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遊戲化

遊戲化()是指一種在非遊戲的领域中,採用遊戲设计元素和遊戲機制 ,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。 其希望能夠使人們享受著生活時,企業也能獲益,透過遊戲化的手法,讓企業、遊戲化設計者,以及終端使用者透過一些遊戲化的設計,達成三贏。在許多領域裏,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。有研究顯示,遊戲化…

元游戏 (游戏方法)

元游戏(),或者关于游戏的游戏,是指任何超越规定的游戏规则、利用外部因素来影响游戏、或超越游戏所设定的限制或环境的游戏方法。 元游戏也可以指一种游戏方法是创建或修改子游戏的规则的游戏,玩家可以选择在游戏过程中将哪些规则应用于游戏本身。 例子 在国际象棋中,有一套特殊的棋步可以让棋手赢在第四步棋。 弈者A一直在观察弈者B下棋,而在过去的五局比赛中,弈者B连续五局都试图使用这四步棋取胜。 当弈者A坐下来与弈者B下棋时,如果弈者A利用先前观察…

玩家

於專機上玩GameBoy。狹義上所有遊玩電玩的人都是玩家]] 的玩家]] 玩家,或稱遊戲玩家及遊戲者( 或Gamer),是在指遊玩各類遊戲的人,遊玩遊戲最初是一種業餘愛好,但現今已演變成一項職業,以此為業者稱為職業玩家。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群,透過實際的聚會或網際網路相互交流。 詞源 英文「Gamer」的辭源是「Gambler」(賭徒),最早在1422年開始就已經開始使用,當時英格蘭沃爾索爾的法律提到了這個詞。這個詞後來在美…

遊戲平衡

游戏平衡是游戏设计中的一个分支,以改善玩家体验為目標,在游戏的难度和公平性之间建立平衡。游戏平衡包括调整游戏机制,例如獎罰和關卡,以创造符合预期的玩家体验。 遊戲平衡的基本概念 運氣 雖然技巧和運氣間的比例可以按目標人群調整,但最終結果上應該還是要技術佔多。人們把技巧和運氣看作相反,因為運氣可以讓較弱的玩家打敗較強的玩家。一般而言,建議設置多項微少隨機條件增加遊戲趣味,但重大效果依舊看玩家的操作。 奖励 每个玩家都希望获得奖励。随着游戏…