视差滚动
是计算机图形学中使用的技术,通过在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢的方式在二维场景中创造景深错觉。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。 视差滚动在二维计算机图形在20世纪80年代引入电子游戏时被广泛使用。1981年的街机游戏《跳跳车》中,视差滚动被有限的使用,在主场景滚动的同时背景的星空保持静止,同时云朵缓缓移动,营造了背景的深度。1982年,街机游戏《登月车》中完整的实现了视差滚动,由三层不…
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是计算机图形学中使用的技术,通过在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢的方式在二维场景中创造景深错觉。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。 视差滚动在二维计算机图形在20世纪80年代引入电子游戏时被广泛使用。1981年的街机游戏《跳跳车》中,视差滚动被有限的使用,在主场景滚动的同时背景的星空保持静止,同时云朵缓缓移动,营造了背景的深度。1982年,街机游戏《登月车》中完整的实现了视差滚动,由三层不…