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共 5 篇文章

虛擬抽獎

虛擬抽獎或戰利品箱是電子遊戲的一種營商手段,屬於「微交易/內購/道具收费」的一種形式:玩家在遊戲界面內支付現金獲取隨機的虛擬遊戲物品或服務。虛擬抽獎發揚於免費遊戲,但很快因為其豐厚利潤而滲透到全額遊戲市場。按不同地區的法律定義,虛擬抽獎或會被視為賭博而受當地博彩條例監管。作為既得利益者,遊戲業界代表不認同虛擬抽獎符合法律上對賭博的定義,亦不相信虛擬抽獎會導致玩家賭博成癮。 名稱 根據的定義,虛擬抽獎在日本稱為「隨機型道具提供方式」(ラン…

游戏机制

游戏机制(英语:Game mechanics),是游戏设计中的一个重要概念。 在桌面游戏和电子游戏中,游戏机制是支配和指导玩家行为以及规定游戏将如何对它们作出反应的规则。因此,游戏的机制有效地规定了游戏会怎样服务于玩游戏的人。 游戏机制没有具体公认的定义。一些有争论中的定义包括以下观点:游戏机制是“玩家与游戏之间互动的系统”,它们“可能不仅是玩家认知中的那样只是那些影响游戏体验的东西”和“在桌面游戏和电子游戏中指导玩家和规定游戏对玩家的…

PANGU by Kenal

PANGU by Kenal 是一家提供虛實整合、沈浸式遊戲體驗的整合行銷公司,及元宇宙遊戲平台[https://www.sandbox.game/zh-TW/ The Sandbox] 官方代理商。2021年於香港成立,在台灣及新加坡設有分公司。PANGU by Kenal 是[http://www.kenalgroup.com/ Kenal Group] 旗下公司之一,以提供 M2O2O (Metaverse to Online t…

遊戲平衡

游戏平衡是游戏设计中的一个分支,以改善玩家体验為目標,在游戏的难度和公平性之间建立平衡。游戏平衡包括调整游戏机制,例如獎罰和關卡,以创造符合预期的玩家体验。 遊戲平衡的基本概念 運氣 雖然技巧和運氣間的比例可以按目標人群調整,但最終結果上應該還是要技術佔多。人們把技巧和運氣看作相反,因為運氣可以讓較弱的玩家打敗較強的玩家。一般而言,建議設置多項微少隨機條件增加遊戲趣味,但重大效果依舊看玩家的操作。 奖励 每个玩家都希望获得奖励。随着游戏…

游戏设计

游戏设计或遊戲策劃是设计游戏内容和规则的一個过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的-{zh-hans:文档; zh-hant:文件;}-。 关键性概念 游戏设计涉及到好几个范畴 : 游戏规则及玩法 视觉艺术 编程 产品化 声效 编剧 以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 游戏设计的类型 遊戲設計師常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它…