抢先体验
抢先体验()是电子游戏产业的一种资助模式,消费者可以在游戏正式发布前的各种遊戲開發版本週期中(例如alpha版和beta版)购买并體驗这款游戏,而开发者可以利用这些资金对游戏进行进一步开发。那些付费購買的玩家通常会帮助測試游戏,提供反馈和建议,并可能获得游戏中的特殊裝備。抢先体验是独立游戏融資的一种常见方式,也可以和其他融资机制一起使用,例如群眾募資。许多群眾募資遊戲一開始並不提供可玩版本,不過這些開發者承诺随着遊戲开发进度會讓玩家抢先…
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抢先体验()是电子游戏产业的一种资助模式,消费者可以在游戏正式发布前的各种遊戲開發版本週期中(例如alpha版和beta版)购买并體驗这款游戏,而开发者可以利用这些资金对游戏进行进一步开发。那些付费購買的玩家通常会帮助測試游戏,提供反馈和建议,并可能获得游戏中的特殊裝備。抢先体验是独立游戏融資的一种常见方式,也可以和其他融资机制一起使用,例如群眾募資。许多群眾募資遊戲一開始並不提供可玩版本,不過這些開發者承诺随着遊戲开发进度會讓玩家抢先…
平臺獨占()是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況。平臺獨占目的是要讓企業在電玩市場上佔據優勢,也會被公司用來行銷。產業分析師通常會認為,在擁有獨占遊戲的數量,與硬體的銷售量之間,會有所關連。平臺獨占還包括多個平臺上推出的軟體中,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。 產業內平臺獨占的運用 微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤。許多此類獨占遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協…
遊戲移植,又叫平臺移植。是電子遊戲生產時針對使用不同遊戲平台的遊戲人群而進行的游戏程序改造活动。主要的目的是增加銷量與普及率。涉及到的移植难度,主要是代码差异。如适用微软DirectX技术编写的程序移植到任何只有OpenGL支持的软件和硬件平台,如PlayStation和Wii、Mac。也有使用兼容层技术(如Wine)移植,主要针对不开放的DirectX,减少改写的代码数目,降低成本,如用Cedega移植到Linux的EVE Onlin…
电子游戏重制(video game remake)是将較早的或是先前曾經發行的电子游戏作品加以重新製作的行为。 重製的過程通常包含了程式碼以及操作界面的改編與更新,通常目的是让游戏适应比之前更新的硬件設備和程式設計技術,以便吸引曾經體驗過原版的舊玩家和更年輕的新一代玩家。在通常的情况下,重制游戏基本上會使用和原来作品相同的标题、基本一致的设计理念及核心故事元素。 重制版遊戲一般不太會沿用原版的圖像影音资源和代码,这和“增强版”(enha…