遊戲季票
遊戲季票()簡稱季票(),是一種針對電子遊戲當前以及未來可下載內容()的折扣包。這種名稱源於季票()的概念。該種折扣包對於未來會追加內容的資料通常不會有太多細節披露,而且部分季票不會按照慣例包含所有的DLC,因此遭到了許多的批評,該種折扣包的存在由此存有爭議。 內容 季票可以在遊戲發行前與遊戲本體一起購買,也可以在遊戲本體發行後購買。購買後,玩家將獲得季票所包含的遊戲擴充內容,可能是全部可能是部分,隨季票的規定而不同。季票理應說明玩家將…
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遊戲季票()簡稱季票(),是一種針對電子遊戲當前以及未來可下載內容()的折扣包。這種名稱源於季票()的概念。該種折扣包對於未來會追加內容的資料通常不會有太多細節披露,而且部分季票不會按照慣例包含所有的DLC,因此遭到了許多的批評,該種折扣包的存在由此存有爭議。 內容 季票可以在遊戲發行前與遊戲本體一起購買,也可以在遊戲本體發行後購買。購買後,玩家將獲得季票所包含的遊戲擴充內容,可能是全部可能是部分,隨季票的規定而不同。季票理應說明玩家將…
数字分发(),又称数字发行、在线分发,是指音频、视频、软件、电子游戏和書籍等媒体内容,无需借助实体介质,而通过互联网等在线方式进行分发。 数字分发通常由串流或下载的方式进行,绕开了纸张、CD、DVD等物理分发途径。数字分发的适用对象通常是独立产品,至于产品的可下载附加物通常被称为追加下载内容()。随着网络带宽的提升,数字分发在21世纪开始流行起来,Amazon Video和Netflix等知名流媒体平台于2007年推出。 另見 電子書 …
免費遊玩(,缩写F2P),又称免費暢玩、免费游戏或免费模式,是網絡遊戲常用的一種商業模式,玩家可以免費遊玩遊戲的基本內容,遊戲的付費內容能提供特別機能和更好的遊戲體驗,是免費增值模式在遊戲上的應用方式。以遊戲內置商城販賣道具為主,故又被稱為免費商城制。 歷史 網絡遊戲最早的營運模式是月費點卡制,1997年美國的馬特·米哈利推出一款古典奇幻MUD《》時正值MUD衰退期,由於沒有足夠玩家購買點卡支付遊戲營運,馬特將遊戲改為免費遊玩,玩家可以…
可下载内容(,简称DLC,又称追加下载内容),俗稱下載包,是一种通过国际互联网实现的数字媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。 历史 前身 电子游戏数字发行的最早的一种形式是Atari 2600的Gameline,它允许用户仅通过一根电话线就可以下载到自己需要的游戏。与之相似的服务是世嘉公司的Sega Channel,它允许用户通过网线将游戏下载到Sega Genesis上。…
FitGirl Repacks是分发的网站。FitGirl Repacks将游戏进行大幅数据压缩,以便更有效地下载和共享,因此以“重新包装”游戏而闻名。FitGirl Repacks被列为2020年“最受欢迎的10个Torrent网站”名单中排名第九及在2021年排名第六。 FitGirl Repacks并不是破解游戏,而是使用现有的游戏安装程序或盗版游戏文件(例如来自),并将其重新包装成明显更小的下载大小。仅限于Microsoft W…
》Game Boy Color卡带(1999年發售),带有用来保存游戏及存档的电池供电非永久性存储器(尺寸56 mm × 65 mm × 8 mm)]] ,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储…
在电子游戏产业中,数字分发是指电子游戏直接以数字化形式,通过在线平台分发,而无需依赖ROM卡带、磁儲存器、光碟和闪存卡版等实体介质交付。1980年代初,電子遊戲已开始以数字化的形式进行分发。不過直到21世纪初,随着互聯網带宽水平的進步,越來越多的電子遊戲以数字化的形式在線分发和销售。Steam、PlayStation Store、Amazon.com 、GameStop、Microsoft Store是比較常見的在电脑游戏數位化銷售平台…
章节式电子游戏()是指由若干“集”或“章”组成,不同部分之间在主旨上有连续性的电子游戏作品。通常每一集的游戏时间会比传统叙事型游戏较短,并且往往每一集游戏内容会分期发布。 这种游戏出现了很多年,但还没能获得实际意义的成功。早期这一模式大多被独立开发商使用,先发行一集,好为接下来的开发赚取资金。但自Telltale Games于2012年发行的章节式游戏《行尸走肉》大获成功以来,大型游戏厂商也开始在这一模式上试水。 参见 *外传 参考资料
抢先体验()是电子游戏产业的一种资助模式,消费者可以在游戏正式发布前的各种遊戲開發版本週期中(例如alpha版和beta版)购买并體驗这款游戏,而开发者可以利用这些资金对游戏进行进一步开发。那些付费購買的玩家通常会帮助測試游戏,提供反馈和建议,并可能获得游戏中的特殊裝備。抢先体验是独立游戏融資的一种常见方式,也可以和其他融资机制一起使用,例如群眾募資。许多群眾募資遊戲一開始並不提供可玩版本,不過這些開發者承诺随着遊戲开发进度會讓玩家抢先…
》的战斗通行证,其中奖励较少的银色部分为免费通行证,奖励较多的金色部分为付费通行证]] 战斗通行证()或称游戏通行证,是一种,通過將玩家的遊戲行為與游戏奖励相捆綁,以可视化的奖励进度驅動玩家進行遊戲;同時透過付費和免費並行的獎勵機制,讓玩家在厭惡損失的心理下增加付費意願。 战斗通行证屬於遊戲季票的變種,这一概念最早源於2013年《Dota 2》推出的「TI3互动观赛指南」()。自2010年代末期,由于战利品箱系统引发争议,战斗通行证逐渐…
资料片或扩展包(、、,或简称为),指遊戲開發者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敵方頭目等。 主要形式 资料片的价格一般比原作便宜不少,非追加下载内容型资料片不需要原作就能运行,例如《戰慄時空系列》(Half-Life)中的〈戰慄時空:關鍵時刻〉(Half-Life: Blue Shift)和《彩虹六號》(To…
數位多功能光碟(,縮寫:DVD)或数字通用光盘,是一種光碟儲存媒體,通常用來播放標清(標準解析度)的電影,高音質的音樂與大容量儲存資料用途。DVD與CD或藍光光碟(Blu-ray Disc)的外觀極為相似,直徑有80mm、120mm規格等。 歷史 在1990年代早期,有两种高容量光盘标准正在研究阶段;一个是多媒体光盘(MMCD),支持者是飞利浦和索尼。另一个是超高密度光盘(Super High Density Disc),支持者是东芝、…
买断制游戏是指用戶只需一次购买即可玩的電子游戏,这与訂閱式遊戲相反,訂閱式遊戲玩家必须定期支付费用才能继续玩游戏。此外开发者或发行商在用戶购买后仍持续提供长期内容更新和技术支持。不過用戶在購買买断制游戏後可能依然會繼續付費。例如隨著很多买断制游戏已融入微交易机制,《激战2》允许玩家通过微交易機制购买额外游戏道具,而《命运2》的用戶還需購買遊戲季票才能解锁追加内容。 参考文献
专用游戏机是只能游玩一种或多种内置游戏的电子游戏机,无法通过卡带媒介扩展可玩游戏。如《乓》及一系列仿制品,大多早期家用游戏机都是专用游戏机。不同于以后的游戏机,他们通常使用硬编码游戏逻辑单元,而非使用CPU运算软件。 迷你復刻版家用遊戲機 Nintendo Classic Mini:Family Computer/Nintendo Classic Mini:Nintendo Entertainment System/Nintendo E…