合作社
英格兰的召開]] 合作社()是基於共同所有與民主管理的企业體,是為滿足共同的經濟、社會、文化需求與願望而自願結合的自治團體。合作社由其成員(社員)共同決策,奉行一人一票制,使所有社員具備同等的表決權。於2012年出版的研究發現96個國家的人是至少一個合作社的社員。联合国於21世紀曾多度公開肯定合作社在消除貧窮、推動社会进步、社會正義、包容、團結與可持续发展的作用與貢獻。 工人合作社通常比大部分其他類型的企業更具生产力與經濟彈性,多地數據…
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英格兰的召開]] 合作社()是基於共同所有與民主管理的企业體,是為滿足共同的經濟、社會、文化需求與願望而自願結合的自治團體。合作社由其成員(社員)共同決策,奉行一人一票制,使所有社員具備同等的表決權。於2012年出版的研究發現96個國家的人是至少一個合作社的社員。联合国於21世紀曾多度公開肯定合作社在消除貧窮、推動社会进步、社會正義、包容、團結與可持续发展的作用與貢獻。 工人合作社通常比大部分其他類型的企業更具生产力與經濟彈性,多地數據…
一切即服務是一种商业模式,指的是产品以訂閱的形式提供,而不是作为实体产品賣給客户。一切即服務源于2010年代随着雲端運算兴起而出现的软件即服务 。如今這一商業模式已扩展到信息技术及其他领域的众多产品和服务。 参考文献
線上線下整合(,簡稱O2O)結合電子商務與實體商務,透過線上行銷手法帶動實體通路的消費,進而延伸到線上的網路聲量創造。O2O透過促銷、打折、提供訊息、服務預訂等方式,把線下實體通路的訊息推送给網路用戶,將他們轉換為自己的線下客戶,也可以指消費者在線上支付後,在線下享受服務。 O2O適用於「必須到店面消費」的行業,例如餐飲、健身、電影、舞台演出、美容美髮等,除了餐廳陸續推出線上商務之外,也有一些以個人或團體旅遊等等爲主打的預定網站和應用大…
商业社交是一项社会经济领域的商业行为,商业家和企业家通过这种行为来搭建商业关系,发现、创造、或实践商业机会, 分享信息,寻求潜在的企业合作伙伴。 中文又將一個人的社會資本,尤其工具性的社會資本給稱為人脈。雖然一些人強調建立和拓展人脈的重要性,但厭惡建立和拓展人脈的作為的人也不在少數;另外,建立和拓展人脈此種帶有目的性的、工具性的社交行為常給人帶來骯髒、齷齪、不道德的感覺,而主張人脈沒那麼重要的聲音也是存在的。 在二十世纪下半叶,社交的概…
商业模式是工商业创造收入和利润的计划。这是公司的顾客服务计划的总结。它包括策略和实施。 定义 商业模式描述的是一个很大范围内正式或非正式的模型,这些模型被公司用来描述商业行为中的不同方面,如操作流程,组织结构,及金融预测。虽然这个概念早在20世纪50年代就被提出,但直到20世纪90年代才被广泛接受。在很多商业方面的文献中,这个概念被给与不少非正式的定义。 人们在文献中使用商业模式这一名词的时候,往往模糊了两种不同的含义:一类作者简单地用…
供应商关系管理(Supplier Relationship Management,简称SRM)是供应链管理中的一个关键环节。它指的是企业通过系统化的评价、选择和管理供应商,以实现采购价值最大化、降低供应风险并促进双方协同创新的管理活动。 核心理论 SRM的核心管理工具之一是卡拉杰克矩阵(Kraljic Matrix)。该理论由彼得·卡拉杰克于1983年提出,建议企业根据“供应风险”和“盈利影响”两个维度,将供应商分为: 战略型(Stra…
软件即服务(,缩写:SaaS,发音:或),亦可称为“按需即用软件”(即“一经要求,即可使用”),它是一种软件交付模式。在这种交付模式中,软件仅需通过网络,不须经过传统的安裝步骤即可使用,软件及其相关的数据集中托管于云端服务。用户通常使用精简客户端,一般即经由网页浏览器来访问、存取软件即服务。SaaS 最大的特色在于软件本身并没有被下载到用户的硬盘,而是存储在提供商的云端或者服务器。相较于传统软件需要花钱购买和下载,软件即服务只需要用户租…
合作经济学()是经济学的一个分支,结合与政治经济学,应用于合作社的研究和管理。 参考文献
创业()指开创新事业。近几年最常见形式是开创新商业(俗称创业公司)。尽管如此,这术语已被扩展到在社会和政治上的企业家活动。当企业家精神用来描述在公司或大型公司组织内部的活动,就称“新創事業”(intrapreneurship)。 根据全球企业家监测的企业家学者和创建者Paul Reynolds所述:“到目前,在美国所有工作的人在他们退休时,其中半数人可能有过一到多年自我雇佣的时段;四分之一人很可能从事于自我雇佣超过六年之久。在美国工人的…
供應鏈作業參考模式(,簡稱SCOR)是由美国营运管理协会開發和認可的,並作為供应链管理的跨行業標準診斷工具。一般來說,供應鏈作業參考模式包含供應鏈管理的規劃(Plan)、採購(Source)、製造(Make)、運送(Deliver)以及退回(Return)五大主要流程。 參考資料 延伸閱讀 Rolf G. Poluha: Application of the SCOR Model in Supply Chain Management. …
企业资源计划(,縮寫:ERP),或譯企業資源規劃,是由美国高德纳咨询公司於1990年代提出的一個企業管理概念。企业资源计划最初被定义为應用軟體,但迅速为全世界商业企业所接受。现在已经发展成为一個重要的现代企业管理理论,也是一個实施企业流程再造的重要工具。而當初應用軟體的定義,現在則被稱為「企業資源計劃系統」 美國生產及存貨管理協會對ERP一詞的解釋提到:一個ERP系統和典型MRP II系統的差異在技術上的需求,例如圖形使用者介面、關聯式…
遊戲季票()簡稱季票(),是一種針對電子遊戲當前以及未來可下載內容()的折扣包。這種名稱源於季票()的概念。該種折扣包對於未來會追加內容的資料通常不會有太多細節披露,而且部分季票不會按照慣例包含所有的DLC,因此遭到了許多的批評,該種折扣包的存在由此存有爭議。 內容 季票可以在遊戲發行前與遊戲本體一起購買,也可以在遊戲本體發行後購買。購買後,玩家將獲得季票所包含的遊戲擴充內容,可能是全部可能是部分,隨季票的規定而不同。季票理應說明玩家將…
免費遊玩(,缩写F2P),又称免費暢玩、免费游戏或免费模式,是網絡遊戲常用的一種商業模式,玩家可以免費遊玩遊戲的基本內容,遊戲的付費內容能提供特別機能和更好的遊戲體驗,是免費增值模式在遊戲上的應用方式。以遊戲內置商城販賣道具為主,故又被稱為免費商城制。 歷史 網絡遊戲最早的營運模式是月費點卡制,1997年美國的馬特·米哈利推出一款古典奇幻MUD《》時正值MUD衰退期,由於沒有足夠玩家購買點卡支付遊戲營運,馬特將遊戲改為免費遊玩,玩家可以…
的波音737客機,在韓國首爾仁川國際機場]] 低成本航空公司(,英文亦稱、或,經常簡稱為),又稱為低價航空公司、廉價航空公司或俗稱廉航,指的是將營運成本控制至比為低的航空公司。低成本航空公司並沒有標準定義,泛指與傳統航空公司在航路上或乘客服務上有明顯差異之航空公司,一般是大多數的成本都使用在了飛航部門。事實上,低成本航空需要符合以下描述的營運模式,絕非單由票價高低而定義。 歷史 首家低成本航空公司是美國的太平洋西南航空,在1949年開業…
共融經濟的宗旨是商業機構按三個目標來分配他們的利潤。 三分之一是發展業務,作為再投資予商業活動、持續發展的經費, 三分之一是給為窮人,援助有需要幫助的人, * 三分之一是培育那些參與共享與共融的男女,傳遞施予和愛的文化。 起源 上世紀七、八十年代,發展中國家急速發展,社會貧富差距加大,財富不均造成社會分化,面對國家的貧富懸殊日益嚴重,以及因而產生仇視現象,窮人敵視有錢人;有錢人漠視窮人。普世博愛運動的創始人盧嘉勒女士相信要製造另一股和諧…
劳动组合()是俄罗斯帝国及苏联时期人们为共同工作或其他集体活动而自愿结成的组织,常参与分享共同收入。20世纪初以前,劳动组合中通常存在基于的集体责任。 从形式上看,劳动组合通常是一种合作社,既可以具有生产性,也可以具有。 词源 关于“”一词的起源,至少存在两种观点。第一种认为该词源于东方:将其追溯到斯拉夫语动词“ротитися”(意为“承诺”、“发誓”、“宣誓”,指联保责任)和名词“рота”(意为“誓言”),并且发生了字母换位,就像…
零團費旅行團是指一些僅向遊客收取極低費用甚至是免費的旅行團,而旅行社則依賴遊客購物的佣金來維持成本,「零團費」亦被解釋為中國大陸的組團旅行社以極低的團費招徠,然後不付出接待費就把這些旅行團交給當地的接待旅行社接待。這種低廉的營運方式約於2003年起在中國大陸風行,大量遊客選擇這種方式到香港、澳門、泰国等地旅遊 。在「零團費」這種惡性循環下,經常引發導遊與遊客之間的爭執,因貪便宜敗興而返,中國內地客「被迫」購物新聞遏之不息,每當新個案出現…
合作性競爭,又稱競合,是商業上的時髦詞語。卡特爾就是一個著名的例子,一組公司互相合作來減少競爭。相反地,合作性競爭的焦點放在競爭性的市場中的公司之間的合作。 一些看法對競爭抱持相對否定的態度,像是Tom DeMarco的《怠惰:超越倦怠、忙碌工作,及完全效率的神話》(Slack: Getting Past Burnout, Busywork, and the Myth of Total Efficiency)一書就有段話說「在知識組織中…
虛擬抽獎或戰利品箱是電子遊戲的一種營商手段,屬於「微交易/內購/道具收费」的一種形式:玩家在遊戲界面內支付現金獲取隨機的虛擬遊戲物品或服務。虛擬抽獎發揚於免費遊戲,但很快因為其豐厚利潤而滲透到全額遊戲市場。按不同地區的法律定義,虛擬抽獎或會被視為賭博而受當地博彩條例監管。作為既得利益者,遊戲業界代表不認同虛擬抽獎符合法律上對賭博的定義,亦不相信虛擬抽獎會導致玩家賭博成癮。 名稱 根據的定義,虛擬抽獎在日本稱為「隨機型道具提供方式」(ラン…
虛擬商品()是透過網際網路購買並使用在網際網路上的非物質對象或貨幣,例如電子書、虛擬貨幣、遊戲道具等。 各國法规 中華人民共和國 依據中華人民共和國民法典,虛擬商品可以做為財產納入遺產被列管繼承,或是債務執行品。 類型 ;虛擬貨幣 ;文字影音 :包括電子書、透過購買而得以下載的音樂、電視劇集、電影等。 ;遊戲道具 :又稱虛擬寶物,簡稱虛寶,為電子遊戲內的遊戲道具。隨著網路遊戲免費模式的發展,一部份的網路遊戲會以「免費」作為招攬手段,並在…