方面设五个评级。次年,RSAC针对互联网内容推出“RSACi”评级机制。1999年,RSAC和RSACi合并为,专门为互联网内容进行评级。当时软件开发商一致采用ESRB系统为游戏评级。
后续
听证会结束后,参议员利伯曼继续监督游戏产业,以此展现自己对娱乐行业产出的暴力内容的立场。1997年,利伯曼表示自己之所以在1993年开听证会,是想推动评级系统实施,对游戏产业在产品中加入的暴力内容进行规范。不过,他认为评级系统并不能阻止游戏制造商在游戏中加入一些非常暴力的内容。
1994年1月,《真人快打II》最终版发布,家用机版同年晚些时候发布。游戏较原版有所改动,其中“必杀技”改成了“友谊技”(Friendships),玩家释放机制上类似于必杀技的招式就能触发;而在这种情况下,获胜的一方会释放友善信号,譬如给对手一个虚拟的礼物。《真人快打》联合发明人约翰·托拜亚斯(John Tobias)表示友谊技是因应听证会加入的。
听证会举行的时候,游戏还没有被列入美国宪法第一修正案的保护范畴,尽管利伯曼等人担心直接审查游戏会违反第一修正案,因而改用评级处理。ESRB成立之后,联邦层面和州层面的立法者开始用ESRB评级限制游戏销售,以暴力程度为主要考虑因素。2011年,美国最高法院对标志性的布朗訴娛樂商業協會案作出裁决,判定,受第一修正案保护。裁决认为尽管各州可以通过禁止向未成年人销售“淫秽”游戏的法律,但暴力内容不符合米勒测试所规定的淫秽内容。
在第一场听证会中,霍华德·林肯郑重声明《午夜陷阱》“永远不会登陆任天堂平台”。结果到了2018年,《午夜陷阱》25周年重制版在任天堂Switch及其他平台发行,林肯当年的话被开玩笑地再次提及。
參考文獻
外部連結
*[http://www.esrb.org/ratings/faq.aspx ESRB官方問題集]
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